《政治動物》:如何用遊戲刻畫政治?

本文來自奶牛關遊戲社區,作者:emcer

政治是無聊的,遊戲是有趣的,如何以有趣演繹無聊,用遊戲刻畫政治?

《Democracy 3》用複雜的數據來體現政治的複雜性;《The Political Machine》每年出新作,貼近時事,為玩家營造代入感;《地緣政治模擬》系列則用bug迭出的複雜體系為玩家揭示「一切政治問題都是經濟問題」的事實。

《Political Animals(政治動物)》則選擇了一種更加輕量化的表現方法:

動物的卡通形象替代了老邁的政治家,龐大的助選隊伍簡化成三個功能各異的幕僚,各有訴求的利益群體歸納為民、政、財三位代表,台前幕後的勾心鬥角只留下的政治獻金、賄賂與醜聞,再加上多種大選時必然會出現的「突發事件」,構成了一個內容簡化、元素依舊豐富的民選政治模擬遊戲。

從政治模擬的角度來看,遊戲中的選舉在內容的豐富程度上有所欠缺,不過真實性與遊戲性之間的平衡把握上做得很好。

但換個角度,從策略遊戲的角度來講,遊戲中的策略平衡性幾乎為0:雙方行動幾乎無迷霧,對關鍵節點(民意代表)的爭奪缺少制衡,政治家與幕僚的技能缺少聯繫,突發事件的權重足以讓AI三回合翻盤,雖然現實中的選舉就是這樣的,但作為有對抗內容的策略遊戲,如此「寫實」只會破壞遊戲的樂趣。現在Steam上的政治遊戲都有這個毛病,也是令玩家很無奈。

由於策略性的不足,遊戲就有了必勝玩法(有趣的是,這也是美國驢黨的制勝策略):選定與大本營(選舉人出身州)鄰近的大票倉州(票數五萬以上),政治家留在後方收買財政代表募集選舉款項,幕僚前方走動收買民意代表與政治代表,代表支持度刷到滿後砸錢演講收票,留一個律師洗醜聞,最後三天串場拉搖擺票,就可獲得壓倒性的勝利,沒髒了手,也沒髒了心,成為白蓮花總統不是夢。

懟這種必勝套路也是有辦法的,配置一套製造-揭發-報道醜聞幕僚,再加個威懾對方洗謠言幕僚的政治家,瘋狂宣傳對手醜聞洗票,把票數差距不大的搖擺州都爭取過來,最後幾天跑到敵方陣營後方攪局,對方去哪兒你跟著,如果運氣足夠好沒碰到翻盤級突發事件,嶄新的比爛總統就誕生了。咦,這個套路我們2016年好像看到過誒...

這樣幾局玩下來,熟悉了幾種套路,就會覺得這遊戲變得和真實的政治一樣無聊透頂,突發事件也無法激起玩家的興趣,就對這個遊戲失去了耐心。

解決這個問題的辦法也有,開放mod製作工具與創意工坊,讓玩家自由導入突發事件以及選舉手段,用人民群眾的力量打倒套路,給《Political Animals》提供新的內容與活力。之前看到有人已經在評測中提到這一點,並得到了開發者的回應,希望他們能儘快實現。

另外就是一些細節問題。

遊戲的背景音樂只有兩首,加上四五種音效,在一盤半個小時到一個小時的遊戲中顯得十分單調,到後期我都是關掉音樂在後台放川希辯論的視頻,毫無違和感...

遊戲積極支持各國語言的本地化,簡體中文做的比較「接地氣」,把一些國外政治梗較好地轉譯為中文版本,質量是值得肯定的,不過有一點比較奇怪,政治家的名字仍然是顯示為英文,望改進。

整體而言,《Political Animals》是個有意思的民選政治模擬遊戲,對這方面感興趣的玩家可以考慮入手。但是對追求平衡性的策略遊戲玩家來說,這遊戲就不太值得玩了。個人希望這遊戲能儘快加入創意工坊支持,然後等一波玩家製作的歷代民選總統回顧mod。

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