沐風老師3DMAX軟包建模教程

3dsMax軟包建模

1.創建平面對象。長120,寬120,長分段6,寬分段6。

2.將平面對象轉化為可編輯多邊形並切換到「點子層級」,然後間隔著(棋盤格)選取平面上的頂點(如圖)。

3.應用「連接」命令,在選中的點之間創建新邊。

4.對選中的點應用「擠出」命令。

5.切換到「邊子層級」,應用「擠出」命令,將默認選中的邊向內擠出。

6.再次應用「擠出」命令,將選中的邊再向外擠出。

7.切換到「點子層級」,選中(如圖)所示點凹陷處的頂點。

8.應用「焊接」命令,升高焊接閥值,直到每個凹陷處頂點焊接成一個點。

9.退出子層級,應用「渦輪平滑修改器」,迭代次數2。

10.創建鈕扣:創建一個球體,半徑3,然後用縮放工具將球體壓扁約50%,作為鈕扣。

11.放置「鈕扣」到軟包凹陷處並調整到合適的位置,然後通過「陣列」複製到其他凹陷的點位。OK!軟包完成。

【完成】

觀看視頻教程請移步沐風課堂


推薦閱讀:

有沒有類似白茶那樣的家裝網站?家裝中模仿北歐風格需要做到哪些要素?
▲伍拾陸▼「藝術癮」室內設計里的那些套路,你一個人battle得過來嗎?
關於弱電箱,你可能需要知道這些……
國外的建築設計和室內設計專業有什區別?

TAG:Autodesk3dsMax | 3DMax | 室内设计 |