東方劍風譚開發手記III:普通彈幕攻擊,法術
01-26
彈幕是符卡規則下戰鬥的主要工具。例如,一種普通的彈幕描述如下:
火球術
AOE 40/80 5x5 反射閃避 15MP 4AP
造成16+1d8火焰傷害。每輪限一次。
標有「符卡」的法術屬於符卡:在一場戰鬥中每張符卡只能使用1次。需要一個短時休息(10分鐘)才能恢復。但是使用其它符卡不受影響。能夠使用多少符卡由等級決定,後期補充資料庫時會列出與玩家等級相適應的符卡。
使用標有」終符「的任何法術後必須經過長時休息才能施放下一個終符。例如,使用了「反魂蝶 -八分咲-」之後,必須經過一次長時休息,才能使用櫻符「櫻吹雪地獄」或「反魂蝶 -八分咲-」。
彈幕規則
妖怪之間的決鬥有造成幻想鄉崩壞的危險。
不過沒有了決鬥妖怪們的力量就會弱化。所以希望能按照下麵條例進行決鬥。
理念 其一.妖怪能輕鬆發動異變 其一.人類能輕鬆解決異變 其一.否定完全的實力主義其一.沒有東西能勝過美麗與思念
法案賦予決鬥之美以名字和意義。決鬥開始前,說明命名決鬥的回數。禁止以體力為極限,一直攻擊。禁止無意義的攻擊。擁有意義,才能有力量。在命名決鬥中敗北,即使還有餘力,也必須認輸。勝利者不能殺害人類。
決鬥的命名和契約書一樣,寫在紙上。據此使上述規則絕對化。那張紙稱為Spell Card。——東方求聞史記
決鬥的地點由GM決定。玩家可以通過一個說服檢定以決定一個合理的決鬥場地。
戰鬥定位為遠程的角色,請求在狹小的地方進行決鬥的檢定可能會受到減值。而戰鬥定位為近戰的角色可能會要求玩家在10x10之類的小型道場格鬥。
首先決定回合數:通常是10回合。在限制時間當中如果任何一方HP小於等於0,立即以失敗為結果結束戰鬥而且不會致死。
超過回合數時,HP高的一方獲勝。若相等則平局。
(待補完)
推薦閱讀:
※《千年樂章》職業手記:遊俠 - 盜賊(Burglar) - 輔助
※《千年樂章》模式的劇情設計思路
※有哪些適合新朋友聚會破冰的桌游?
※如何在dnd3r規則中成為一名強力的法師?
TAG:桌面角色扮演 |