對不起,「萌戰」從一開始就是一場不爽不要玩的「網路戰爭」
文章來源機核網:「萌戰」從一開始就是一場不爽不要玩的「網路戰爭」
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恐怕從來沒有一次B站萌戰,像是今年的B萌那樣如此引起了中國「二次元」愛好者的關注。
在剛剛過去的B站萌戰中,最後的男性角色(燃王)玉女性角色(萌王)冠軍被《FGO》中的兩名角色,「醫生」羅馬尼·阿基曼和「盾娘」瑪修·基列萊特獲得。而要說起來這兩名角色獲得冠軍的路,最近的社交媒體可謂是精彩紛呈,好戲不斷。在網路上,「月廚」和「二次元」之間的戰鬥,更是一場遠遠比比賽本身要好看的多的好戲。
不過,萌戰最好看的本來就不是萌戰本身,難道不是嗎?
1.
一開始所有的「月廚」其實根本不關心B萌這個比賽。
B萌發展到現在已經辦了兩屆,第一屆的B萌冠軍是Saber大殺四方,屠殺一片,輕取冠軍;第二屆則是憑藉《Re:0》中的出色表現,蕾姆獲得了冠軍。雖然說這兩屆當年也是取得了不少的關注,但是大部分的關注都僅限於對著動畫和角色有著極大的熱情的人參與。
對於大部分已經成年的人,或者已經遠離動畫和"二次元「圈子的人來說,萌戰其實甚至被蔑稱為「萌二之戰」。大部分人對於這種投票的事情其實並沒有特別大的興趣。隨著年齡的增長,人都會慢慢的收斂自己曾經的熱情,都是如此。
而這次則有所不同,其實最早的時候只是有一些關注B萌的人在瑪修八強晉級的時候,跑到貼吧和NGA給瑪修拉票,引起了一些以前不太關注萌戰的人的注意。於是這些人就去給瑪修投票了。然而,問題在於,這些給瑪修投票的結果導致了瑪修的對手:《小林家的龍女僕》中的康娜被反超了。
要知道,康娜這個角色可以說是今年的大火角色。本來以她的認知度,別說晉級八強,就是四強也應該確保一席的。大部分的康娜「真愛粉」都準備在四強的時候,給康娜投票幫助保住四強的位置,結果沒想到遇到了瑪修這個「程咬金」,導致了康娜的提前退場。
這下子,可算是捅到馬蜂窩了。一些「康娜粉絲」在各種平台上對於瑪修和投票的「FGO」玩家進行侮辱和謾罵,並且稱他們沒有資格投票。更在這時候,B站推波助瀾,提出了瑪修的票數有一部分無效的隱晦言論。更是引起了大規模的「FGO」玩家的反彈。更是在這個時候,發生了「卡面和諧」,「遊戲活動推後」兩件事情,加上一部分言論的引導,讓很多閑著沒事幹的玩家將注意力轉移到了這個B站萌戰上。
於是,後面的事情就這麼發生了。瑪修在越來越高的關注度下一路披荊斬棘,幹掉了人氣角色加藤惠,一路殺到了決賽的位置,直面今年上半年的最火角色妹妹和泉紗霧;而醫生羅馬尼 也跟著幹掉了多年的高人氣角色夏目,和《刀劍神域》的桐人一決高下。
在這個時候,」FGO」玩家成年人的優勢就顯現出來了。其他的角色的廚可能更多是學生黨比較多,而FGO的玩家一般年齡可能要相對大一點點,並且更願意花錢在自己喜歡的角色上。於是,咱們文章中一開始提到的社交媒體的戰爭也發生了。無數的「FGO」玩家為了給自己喜歡的角色拉票,開始了轉發抽獎的活動,轉發抽獎的頻率堪比前幾天的「FF14 國服4.0決定時間」大型安利抽獎。而「八十萬月球總教頭」著名月廚DC老師也參與進去,更是為瑪修和醫生的勝利奠定了新的一步。
所以,最後沒有了任何懸念。在8月26日,2017年的B站萌戰落下帷幕。瑪修·基列萊特獲得女性角色第一名:萌王;醫生羅馬尼·阿基曼獲得男性角色第一名:燃王。
2.
其實,很多非「FGO」玩家對於這次B萌的不滿是可以理解的。
B萌一開始只是一個小圈子的事物,每年有那麼一些固定的人參與,然後每年有那麼一些固定的場所發生拉票等行為。以前從來沒有引起除了這些人之外的關注,結果現在突然湧進來這麼多「月球人」,把原來萌戰的氛圍改變了。他們的不滿是很正常的,也是合乎常理的。
但是,至於抽獎,到處拉票這種事情,很多人認為這種行為違背了萌戰的宗旨,這件事情就很有意思了。因為萌戰從一開始就一直是一個充滿了「勾心鬥角」「暗度陳倉」「背後捅刀子」等等行為的遊戲啊。很多人是不是對「萌戰」有所誤解了?把萌戰當成了那種大家和諧的你投我的我投你的,大家憑藉愛選出心中萌王的比賽了?。
對不起,萌戰從來都不是一個這樣的比賽。
不說遠的,2015年的B萌就是一個特別好的例子。在那次的比賽之中,本來是大熱的《LoveLive》聯盟,因為貼吧吧主私自的和死火海貼吧進行聯盟,結果引起了當時的其他貼吧人員的不滿,導致了角色貼吧和主貼吧之間的分裂,直接導致了,當時正在進行比賽的「矢澤妮可」還沒有打就被「遠坂凜」直接秒殺,一敗塗地。而之後的《LoveLive》聯盟也因此不復存在,徹底輸給了2015年的」月廚聯盟「。
這只是其中的一件小事,但是從這之中我們就不難發現,萌戰一向都是一個比拼廚力和玩心眼的比賽。這次的B萌可能終於讓那些圈地自萌,自己玩自己的玩家終於意識到了一件事情「:萌戰從一開始就是一個不爽不要玩的遊戲。對於那些不關注萌戰的玩家來說,看他們互相鬥來斗去也非常的有趣。
而和日本的萌戰比起來,B萌的那些所謂的「勾心鬥角」根本就不算什麼。
3.
1.萌有千差萬別,各人都有自己的萌
2.不能因為自己的萌而去刻意否認他人的萌
3.賭上榮耀,為自己的萌投上乾淨的一票
——後來基本成為廢話的《萌戰三原則》
在2014年已經停辦的日本萌戰是一切萌戰的祖宗。這個起源於2002年的萌戰,經歷了12年的歷史在最後選擇了停辦,在這個比賽十多年中所發生的各種有趣的事情遠遠比選出一個萌王本身要有趣的多。而無獨有偶的是最後這個比賽選擇停辦的原因,有一部分也和這些在「賽場外」的事情有很大關係。我們隨便拿出來其中的幾個事情,就會發現,比起日本的萌戰來說國內的這些「撕逼」根本就是溫文爾雅。畢竟,日本的萌戰可是源於最「兇殘」的2ch。
萌戰的戰爭是分在戰術層面和戰略層面的。戰術層面上,偽票,爆票,多重投票,anit票,這些都是戰術的方法,有一些方法很齷齪,卻很實用。在戰略層面上也是如此,在萌戰開始以來,合作結盟,對抗撕逼,前一場比賽是好友,下一場比賽就是不共戴天,這種事情也不少。而除卻這些之外,一些比賽外的手段,舉報,惡意刷票,甚至跟蹤,造謠,使用多個2ch賬號自演自導營造黑粉對立的氣氛,這種事情也不少見。
2005年的「人偶軍團大戰」和「反人偶軍團「之間的戰爭就是一個特別好的例子。人偶軍團指的是當時的熱播動畫《薔薇少女》中的眾多角色的支持者。他們支持者抱團在一起,形成聯盟,對其他角色進行圍剿。然而,人偶軍團玩的並不幹凈,使用偽票(自己編寫假code的投票),多重投票( 1日1人投票兩次以上,為道義所不允許實則所有陣營全在用的手段)煽動輿論,造謠等方式玩的特別的溜。並且他們在2005年製造了萌戰歷史上最大的黑幕,中國IP的被封禁和被砍票。
當時,中國有一些愛好者在台灣和日本的友人幫助下進行了投票,並且組織了中華應援團,雖然叫做中華應援團,但是其中的人也是來自各種國家,歐美的,東南亞的都有。其中的大部分人本來這次只是參與玩玩,並且學習一下投票,也並沒有特別深的廚那個角色的目的。但是人偶軍團並不這麼認為,他們很多人認為這次的中華應援團是一個不穩定因素。
結果,後來在H組的第二輪比賽上:冢本八雲以708:554的二輪最高得票數擊破雛莓這個角色。人偶軍團本來的外戰連勝記錄「Alice Game」計劃失敗。不知為何他們認為失敗是因為中國應援團進行多重投票。所以,向運營報告讓修正比賽,要求封禁IP。
但是實際上,中國軍團的IP地址和這個多重投票地址根本對不上,但是又是不知道為何運營選擇了聽信謠言。並且在之後的閉上上又相信了中國軍團投偽票的謠言,將中國IP徹底封禁。
這件事情的發生和2ch上日本反華勢力以及叫囂的右翼有很大的關係,畢竟2ch是日本右翼阿宅最大的聚集地。在這件事情上,運營的明顯拉偏架的行為也是讓人匪夷所思。之後的萌戰之中,這種拉偏架的行為更是明顯,間接導致了後來的萌戰停止。作為運營以後自己所愛的角色很正常,但是如果連最基本的程序正義都做不到,那麼這個比賽的意義何在呢?這次的B萌也發生了類似的情況,如果這麼下去失去了公正性,遲早也要步上B萌的老路。
雖然在比賽結束之後,運營恢復了中國的IP,並且道歉。但是後來因為中日關係的惡化,黑客湧入2ch,所以2ch永久封禁了中國的IP,後來中國的玩家參與的也就變少了。
然而,讓人偶軍團沒想到的是2005年的中國IP這件事情,直接導致了adamth這個中國的風雲人物的崛起。他是中華應援團的組織者,在2005年的IP被封禁之後,他參與進入了反人偶聯盟,並且在後來策划了「爆箱」事件,直接導致了2005年人偶軍團的潰敗,也因此被人偶軍團定為A級恐怖分子,被辱罵追查了好長時間。
爆箱是怎麼回事呢?簡單來說,就是在2ch不完善的投票方法上的一個機制漏洞。對一個串進行過度的投票,會導致串無法回復,投票不算。當時的人偶軍團一般會在比賽截止後最後一小時進行大規模的爆票,也就是大量的在一個時間段投票,奠定勝利。而adamth正是利用了這個方法組織了反人偶聯盟,讓人偶軍團的投票被爆掉,大量投票無法計算,導致了真紅被高町奈葉擊敗。而後奈葉又擊敗了蒼星石,人偶軍團在2005年徹底失敗。
adamth將萌戰帶進了中國。在當年的各大論壇都有他的身影,他也在後來給新人科普萌戰,讓這個源於2ch的比賽,逐漸被國人所理解。在2006年,2007年,萌戰中國動漫愛好者的積极參与和adamth有著非常大的關係。
人偶軍團只是一個簡單的例子。它是在萌戰發展初期所發生的一個很有趣的事件。但是從這個事件之中,很容易意識到一件事情,那就是萌戰本身就是一個勾心鬥角的遊戲。如何才能拉票,如何利用偽票,如何結盟,如何背後捅刀子,如何爆票,萌戰有一套自己的玩法。
之後,萌戰又發展出來神聖同盟(人偶軍團和魔炮軍團),京阿尼軍團,釘宮同盟等等有趣的事情。問題也在這裡,普通的玩家很難參與到萌戰的遊戲之中,進入萌戰,基本上就要進入幾大聯盟的戰爭。普通人的票只是炮灰而已。萌戰就徹底變成了聯盟之間互相博弈的遊戲。
在這十幾年間所發生的各種戰爭,撕逼,友情的見證,百合的佳話不是一篇文章能夠概括的:從最早的反galgame軍團的圍剿,魔炮人偶的戰爭,京黑和京蜜的對抗,幸運星的姐妹登頂,釘宮理惠黨的絕對廚力,寒蟬黨的亂中取勝,麻將少女的組團刷屏,魔法少女的隔年冠軍。在萌戰的歷史上,各個集團的戰爭堪比一場信息戰,這之中博弈,心理的壓制,戰術的使用,都是非常的有趣,遠遠比最後誰拿了冠軍要求有趣的多。
目前國內的萌戰,像是月廚這樣的穩定集團,才是萌戰未來會好看的資本。在今年的萌戰刺激下,相信明年的萌戰如果規則不變,各個角色的廚應該會意識到,只有形成集團圍剿,組成同盟戰鬥,這才是取得勝利的唯一方法。不同於日本的2ch,對於運營萌戰的B站來說,在這一場比賽中所獲得的流量,關注度與商業利益都是巨大的。
然而,日本的這樣一個萌戰卻在2014年畫上了句號,其核心原因很簡單,就是運營的不作為和不給力。一個進行了十多年的比賽,當年的人都娶妻生子,人們慢慢散去,比賽也就結束了。
日萌本身有著很多的問題。其中最大的問題之一就在於日萌有著日本人自己玩自己的那種莫名其妙的本土保護意識。所以當後來的世萌比賽誕生之後,更多的人就去選擇了參加世萌。目前的萌戰比賽,世萌應該可以被認為是比較權威的一個比賽了。不過世萌的賽制比較複雜,想要參與的朋友可以搜索一下,相關的信息。
4.
萌戰是對角色有著廚力的人的一個見證。對於大部分已經脫離「二次元」的人來說,萌戰只是一個很可笑的「年輕人」的比賽罷了。在社交網路上,看著這次「月球人和二次元」的戰爭,很多人都發出了「年輕真好」的感慨。說實話,現在讓我再去像是學生時代那樣看萌戰恐怕也不太可能了。時代變了,人更是也變了。
然而,除卻角色之外,看著人們為了自己的角色吶喊,這件事情本身也一樣是一件著實有趣的事情。看著今年的瑪修,羅馬尼奪冠,總讓我想到當年的第一屆萌戰個植松小星在釘宮廚的吶喊中先干月野兔,再殺綾波麗,這充分體現了一件事情,那就是萌戰這件事情決定勝利的只有一個因素,那就是廚力。和動畫質量無關,和動畫熱門無關,和動畫賺多少錢無關,你的廚力決定一切。你的愛決定一切,或者換句話說你的錢決定一切。
而勾心鬥角的各種方法,p圖造謠,引導輿論,抽獎轉發,惡意舉報,長文帶節奏這些今天B萌中各方勢力所用過的東西,也一樣是十多年前日本的萌戰所經歷過的,可以說萌戰本身就是這個樣子,不爽不要玩。有人的地方,就有戰爭。在二次元的廚力面前,互相理解,是一件永遠不可能的事情。已經經歷了十年, 就算再經歷十年,萌戰還是這個樣子。
不過和十年前的第一屆日萌不同的是,那時候,沒有一群小朋友凌波廚叫囂著「釘宮理惠滾出二次元」
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