打磨2年推出首款MMO手游,初見科技這一次將如何攪動發行市場?
文 | 手游那點事 | 欣欣
RPG類型的遊戲在中國一直有著最為強大的市場,從單機時代的大宇雙劍,再到網遊時代的《傳奇》、《魔獸世界》,中國玩家對RPG遊戲的熱情已經延續了十數年。而這種情懷現在也延續到了手游平台,據Newzoo發布的《2016年全球遊戲市場報告》顯示,中國手遊玩家最喜好的遊戲類型仍是RPG類,遠超第二名的策略類。玩家的喜好自然會引發市場的追捧,尤其在MMORPG這一分支,如今更是成為了各地手游廠商都趨向的類型,在近年手游新品中的比重越來越高,整個細分市場已然進入了血海競爭的階段。那麼,怎樣的MMORPG手游才能在現階段市場中突圍而出呢?或許我們能從明日正式安卓首發的MMORPG新游《齊天戰神》中找到答案。
《齊天戰神》是初見科技發行的一款MMO類手游,2014年成立的初見科技曾成功發行過多款流水過千萬的產品,而在卡牌、SLG等手游領域建立起競爭壁壘後,初見科技開始逐漸向ARPG、MMO、放置類等遊戲類型拓展,其第一款MMORPG手游《齊天戰神》便將於明日正式開啟安卓平台首發。
初見的首款MMORPG手游,《齊天戰神》能否拿下開門紅?
卡牌經驗豐富的初見科技,Q3首款產品竟是MMORPG手游《齊天戰神》這樣的重度產品,不禁讓人好奇且關注。據手游那點事了解,《齊天戰神》是由一個超40人的研發團隊,經過2年打磨出來的精品。這款遊戲在此前的付費測試階段,就已經交出了超過ARPG類型在安卓平台平均付費率兩倍的成績,被不少渠道和發行商所看好。
那麼《齊天戰神》能否成為今年下半年MMORPG手游領域的黑馬呢?目前來看,這款產品在品質上有足夠的亮點和差異化,而能否讓玩家買單,則需要在明天安卓平台首發之後才能知曉。
《齊天戰神》是一款3D的MMO手游,取材於西遊記,但不同的是,它並沒有採取一貫的東方古典風格,而是採用了西方歐美風格,在暗黑與魔幻中呈現出與其他「西遊」題材遊戲不一樣的世界。而單從題材與畫面風格的結合度來看,《齊天戰神》可以說是比較「顛覆性」的,這種大膽的做法一方面能為玩家帶來新鮮感,另一方面也與其他同類型競品形成了差異化。
不管是風格、色調、角色還是精細度,這款遊戲給玩家帶來的畫面驚喜非常大,而相對來說,玩法上的突破則比較弱一些。「自由」是《齊天戰神》在玩法上有別於其他MMO手游的最大特色,而這種「自由」,在遊戲中主要體現在自由的操作、自由的成長和自由的交互上。
遊戲採用了常見的搖桿操作和技能槽,但同時也實現了360°自由旋轉的視角,以及高自由度、高選擇度的野外戰場PK,甚至可以直接在副本中變身攻擊BOSS。《齊天戰神》的操作和戰鬥更加隨意。
自由的成長則體現在職業、技能、裝備、夥伴、法寶等排列組合上,上萬套裝備,給了玩家更大的匹配可能和成長空間,讓每一個玩家都在這款遊戲中玩出不一樣的感覺。
當然遊戲中也有不少的彩蛋,如NPC逗趣的對白、副本小怪的搞笑模樣、以及BOSS的智商和強度大小隨玩家的強弱發生變化等等。
從當下的移動遊戲整體市場和環境來看,MMORPG類型可以說是各家遊戲巨頭都有所布局的領域,甚至成為了一種標配。而其中,又以「西遊」、「三國」等題材最為吃香。《齊天戰神》正處於這種「兩面夾擊」的境況中,不管是MMO類型還是西遊題材,這款產品上線後都將直面不少的競品,而上文所提到的歐美風格和新穎戰鬥模式,或許就是《齊天戰神》獨立於巨頭中的有效手段。
從初見科技看當下手游發行商的突圍之路
2014年5月,初見科技正式成立,並制定下了「最懂遊戲用戶的發行商」的市場定位和目標。自2015年8月發行首款遊戲《三國吧兄弟》以來,其陸續推出了《作妖計》、《亂轟三國志》、《神龍武士》、《暴走地下城》等多款移動遊戲,以卡牌為主,策略、競技、掛機等為輔,率獲佳績。憑藉多款產品的共同助力,初見科技拿下了2016年12月iOS中國區遊戲企業收入第五名。除此之外,經過過去幾年的沉澱,初見也積累了自己在遊戲研發和發行上的經驗資源。可以說,過去三年的探索和加強,初見已經完成了手游發行商的上中下游的布局。
除了產品發行上屢獲佳績之外,初見科技公司也在今年年中實現了質的飛躍,估值達到16.27億。與此同時,初見科技表示將繼續加碼移動遊戲,目前其已經擁有「太古神王」等多個千萬級IP的影視、動漫、遊戲的改編權。
初見科技在移動遊戲市場中的布局從深耕卡牌走向MMO、策略、ARPG等多類型齊頭並進,這樣的打法同樣給了當下手游發行商一些思考,從做好擅長的領域,到開拓市場新潮流,並不是每家公司都能做到的。
在「最懂遊戲用戶的發行商」的目標之下,初見科技正在逐步轉向更多維的布局,除了遊戲類型的拓展之外,也向泛娛樂方向發展,跟上玩家的喜好和市場潮流。不管是2250萬買斷白金IP《太古神王》,還是投資兩億打造泛娛樂全產業鏈,初見科技的轉型之路都已經勢在必發。而未來初見科技「打開多維遊戲市場」的布局,或許就從首款MMORPG手游《齊天戰神》開始。
推薦閱讀:
※《歸家異途》團隊專訪:用遊戲來思考歐洲難民危機
※為什麼「傳銷遊戲」能在市場上持續被「追捧」?
※《貪吃蛇大作戰》,一場AI帶來的勝利?
※米老鼠的524億美金豪賭:X戰警要回漫威電影宇宙?
※新彈丸論破V3,這是一款神展開的瘋狂程度遠遠甩爆前作幾億條街的惡趣味遊戲