《銀魂》:突破次元的歡樂
文/夢裡詩書
作為一部漫改真人版電影,《銀魂》顯然不可能做到同原版漫畫的絕對貼合,且就成片來說不論是比五毛多一毛的特效還是鬆散的劇情,都沒有可被值得稱道的亮點,但導演福田雄一卻把握住了原著的精髓,那貫穿始終的惡搞自黑,讓人忍俊不禁。
漫改,尤其是像《銀魂》這種沒有現實根基的作品是尤為困難的,如何去還原漫畫中的世界觀,如何去展現漫畫中的場景人物,都是其難以打破次元壁的問題所在,但《銀魂》卻做出了一次非常成功的嘗試,對原有劇情近乎百分百的還原,用自嘲掩蓋人設問題的尷尬,電影在開始不久,便有以很好的代入感,而福田雄一對於如何去將漫畫中的人物重塑到真實世界,是得心應手。
《銀魂》之所以沒有給人帶來的太多的突兀,所離不開的其實更在於導演福田雄一,他對於如何在一部電影中合理的讓冷幽默迸發出其獨有的魅力,不得不說成就了這部電影中的很多神來之筆,對各種日本動漫文化變梗的設計,從龍珠到寄生獸,從海賊王到風之谷等等,這些幽默的糅合,透過那誇張化的日漫表情,使很多熟悉日本動漫的觀眾,會產生共鳴為之捧腹。
當然這部電影也存在著很多的問題,一味的搞笑,對於並不熟悉《銀魂》,或者並不喜歡這種日漫風格的觀眾來說,必然會覺得索然無味,而很多時候電影給人的感覺也更像是很多梗被強硬的拼湊在了一起,同時電影本身對人物情感的鋪墊是極其匱乏的,這就導致了《銀魂》並沒有一個夯實的奠基去支撐那友情的羈絆,去詮釋那「守護別人的刀」的煽情,這使其最終雖有著悲情的色彩,卻並沒有何般感動可言。
相較於很多日漫改編的真人電影,《銀魂》仍舊還是值得肯定的,它在很好的在發揮自己長處的同時,用無厘頭式的幽默掩蓋住了很多必然會出現的問題,使一場雖有槽點的漫改電影充滿了突破次元的歡樂。
個人評分:6.5
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