Steam價格一降再降 這是款連官網都拋棄的遊戲

最近大家在Steam夏促下花錢花的愉快嗎?

今天推薦給大家一款一眼看上去非常好玩又有噱頭,但是實際上非常單一非常適合打發時間的遊戲。

是的,在這告訴大家:

這是個不中看也不中用的遊戲

如果你碰巧買了這個遊戲,那就當買了個下午茶喝了算了。如果你沒有買,千萬不要抱著試試看的想法,聽我一句勸:施主,回頭是岸吧。如果是個土豪……不用我吐槽也已經買了吧。

Pro Gamer Manager 職業玩家經理

【遊戲介紹】

這是一款市面上少見的電競類模擬經營遊戲,也是一款從88塊人民幣降到15塊人民幣的遊戲。在遊戲里,我們可以扮演職業遊戲玩家或者遊戲經理人,通過不斷的練習與遊戲去升級解鎖不同的角色玩法,與來自不同國家的隊伍比賽以此獲取獎勵。

作為一個模擬經營類與MOBA遊戲的狂熱愛好者,在未接觸這款遊戲之前,我是覺得這遊戲題材很新穎,市面上有《足球經理》《明星經紀人》等職業類模擬養成,就是沒有電競類遊戲的養成。

難得有一款結合了模擬經營與MOBA類的養成遊戲,按道理這應該是一個很值得大家去體驗的遊戲,為什麼到最後連官網都拋棄了呢?

首先這作遊戲並沒有中文版,苦於要邊玩邊百度翻譯,我還是選擇了XX下載漢化版,所以遊戲中的截圖以中文呈現。(在這裡不得不提一款近日新出的一款同為電競模擬的《電競俱樂部》,雖然是國產遊戲,但好歹人家也出了英文版,看看人家多注重國際化)

【進入生涯模式:畫面?不存在的】

進入遊戲界面後可以選擇兩種模式,一是作為職業電競選手的生涯模式,二是作為職業經理人的經理模式,接著就是選擇姓名年齡國籍等等,然而找了半天沒有中國籍。

這裡惡搞了MOBA

一開始遊戲中的主頁面是長這樣的,玩家可以通過打排位賽獲得粉絲與EP(類似技能點數,可以升級英雄玩法與熟練度等等),一想到能夠成為電競明星,迎娶網紅白富美,走向人生巔峰,你是不是還在感嘆這遊戲還真是挺不錯,滿足了十億少男少女的電競夢!

然而現實告訴我們都是騙人的,看看這個英雄選擇頁面,裡面的英雄都長得歪瓜裂棗的,連LOL公認長得一言難盡的厄加特長得都比這遊戲的英雄好看。

一開始不是太明白這些數字是什麼意思,多玩幾把後發現這些就是衡量隊伍戰鬥力的數值,那這些數值又是怎麼得到的呢?嗯,隨機的,真是有一句MMP不知道該不該講。

如果說英雄畫的不走腎,那遊戲過程更是做的不走心。這打排位時的遊戲畫面實在單調的不像話,我作為玩家只能一臉懵逼的聽著小人啪嗒的鍵盤聲和看著圖中轉圈的百分比和不知名的橙色條狀物的狀態下等待比賽結束。

雖然第一把試水就輸了,可是這個劣質的結算頁面又是怎麼回事?丑的有點不忍直視,做的跟個網頁小遊戲似的,就算是《足球經理2000》那種實時模擬比賽的界面看起來也比這個的計分面板好得多,我不禁開始對這個遊戲產生了懷疑……

就生涯模式的體驗感而言,這模式非常單一枯燥,都是圍繞著玩家世界排名進行的,而想要排名升高就只能不斷的打排位賽,輸了就會掉分,打一把等待時間最少也要20秒,外加體力限制,如果想打上世界第一不耗十幾個小時?那是不存在的。

【職業經理人:耗時耗力毫無生趣】

眾所周知,這年頭單做選手是沒什麼搞頭的。表現得再好也沒用,錢永遠都是老闆在賺,所以建立一個強大的後援團隊才是重中之重。玩家可以邀請明星為自己的戰隊做宣傳,拉贊助,挖掘更多的天才選手為自己戰隊服務,從而賺取更多的錢為自己戰隊的職業選手提供良好的訓練環境與條件。

在進行一系列商業手段的同時,也要注意對選手們噓寒問暖一番,穩住軍心,還得時不時花錢組織一些活動,讓優秀的選手留下。但事實證明並沒有什麼卵用,只要你開的工資高他就會留下,真是一個現實的社會!

一看這個地圖和玩法明顯就是風靡小學生圈的《英雄聯盟》和《王者榮耀》

戰術套路有很多,可是換一個套路熟練度就清零是怎麼一回事?

這就是大家期待已久的職業聯賽的遊戲畫面,就問你這錢花的驚不驚喜?意不意外?不少老外吐槽這是一個隨機數字的遊戲。是的,你沒看錯,比賽圖全程就是一張只有數字會變化的GIF圖。

還有這個給贊助商打電話,你敢信你給贊助商打電話要求3500/周的贊助後還能要求換成2500/周的贊助?開發商你是不是當我傻?這功能簡直雞肋的不行。更甚的是,裡面有個創建B戰隊選項,我本著賺大錢的的心態花了一大筆血汗錢創建後卻無法招募隊員,錢就這樣莫名被遊戲坑走了也沒個說法你說我氣不氣。

【漫漫電競征途,真的很慢】

除此以外遊戲里,電競隊還可以參加世界級比賽,只要贏得前三名就會有源源不斷的錢和粉絲向你招手,聽起來是不是很棒?然而你太天真了!在世界賽里哪怕你輸了被淘汰了也無法跳過比賽頁面,需要耗費至少1分鐘的時間看著別的隊伍PK到奪冠,這真是讓我無力吐槽,經過前面一系列的事件我感覺我對這款說是半成品也不為過的遊戲已經是仁至義盡了。

【罪魁禍首竟是救命恩人?】

開發商Raptor Claw Games

必須要說,PGM失敗其主要原因主要歸根於開發商Raptor Claw Games (以後簡稱RCG)在遊戲未發布前把餅畫的巨大無比——告知遊戲將會出現多人模式、實時比賽、多人聯機等等線上玩家最喜愛的遊戲模式,但可能出於資金問題,在這款遊戲發布後沒過多久就賣給了501 Industries(以後簡稱501),這波操作真是個敗筆。

Steam Early Access 搶先體驗計劃

在沒賣給501之前,RCG加入了Steam下的「搶先體驗計劃」,在此條件下RCG都會根據玩家在Steam底下的留言進行二次遊戲更新,而後由501接手當初RCG所承諾的內容。不幸的是501根本就沒有任何能力去完成PGM的後續更新內容,並且在不斷更新遊戲失敗後,更甚出現回滾更新前的版本。或許是501自己也意識到了些什麼,除去他們退出「搶先體驗計劃」外,更主動降價至15塊相當於間接放棄了PGM這款遊戲,其官網也直接刪除PGM相關信息,試圖抹殺這作被眾多國外玩家申請退款的遊戲,轉頭開發續作PGM2。

Steam PGM討論區對遊戲的吐槽

其次,作為一款獨立遊戲,缺乏內容反饋對於玩家而言,無疑是最致命的傷害。玩家在留言中已經無數次提到遊戲內出現的各種問題501卻視而不見,這讓對這款遊戲原本充滿希望的玩家失去信仰,更有玩家表示PGM2就算做得再好也不會考慮為這款遊戲付錢。

連戰隊賽都是一堆隨機英雄隨機數字

另外,從遊戲開始到結束,隨機數字完全貫穿了整個遊戲,這使得整個遊戲非常乏味,遊戲內的戰術研究、武器選擇、英雄選擇等等一系列需要玩家點擊的選擇操作根本就沒有任何實際意義,你在遊戲中做的所有抉擇都無法真正有效的反饋在你的遊玩過程中,變相來說玩家的輸贏完全就是擲骰子的隨機結果。

綜上所述,Steam上的價格一降再降,官網拋棄它直接開發續作PGM2的理由我也能夠理解了。

結語

總的來說,這就是款看數值「下菜」的遊戲,對方陣容數值比我方高就採取防守態度,對方陣容數值比我方小,想也不用想直接瘋狂輸出就夠了。其他的一些細節部分在上面也已經講述完畢,其實這遊戲就是個殼,可玩性較低,遊戲內容也少,枯燥的遊戲體驗和真正培訓職業選手的過程有的一拼。我估計這遊戲做出來在Steam上撈點錢回本,然後直接去做第二代遊戲。按道理來說模擬經營遊戲應該是會讓人想一直不停的玩,唯獨這一款玩到第三天就放棄了。現在連官網都直接刪除了這款遊戲,你還想著遊戲組會更新嗎?這真的是證明了在Steam上非常直接地證明了買遊戲和玩遊戲的樂趣根本不是一回事——看到一個遊戲有充足的噱頭是你的菜,或者和一個遊戲看對眼所以就買下來,這個尋找的過程是很有樂趣的,但這個樂趣並不是玩遊戲的樂趣。

當然了,這兩年我們國內的電競之路已經慢慢在崛起,從人們談電競「色」變到電競成為大學專業學科,再到問鼎世界冠軍,一路的崎嶇與艱辛我相信每一個熱愛遊戲的玩家都曾感同身受。而現在有機會讓你在遊戲中另類體驗一把當電競選手與電競經理人,試試水也無妨。

最後強調一下本文所寫的遊戲如果你真的想買務必慎重

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