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動漫創作中5種經典的套路與反套路

1. 主角帶光環。主角是什麼?當然是無論面對怎樣的困境,都能通過堅強的毅力和夥伴的幫助渡過難關;即使面對無法挽回的實力差,也能通過一番嘴炮讓敵人幡然悔悟。

看膩了主角光環?於是反套路出現了:主角去死!

《王者天下》中,李信最親密的夥伴,原以為是男二號的漂,在第一話的結尾突然便當;《進擊的巨人》里,艾倫也是前幾話就被巨人吃掉,驚為神作(可惜後面又復活了)。

把主角去死發揮到集大成者的,是一個美國老人喬治·馬丁,座右銘是:主角都去死!在他的《冰與火之歌》里,幾乎你以為是主角和反派BOSS的,都被一一發了便當,此作也成為了不可逾越的巔峰。

2. 回憶殺逆轉。瀕臨絕境時,一定不要放棄,想一想是什麼支撐你走到了現在,想一想那些愛你和你所愛的人,為了那美好的世界,你重新站了起來,小宇宙爆發……這樣的情景,每個acg愛好者都不陌生吧?

說一段我記憶中最糟糕的回憶殺,是在《秦時明月》的第三季里,流沙攻進了墨家機關城,雙方的高手展開1V1對決,本來正是高潮部分,導演接下來卻安排了一連十集的回憶殺,每個人都有一段冗長的往事,來一段分集梗概給你們感受下身為觀眾的怨念。

回憶殺逆轉的反套路就是回憶殺必死。香港老電影中,每當警察或匪徒說幹完這一票就退休(收手),觀眾就知道他會死。而在如今的漫畫中,非主角一旦開啟回憶模式,差不多就面臨了必死的結局。

《哥布林殺手》中,女主加入一支熱血戰鬥小隊,前往討伐魔物中最低階的哥布林,本以為是輕鬆愉快的練級之旅,沒想到初戰即團滅。而掛掉的每個角色,死前自然少不了一段回憶。

人之將死,再多給你點鏡頭吧。

3. 末世就該逃亡。提起末世,你們會想到什麼?像《2012》般末路狂奔,還是《殭屍世界大戰》那樣拯救世界,又或者像《Escape Speed》和大友克洋《永別了武器》那樣,廢棄的城市裡充斥著戰爭遺留下來的自動戰鬥機器人。

現在已經不流行這種宏大敘事的末日幻想了,即使所有其他人都滅絕了,殘存的人類還是應該追求幸福啊!看看下面幾部末日題材的漫畫:沉溺於青春期焦慮的少年少女日常(《漂流世界-地球下課後》);和唯一的朋友騎著履帶車去旅行,順便搞搞百合(《少女終末旅行》);和鄰居邊喝咖啡邊聊著日常(《橫濱購物紀行》)。

4. 閃閃發光的魔法少女。「快來與我簽訂契約,成為魔法少女吧。」要是有人這麼對你說的話,請立即照他的臉上打上一拳,甭管他長著一雙多麼閃亮的大眼睛。

提起魔法少女,我們最先想到的是像《美少女戰士》《花仙子》那般,穿著華麗的作戰服,念著閃亮的咒語,懲罰邪惡的敵人。

而《魔法少女小圓》把這些套路都顛覆了。 魔法少女並不是閃閃發光的小偶像,而是在死亡與墮落中掙扎的受難女孩;敵人也不邪惡,而是墮落後的我們自身;長著一副萌翻少女心人見人愛外貌的可愛精靈,也不像哆啦A夢或皮卡丘那般成為正義的夥伴,而是最大的BOSS(某種程度上)。

5. 努力、友情、勝利!傳說中的JUMP三大法則,漫畫創作的鐵律,現在也被反套路了。誰說主角一定要經過艱苦卓絕的奮鬥才能打敗對手?《一拳超人》里,無論多麼強的對手,埼玉總能一拳搞定,能讓他煩惱的,反而是午飯吃什麼這樣的瑣事。同類題材還有國漫《天下第幾》。

電影《迷霧》中,主角兼具意志、勇氣與智慧,卻遭遇悲劇的結局;反而是一開始那些失去理智的炮灰角色,一個個安然無恙。

《灌籃高手》能在粉絲心中形成永難磨滅的回憶,某種程度上也與它反套路的結局有關。即使具備努力、友情,也不一定能看到勝利,印象中在所有的運動系漫畫里,只有湘北最後是沒拿冠軍的。或許青春本來就是不完美的。

總結:動漫里的套路當然不止以上5種,但我想說的是,大家其實不必太過糾結什麼套路反套路,因為反套路用得多了,也就變成了套路。就拿魔王與勇者的故事來說吧,傳統的套路自然是正邪對立,而現在呢?魔王要不是個美少女你都不好意思跟人打招呼。

再比如穿越,傳統的穿越多半是穿成牛逼的人物,就算武力不行也至少可以用知識碾壓懵懂的古代人。然後大家發現這種套路太無聊,紛紛反套路讓主角穿越成弱雞,並形成了新的套路:穿越以後不停的死亡(《RE:從零開始的異世界》);穿成只會偷女生內褲的弱雞(《為美好的世界獻上祝福》);穿成魔法世界最弱的史萊姆(《關於我轉生後成為史萊姆的那件事》)。

其實啊,即便是再老套的套路,只要你塑造出豐滿的角色、真實的細節,我們也一樣會沉浸其中!不說了,我要去看少女漫畫《ReRe Hello》了!什麼?講的啥故事?

帥氣多金的少爺偏偏喜歡上了平凡的我!


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