當我們玩國產MMO我們在玩什麼?《軒轅傳奇》手游評測

MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),也就是我們通常說的網遊,絕對是現有遊戲類型中最重度的一種。

一款優秀的MMO往往能成為一代人的青春記憶,並能擁有驚人的生命力。對於很多老玩家來說,新遊戲再酷炫,但總歸不是心底那款滑板鞋,永遠差那麼一些。差的也許不是遊戲,而是當年打遊戲的那個你,永不再見

於是,總有一些老玩家打開那些在你我眼裡土到掉渣的、10年份以上陳釀老遊戲。

一款優秀的MMO至少應該有以下幾條特點:

它是另一個世界:不管是宏大的WOW,還是被很多人認為泡菜的傳奇。一款優秀的MMO一定能讓玩家發自內心的代入到遊戲角色,迷戀這個世界,這是一切恩怨情仇的基礎。我們為何而戰?為了部落還是為了沙巴克,這很重要。

難以抗拒的寶物:也許是屠龍、也許是蛋刀、也許是無影劍、也許是茨木童子……每一款流比的MMO,總有幾件讓所有玩家夢寐以求的名牌裝備(道具)。在網路搜索還不發達的年代,甚至還有一些每個玩家都說出隱藏屬性,但誰也沒見過的神器。

公平:如果以上那些名牌裝備都變成VIP贈送,這一切還有存在的意義嗎?所以曾經那些經典,基本都是點卡收費模式,直到國產MMO崛起……

自由:好的MMO是允許多種玩法的存在的。有人最求首殺、開荒;有人追求皇城PK,兄弟一起上;有人追求個人單挑技巧;有人追求製作(砸裝備、寵物);有人追求滿成就;有人追求猥瑣專殺小號;有人追求把妹;也有妹子志在和每一個會長談戀愛……很多個性鮮(qi)明(pa)的角色也在玩家中留下了一段段傳說,如三季稻、銅須……

:正是因為以上種種,讓一個遊戲不再僅僅只是遊戲,它承載維繫著人的情感。曾經有一次我登錄一個AFK幾年的遊戲角色,看到那些熟悉的灰色或白色好友名字,竟有一種心驚肉跳的感覺,趕緊卸載遊戲。

當國產MMO誕生後,一切都變了。很多朋友讓我推薦一款網遊,真的是在為難我好嗎!最近兩年,MMO手游大火,前後我評測過不下100款,但在我看來其實都是差不多的套路。正好最近騰訊爸爸推的《軒轅傳奇》手游很能做為國產MMO的代表。

遊戲世界觀:號稱以山海經為背景,實際上只是做了一些山海經里的獸而已。

遊戲職業是典型的戰法牧(外加一個弓和刺客),你跟我說這和山海經有毛線關係,欺負我讀書少嗎?選職業的時候我已經預料到這就是一個普通的國產MMO套路。

美術:很典型的國產網遊仙俠畫風,並無任何出彩之處。畫質即使和國產遊戲相比,也不算精細,可能是為了安卓機遊戲流暢性考慮。

不過不得不說,有很大一批玩家喜歡這種風格。多年的古裝劇熏陶下,看到這樣的畫風是有一種天然的熟悉和親切感。

技能特效看下圖,一如既往的浮誇、五毛,毫無美感和個性。不知道是否有很多遊戲小白覺得特別酷炫?

戰鬥基本毫無操作可言,站樁掛自動即可。

任務自然也是毫無新意的各種跑腿、揍小怪、撿垃圾。策劃大佬既然知道自己做的任務辣雞,所幸破罐破摔,乾脆開了頁游的自動任務功能。

很多朋友可能會有疑問,既然自動打怪,自動任務,那還需要我幹啥?英明的策劃早就幫您們想好了,遊戲畫面直接嵌入直播頁面,小姐姐帶你氪金666

這根本不是一個遊戲,這是一個社交軟體

自由度?你只能自由決定你要充值多少軟妹幣。上帝策劃已經為你安排好每日任務,固定時間做什麼活動,全程只需動一根手指就行,我敢說這樣的遊戲我家的狗都能玩得轉!玩家每天的遊戲內容單一無聊(而且都是其他遊戲扒過來的,我至少玩過100次,內牛滿面),我家的狗每天都要溜不一樣的路好嗎!

做為一個老玩家,我覺得我玩過好遊戲,見過大場面。不管你什麼遊戲,我想一定能玩出和別人不一樣的花來。

平心而論,我這樣的大手憑什麼日復一日的做每日任務?我熟知你不知道的一百種遊戲玩法好嗎!

我這樣的嫻熟玩家就應該做一個野生玩家,絕不聽從命運(策劃)的安排!自由隨性的玩耍了兩天後,我被踢出了行會……

經歷過多次無聊到爆的國產遊戲體驗,我總結出以下幾點國產MMO特色:

平庸的遊戲表現力(美術、特效、音效)

無需操作,全程自動,站樁擼一切

玩法?不存在的,唯一有技術含量的只是聊天頻道吹比勾搭小姐姐

海量枯燥日常,毫不誇張的說比上班還累

絕對公平的只比誰的軟妹幣多,排除一切操作手法影響

適宜人群:時間多到爆炸的大學生、無業(或者工作輕鬆)人士殺時間用,唯一的用處大概是為玩家聊天提供一些共同話題

自然毫無意外的,這樣的遊戲基本幾個月熱度就過了,比較一個話題聊久了,需要換個話題呀~

微信公眾號:有毒遊戲

獨立遊戲評測

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