小三角是個大英雄!我們,我們還是為尊嚴而戰吧

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:MintVesper - 嘰咪嘰咪

早就聽說《小三角大英雄》的難度不低,最近遊戲在Steam上更新新內容後,我毫不猶豫地入手並且選擇了休閑模式,6小時痛並快樂著的通關時長告訴我這真是個明智的選擇。如果你也素有手殘的困擾,被可愛的畫風吸引而來卻被難度氣到內傷,希望這幾行字能盡些綿薄之力。

致手殘:為尊嚴而戰

難度從第四關正式開始虐心,不斷返回存檔點的過程簡直讓人懷疑人生,大多數情況下都是磕磕絆絆地奔向終點。躲齒輪、激光、彈幕,站炮彈、弓箭、會翻面的平台……如果只剩一條命路過這些陷阱,基本就可以準備回存檔點了。

Fight for dignity!寫給小三角,也寫給屏幕前的玩家(允悲.jpg)

心頭憋了口氣的我琢磨著為什麼這遊戲這麼難?粗略列舉一下它比一般難度的平台跳躍遊戲難在哪兒。

  • 是存檔點,不是復活點,所以玩家復活後小怪也會復活
  • 已經在空中就無法進行二段跳
  • 多處平台小,對精準降落的要求較高
  • 多處要求連續找準時機通過,陷阱密集擺放

較高的難度的確會打擊一部分玩家的積極性,然而我們同時能夠看出製作組為了降低難度卻不改變遊戲設計理念的表達(「多數人覺得很難,少數人覺得還不夠難」)所作出的努力:休閑模式的初始三條命、每次路過存檔點可恢復一顆心、高難度陷阱結束後一定存在的存檔點。

沉下心來研究,不難發現陷阱都遵循一定規律(除3-06的BOSS)。當在某一處來回玩過幾十回,這塊區域爛熟於心,甚至可以向朋友吹逼自己學會了「預判」,成就感爆棚!

小三角他是個英雄!

片頭動畫交代了一個苦大仇深的故事背景,正式進入遊戲後,軟萌的小三角、傻乎乎的敵人、在空中翻滾一周的二段跳、舒心的音樂使人放下心來。正如前文所述,工廠關的第四關開始難度急劇升高。將注意力全部放在躲陷阱過關已步步維艱,很多情況下就算看到了牆裡有隱藏要素也不高興去收集。我看過的多個主播都是這樣,自己玩遊戲也是如此。當三大關卡全部通過,看完了結局動畫,才發現自己錯的離譜。

小三角欣慰地看著同胞踏上返回母星的飛船

「小三角大英雄」,小三角在外星一路奔波地找飛船,只是為了前往下一個人質所在地。一味地無視人質的存在,畏畏縮縮地前往飛船的這種狗熊行徑令我感到愧對遊戲的名字。進入開始界面的「小屋」,看到灰色尚未解救的人質更是令人感到心頭一堵。

作為大英雄的小三角要注意在關卡中解救人質哦。

數不清的趣味小要素

除了超高的成就感,阻止我摔鍵盤的另一大原因是製作組加進遊戲的一些超用心小細節,給了遊戲除跳躍躲陷阱之外的更多樂趣。以下排名不分先後:

  • 可愛的小三角,有趣的動畫效果

  • 就算作為BOSS正在被人踢館,也要萌萌噠哦

  • 大家的老熟人,圓鼓鼓的黑心胖胖

還有很多諸如此類驚喜,等待玩家在遊戲中發現:D

J for 「繼續」

休閑模式通關,只是個開始

小三角大英雄並不是一款通關就吃灰的遊戲。計時挑戰賽也非常值得一玩,就是把休閑模式三大關中的6個BOSS戰計時並記錄總和,用時最短前100名可上全球排行榜,還可還查看好友排名。一再聲明自己是個手殘,研究了兩小時,目前待在第66名,歡迎踢館。就算不想與排行榜較勁,只要完成計時挑戰賽,就送綠色恐龍皮膚,與小三角們迥異的可愛外觀讓你體會一把彷彿氪金玩家的快感。

另外,根據遊戲介紹,1-05和2-05有兩個隱藏的遊戲機,可以玩《是男人就下一百關》和跑酷遊戲。前者難度過高令人望而止步,後者非常推薦大家一玩。雖說是隨機關卡跑酷,實際上是某幾種陷阱的隨機組合,只要多多練習就能掌握通過每種陷阱的方法。

跑酷模式,給你的→鍵放個假

除此之外,多人模式似乎正在開發,非常期待它的加入。

談談優缺

+軟萌的小三角、傻乎乎的敵人、充滿細節的背景,卡通畫風讓人停不下來f12的手

+二段跳會在空中翻滾一圈很是爽快

+所有陷阱有規律可循,多次嘗試總能過關,並不看臉

+計時挑戰、《是男人就下一百層》、跑酷,一款遊戲多種玩法

+不重複的人質設定,含一些現實人物彩蛋

-部分關卡難度過高(如2-07、2-11、3-11)

-關於小三角的故事僅在開頭和結尾出現,過程中沒有任何提及

原文:小三角大英雄 Little Triangle


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