CF手游要加入《H1Z1》大逃殺玩法!「大逃殺」模式會成為手游新的爆點嗎?
文 | 手游那點事 | Yzzi
在閑暇之餘,無意發現騰訊《穿越火線-槍戰王者》這款遊戲將要在遊戲中加入《H1Z1》中的「大逃殺」模式,玩家們在微博以及貼吧等平台引起了大範圍的討論,無數玩家對這個充滿著隨機和公平的模式抱著相當的期待,其玩法早已在玩家中傳播開來。那玩家一直在討論的重點《H1Z1》「大逃殺」模式會是什麼樣子的存在呢?
《H1Z1》是去年因一篇罵戰的文章火爆異常的遊戲,遊戲旗下的衍生品中的「大逃殺」模式也在此事件過後的一段時間成為玩家中的熱門話題,在很多時候,「大逃殺」類型遊戲的直播都超越了《英雄聯盟》的觀看人數。而如今騰訊旗下的CF手游也將加入大逃殺模式,這個類型為何會如此受到追捧?
一、CF手游中的「大逃殺」到底是什麼?
最初的《H1Z1》並沒有「殺戮之王」和「生存模式」的劃分,玩家人數也不盡人意。而在不久後當時的總裁聯繫了布蘭登.格林,並希望其在《H1Z1》中加入一個大逃殺模式。而這個單獨脫離《H1Z1》遊戲本身的大逃殺模式的確取得很大的成功:更為注重PVP本身、取消喪屍的設定、玩家不再是固定地點出生而是降落傘選擇位置、增載入具和更完善的毒氣系統等等。儘管有些缺陷,但配合較為完善的組隊系統颳起一股不大不小的風潮。
對於當時的玩家而言,這是一份非常有趣的遊戲體驗。各自為政,互相搗亂,在擊殺敵方後還能去「搜屍」。不過當時的模組卻依然很簡陋,一些BUG讓這個模組並不如人意,很多時候,遊戲面臨著無法結束的場面。但是正是因為這個簡陋的模組,才奠定了後來大逃殺類型遊戲的核心部分基礎。
《H1Z1》中最引以為傲的「大逃殺」玩法被借鑒到了騰訊的《穿越火線-槍戰王者》中。《穿越火線-槍戰王者》現在的大逃殺模式依然在測試階段,所以可以玩到的玩家並不多。遊戲內的玩法基本與市面上較為火熱的大逃殺模式沒有多大差別。遊戲中的裝飾品類似於樹木以及房間中的裝飾明顯少於正常的端游範圍,看來是手游中做出了一定的優化部分,但整體遊戲中的質量並沒有因此下降,模式中的地圖非常龐大,足以讓玩家橫向走上一段時間。
而地圖漫長的行走代表著更為便捷的載具誕生,遊戲中的載具就是上圖中的汽車,能成為駕駛者也能成為乘坐者。天美對這次的大逃殺模式顯然很用心去創造,一些端游中出現的情節都在手游中完美呈現了,當然在測試階段還存在很多問題,例如只能有4位玩家,其餘均為NPC等等。但大多數玩家對於手游中出現的大逃殺模式顯然處於新鮮度較足的狀態,可以預見的是這個模式大概能給予這款《穿越火線-槍戰王者》一個新的熱度。
二、騰訊為什麼盯上了「H1Z1」的大逃殺模式?
1.公平、不需要技術是玩家喜愛「大逃殺」的核心原因
隨機、簡單和公平是時下所有熱門遊戲的標準,MOBA類遊戲會有一張地圖,但玩家在選擇不同英雄、不同裝備時會讓遊戲產生不同的變數;這樣帶來的是,即便雙方是相同的英雄,也會擁有不同的對戰。而「大逃殺」的弱化生存機制讓玩家更加註重戰鬥本身,讓遊戲變得更好上手:只需要找到物資,然後殺死對手,即可獲得勝利。不用進行過多繁瑣的操作可以讓玩家很快貫徹自己的作戰思路,而得到的效果也會非常顯著。
從出生開始,玩家就處在一個絕對公平的狀態:每個人都是赤手空拳。沒有固定的物資,也沒有固定的出生位置,這給開局帶來的是每個人都是一樣的。遊戲中的變動因素,大概就是運氣和經驗兩種。一些讓人窒息的操作大概不是多數人能做到的,但經驗卻是隨處可得,只要你玩得夠多,你就會擁有。大逃殺模式就是如此,遊戲中沒有什麼高人一等的操作,只有各式各樣的遊戲經驗。
現在的競技類比賽模式過於「公式化」,人們會逐漸疲於現在的觀賞模式。而開發這個模式的開發者的初衷在於改變現今的電競狀態,讓更多人參與進來。目前看來的是,人們都喜歡觀看這種類型的遊戲,觀賞本身甚至勝於自己遊玩。
2.騰訊看到了「大逃殺」玩法背後龐大的用戶覆蓋量
在此之前,我們應該先看一組steam上的數據,這是一款較為火爆的大逃殺類遊戲《絕地求生:大逃殺》:
自從3月27日上線以來。短短三周的時間。銷量已經突破一百萬。101萬的銷量,29.99美元的定價,換算下來,就是說三周的時間裡,Bluehole靠著這一款遊戲已經賺了3000多萬美元了。2億人民幣。其中,中國地區佔比為8%左右,排名第二。中國已經成為不可忽視的市場之一。如此強力的購買力是玩家對於這個遊戲最直觀的反響,而中國的國情大多以免費模式為主,相信玩家會更願意嘗試這個新的遊戲類型。
STEAM官方數據顯示,該遊戲有了接近8萬的峰值,目前熱度已經僅次於DOTA2和CSGO,排名整個STEAM第三,而第四名則是同為大逃殺類型的《H1Z1:殺戮之王》。兩款遊戲的玩家加起來有著10萬的基數,這還是基於網路和購買力的基數影響下的結果,這樣看來,這樣顯得小眾的遊戲類型有著龐大的玩家群體支持。
在本身具有一定用戶群體的情況下,《穿越火線-槍戰王者》顯然能在大逃殺模式未面世之前獲得一定的用戶和關注量,同時因為其直播模式的興起,會有更多的玩家關注到這個新生的遊戲模式。這個全新的模式如果加入《穿越火線-槍戰王者》中,有可能會給予這個2015年12月上線的遊戲帶來一些新鮮的血液,這也是騰訊所希望看到的光景,這一步顯得異常精明。
3.空白的市場和直播的風潮
先有《H1Z1》在前段時間因為某文章所帶起的直播風潮,後有《絕地求生:大逃殺》的每位主播都參與,這個類型的觀賞性顯然不能質疑,而直播的火熱也會讓玩家更為迫切地想體驗這種模式。
而這個遊戲模式在中國本土而言,是過於空白的。而連接進入外服去玩的話,很多時候需要頂著高延遲的網路問題,為此聰明的《絕地求生》開發商面對中國的高額市場開發一個屬於中國的版本,只售98人民幣,也只能在國內激活和遊玩,區別於全球版。所以對於中國遊戲市場來說,大逃殺的遊戲類型除了這個外來者之外,本土來說,是一片空白的,而且已經有了成功的前者,相信創造一個類似的玩法對於現在空白的市場來說是個很大的衝擊。
騰訊旗下的CF手游顯然是看到這個模式的潛力,在手游中率先加入大逃殺模式,雖然看起來並不成熟並且簡陋,但其遊戲的機制依然存在,玩家可以直觀的體驗到大逃殺模式的樂趣。可以預見的是,這個模式對於現今的FPS手游而言,都是一個更好的選擇,讓玩家在快節奏的槍戰之中脫離出來的另一個模式,需要在規定時間內的戰鬥讓這個模式不會顯得太過於漫長。
這個蛋糕的份額是有限的,對於國內的遊戲市場情況來說,不用翻牆去體驗這類遊戲顯然更為友好。CF手游已經率先進入這個市場中,來瓜分這個蛋糕。對於騰訊極為完善的生態鏈而言,這可能只是這個模式在手游上的一次嘗試,如果成功之後可能會單獨研發一個大逃殺模式的手游就像上文中的《H1Z1:殺戮之王》一般從中獨立出來,亦或者在端游中投入這個遊戲模式也不無可能,誠如上圖中騰訊的調查問卷所言,騰訊面對的可能不僅僅是一個手游市場,而是創造一個新款的大逃殺遊戲。
三、「大逃殺」類遊戲會不會成為手游中的一個爆點?
一直以來,大逃殺類遊戲並沒有讓我對此有太大的好感。甚至因為《H1Z1》的惡劣行徑讓我對這個類型有了一絲抵觸,但是拋開這一切外界因素單獨看遊戲本身的時候,大逃殺機制有著它獨到吸引玩家的地方,門檻更低,卻又能突顯個人實力給玩家帶來滿足感。那這一切對於手游而言,是否能成為爆點的導火線呢?
遊戲行業是一個新行業,永遠都有新的品類橫空出世,讓人能夠體驗到另外的遊戲心理反饋和遊戲體驗。自從dota類5V5MOBA出現,時間慢慢過去了,仍舊沒有強有力的品類能夠戰勝大隨機、簡易化的MOBA。大逃殺模式在一定程度上滿足了這些條件:遊戲機制和玩家自身的策略所帶來無數隨機性、易於掌握的遊戲技巧和公平的遊戲環境。
這種新的遊戲模式極有可能,在繼《王者榮耀》MOBA遊戲浪潮之後,掀起下一個10年光景的遊戲品類。現在已經被大眾貼上炙手可熱的標籤,無論是在直播還是關注度。這個品類的遊戲會在未來更為簡單,有一大部分的可能,會把現在的MOBA用戶轉移到這個模式上來。而其在中國本土化後的作品或者是手游作品,很有可能會在接下來2-3年時間內佔領中國一部分遊戲市場,前提是要有這類的遊戲出現。單就簡化操作和加強策略來看,大逃殺類的遊戲已經超越了《英雄聯盟》、《dota2》這兩個MOBA霸主。也許某一天,大逃殺類的遊戲會取代現在的MOBA電競潮流成為一個新生代的事物出現在玩家面前,畢竟,玩家們都喜歡看別人玩這個遊戲。
「現在的遊戲都是重生、征戰、死亡、重生、征戰、死亡無限循環,太無聊了。你知道敵人會從哪裡來,然後突突他們。但在大逃殺中這種情況絕對不會出現,你無法知道下一秒會發生什麼,每次遊玩大逃殺都會是一段獨特的經歷,每次你都會獲得一場完全不同的遊戲體驗。」大逃殺模式創造者布蘭登.格林說。
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