模擬經營遊戲小講堂:從法老王到埃及豔后
法老王是雪樂山在1999年發行的模擬經營類遊戲,千禧年發售了資料片埃及豔后,本作和資料片的戰役模式講述了古埃及長達4000年的歷史。從文明的建立,到中期的興盛,再到後來的文化入侵,最後文化和歷史被蠶食殆盡,只剩下現在刻在泥板上無人能認識的文字在述說古埃及過去的輝煌。
古埃及的起源
眾所周知,古代文明的起源都離不開兩樣東西,一個是大河,一個是大平原。像處在華北平原的中華文明依靠黃河,處在新月沃土的美索不達米亞文明依靠幼發拉底河和底格里斯河,處在恆河平原的印度依靠恆河。埃及依靠的就是世界第一長河,尼羅河。
但和其他幾個古文明不一樣的地方,埃及地處撒哈拉沙漠中,適合種地也是唯一能夠種地的只有尼羅河沿岸,而這片土地實在是肥沃,並且每年都有補充。無論是在法老王這個遊戲里還是現實,尼羅河周期性的河水泛濫會給沿岸帶來大量富含肥料的泥沙,讓埃及人很容易種植出大量糧食作物。
逐漸的,尼羅河沿岸就集聚了大量部落,在一系列兼并和吞併之後,約公元前4500—前3500年形成了名為阿姆拉特的王朝,世界歷史上第一個奴隸制王國。
古埃及的局限性
在遊戲里,大部分場景都是在尼羅河附近的場景。現實中的古埃及也是,因為時代所限,面對大沙漠,埃及人只能沿著尼羅河建設城市。因為沙漠地形不能種地,外加尼羅河沿岸因為水災導致的肥沃土地,讓埃及人的農業科技相比其他文明可以說是原地踏步,就算是能夠在支線河流建立村落,因為科技所限一樣不能發展成大城市。
正常情況下用作尼羅河運輸來往的船隻都是用蘆葦編織而成,只適合短途小量運輸。木船是需要從現在的黎巴嫩地區進口木材來建造,昂貴到法老下葬的時候會有一艘船陪葬。
缺乏樹木讓埃及沒有能力大量建造適合進入地中海的船隻,這意味著兩點,第一點沒有可以在地中海通行的船隻,需要依賴其他國家的商人,很多商品被國外商人壟斷,會導致財富流失。第二點不能建造大量海軍,對於海盜和敵方海軍的進攻永遠處於被動。
在遊戲中並沒有河運商棧,這是因為尼羅河每年6月到10月會發洪水,淹沒兩岸大片土地和農田。就當時的科技來說,沒有人能夠在尼羅河沿岸建立永久性的港口,這也抑制了埃及內部的商業運輸。
不過人類有史以來已發現最古老的港口還是埃及的,畢竟埃及發家早。港口建在蘇伊士以南180公里處的沙漠丘陵之間這個港口發現於目前已知最古老的莎草紙檔案館附近,這些莎草紙記錄了港口的建設過程,該港口被基奧普斯法老用於運輸建造吉薩大金字塔所需的建築材料。
缺乏木材無法組建足夠海軍,地處沙漠地帶,無法開墾農田來增加人口,種種限制將埃及的困在了尼羅河沿岸和西奈半島幾千年。
根據古埃及祭司和歷史學家曼涅托的著作記載,因資源、科技和環境所限發展到極限的埃及法老們為了維持統治,對自身進行了神化,自稱是太陽神阿蒙-賴神之子,是神在地上的代理人和化身。
埃及的宗教使人們相信他們死後會到死後世界去,他們認為身體是靈魂的容器,靈魂每天晚上會離開自己的身體,早上再回來。他們同樣相信死後靈魂會復活,必須保留身體使靈魂有自己的居所,所以發明了防腐術和製造木乃伊。他們認為人死後,奧西里斯會為他的心臟秤重來判斷其善惡,才決定靈魂是復活還是被毀滅。
為了凸顯自己的地位和虔誠,所有法老都會修建神殿,這導致祭司階級的崛起。為了讓自己復活(主要還是為了凸顯權威),埃及第三王朝的開創者左塞王身邊的宰相伊姆霍特普,發明了金字塔陵墓和防腐術。
修建金字塔陵墓的情況在胡夫、哈夫拉和門卡烏拉祖孫三代的金字塔達到頂峰。這種宏偉但卻無用的建築物,在展現了法老權威的同時,耗盡了法老們所有的財富和資源,修建金字塔的苦役讓人民開始反抗。
人民的反抗讓各地有野心的人開始煽動叛亂,在第三王朝期的左塞王修建第一個金字塔的1000年後,處在第六王朝期的古埃及王國陷入了分裂,各地的人民揭竿而起,各地省督開始架空法老。
游牧民族的騷擾
就像現實中所有古文明葯面對游牧民族的入侵一樣,在遊戲中戰役9中,作為省督的玩家要在公元前2241年面對來自努比亞(現在衣索比亞)的庫什特人和來自利比亞的貝都因人的入侵。就如同歷史上一樣,解決了游牧入侵的玩家,發現埃及已經因為內亂而分崩離析。
而歷史上埃及還要面對來自克里特和希臘的海上入侵,不過戰役中這關主角地處的城市並不是沿海城市,所以沒有海上入侵的問題。
不過有一點問題就是,庫什特人建立的庫什王國,是在處於後王朝時期由後王克什塔入侵,並且成功建立了第二十五王朝,直到被亞述帝國滅掉。那個年代入侵埃及的應該是希克索斯人。
因為地處周圍都是沙漠的環境,古埃及缺少像漢朝一樣靠遠征徹底解決游牧民族侵擾的能力,只能被動的防禦,這也是最終古埃及文化沒能傳承下來的原因之一。
古埃及最後的輝煌
拉美西斯二世是古埃及最後一位強大的法老,統治時間之長是幾千年內君主都排到考前的,但也是導致古埃及分崩離析徹底一蹶不振的元兇。
古代埃及與赫梯戰爭是人類歷史上有記載的第一場國家之間的戰爭,卡迭石戰役也是人類歷史上最早的有記載會戰之一。
這場戰爭是爭奪現在敘利亞地區的戰爭,雙方在這個地區誰也奈何不了誰,就當時的科技而言,對於處在尼羅河的埃及算是遠征,而赫梯有很嚴重的民族爭鬥問題。
長達20年的戰爭雙方損失慘重,敘利亞地區並沒有那麼值得雙方大打出手,雖然最終埃及和赫梯簽署了人類歷史上第一個和平協定。之後的赫梯帝國在來自歐洲大陸的游牧民族入侵後,內部民族問題徹底爆發,帝國迅速崩潰。
一個偉大帝國的衰落,總是有一個窮奢極欲的皇帝耗盡了之前長輩留下來的所有資源和潛力。建造了大量的神殿和自己的雕像,為了凸顯自己的偉大,建造了一座已經被埋葬在現代城市坎提爾之下的豪華城市比·拉美西斯。
資源和潛力耗盡的埃及拉美西斯二世去世後,在防禦來自游牧民族和海上遊民的戰爭中疲於奔命,逐漸衰落。直到被來自兩河流域的亞述帝國征服,之後埃及連自身文化都在亞述、巴比倫、波斯、古代馬其頓的統治中逐漸流失,再也沒能建立起屬於自己文化的國家。
古埃及文化的斷絕
所有權威的歷史文章都認為,埃及豔后克利奧帕特拉七世在羅馬共和國末期錯誤的站隊導致埃及的徹底滅亡,同時也認同即使沒有艷后的錯誤站隊,已經形成帝國的羅馬遲早也會吞併埃及。
埃及多神教在歷史上經歷過多次改革,但最終敵不過一神教的侵蝕。先是在被羅馬的統治中被基督教佔領,放棄了多神教。公元641年被阿拉伯人征服,最終無論是宗教還是文化和語言都被阿拉伯人同化。
埃及這片土地,唯一的優勢就是尼羅河肥沃土地區域主導農業,在歷史上所有征服埃及的國家都把埃及當作最重要的糧食出產地。時至今日埃及依然靠尼羅河沿岸肥沃的土地養活了超過9000萬人,依然是非洲第三人口大國。
但因為盲目的修建阿斯旺大壩,尼羅河不再每年定期泛濫,沿岸土地缺少洪水帶來的肥沃泥沙,讓埃及的農業產量愈發下降。諷刺的是,埃及已經成最依賴化肥的國家之一,而使用阿斯旺大壩最多的工廠就是化肥廠。
結語
曾經輝煌的古埃及文明已經將自己的一切埋葬在了歷史中,只有埋在黃沙中的神殿和遺迹在訴說現在埃及人看不懂的故事。
最開始玩法老王的時候我並不明白為什麼明明前一個關卡的法老非常的英明神武,下一個關卡就很糟糕或者突然開始動亂。
結合歷史書玩遊戲就感到很有意思,那個適合併沒有什麼近親不能結婚的禁忌,經常能看到書里寫著法老娶了自己同父異母甚至親妹妹,實際上直到近代顯赫一時的哈布斯堡依然在近親結婚來維持自己家族的純正。
近親結婚非常容易生出有基因缺陷的孩子,因為墓穴完好而出名的圖坦卡蒙法老,就是因為近親結婚帶來的家族遺傳病而在19歲就去世。在埃及歷史上,因為法老早逝孩子年幼而篡位非常常見,這就是為什麼埃及4000年的歷史中被分為31個王朝,平均每個王朝只有130年。
在遊戲中作為一個忠於法老的省督,總是要承受法老愚蠢帶來的負面影響。在埃及豔后的資料片中,更是辛苦重建卻依然只能眼睜睜的看著埃及在內憂外患中衰落,最終被羅馬吞併成一個行省。
埃及豔后的結局十分的諷刺,你作為艷后的執政官,重建城市、打退游牧民族、重建海軍,最終克利奧帕特拉七世和她的情夫羅馬將軍安東尼帶著你組建的大軍浩浩蕩蕩的去和屋大維決戰。
你得到的消息只是,他們在阿克提姆海戰中葬送了你全部的努力,埃及將淪為羅馬的一個行省。
只有一句話來形容我當時的心情:「一將無能,累死三軍」。
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