《千年樂章》職業手記:牧師 - 悲傷使者(Disciple of sorrow) - 輔助
妖精生物,特別是仙子們,往往被想像為喜悅和美麗的代表。但其中一些「離經叛道」之徒卻追尋著悲傷和苦難的力量,並樂於折磨使它們不悅的生物。悲傷使者是來自「黑暗仙子(Dark Fairy)」的職業,這些「墮落」的妖精往往是在悲痛的經歷中學會了殺戮和復仇,以及在血腥四濺的戰場中尋找異樣的美感。
悲傷使者屬於妖精系(Fae)職業,並不被常人所知,玩家需在背景介紹中註明相關劇情,這也將消耗掉「奇遇」。
*悲傷使者屬於向PC開放的一些「不歸旅團」黑暗LO娘們的能力。
*作為妖精職業,悲傷使者使用「覺醒值(Enlight point)」作為戰鬥資源。遭遇開始時初始覺醒值為0,最大值為10,不能在遭遇外獲得覺醒值。
*悲傷使者的風格一如其糾結的名字,具有大量帶對賭效果的技能,能夠讓敵人變得非常糾結。但由於技能次數太少,一旦對賭失敗則往往缺乏「彌補」的餘地。
苦難使者(Bringer of misery)
沉淪悔恨(grief and fallen)
*被動
增加2先攻。
-進階1:增加3/d6悲傷使者技能造成效果的命中率。
-進階2:若悲傷使者技能附帶的效果命中,則額外獲得2點覺醒值。同一技能附帶多個效果不會觸發多次覺醒值增加。
-進階3:每2點覺醒值增加1/d6悲傷使者技能效果的命中率。
頹廢哀傷(decaying sorrow)
使目標無法獲得任何來自技能及額外狀態的增加傷害效果,屬於詛咒,持續1輪。初始命中率為6/d6,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。單體,100M射程,快行動,2AP,遭遇1。
-進階1:具有該效果時,若該單位本輪造成任何傷害,則下一輪AP上限降低2,但若該單位擊倒或擊殺任何敵人,則不觸發AP降低並移除該詛咒。
-進階2:狀態命中時,若悲傷使者覺醒值大於2,則解除目標所有來自祝福,增強及魔法的增益效果,解除強度為5+自身靈力/3。
狀態命中時,若悲傷使者覺醒值大於3,則使目標本輪全部行動威力-2,不與類似效果疊加。
-進階3:持續到戰鬥結束。且具有效果時,若該單位本輪未造成任何傷害,使詛咒擴散到周圍100M內所有(悲傷使者)敵對單位身上。詛咒擴散時依然需要進行命中判定,但不會觸發來自進階2的效果。
貪婪折磨(torture of greed)
用悲傷魔法加護一個單位,當1000米內任何敵人對其採取敵意或負面行動時,該敵人行動前將有3/6幾率中斷行動並被麻木1輪,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6,屬於祝福效果,持續1輪。500M,單體,3AP,快行動,遭遇1。
-進階1:增加至6/d6幾率。
-進階2:若被加護的單位本輪未受到任何敵意或負面行動,則該單位在本場戰鬥中獲得(悲傷使者靈力*4)點生命/死靈生命/結構值上限,不與任何增加生命/死靈生命/結構值的效果疊加。屬於祝福效果,具有10點強度(對抗解除等級)。
-進階3:每場遭遇可使用2次。
磨難之牆(Wall of grief)
用悲傷能量豎起100米長*20米高的半透明黑色魔法牆壁,持續1輪。
所有穿過磨難之牆的投射物及範圍傷害效果傷害減少,減少值為(悲傷使者靈力*3),傷害減值相當於我方單位的直接減傷,位於傷害計算的最後。若減少值大於該效果造成的傷害,則視為被完全攔截/阻隔。不會阻擋我方的投射物及範圍傷害。
磨難之牆計算為魔法產物及召喚物,可以被解除魔法/解除召喚效果解除。但不會受到「召喚封印」,「控制召喚物」及其他類似效果的影響。
500M射程,快行動,AP3,遭遇1。
-進階1:使力量低於(悲傷使者靈力+5)的敵人不能穿越牆壁。對傳送,20米高度以上的浮游、飛行及跳躍移動無效。
-進階2:磨難之牆存在2輪。且反彈被完全攔截的投射物,該投射物傷害將以悲傷使者本身的靈力為主屬性進行計算。
-進階3:傷害減值變為(悲傷使者靈力*6),且使力量低於(悲傷使者靈力*2+5)的敵人不能穿越牆壁。
死亡低語(Whisper of doom)
消耗全部覺醒值,使範圍內所有目標受到的治療量減少50%,屬於詛咒效果,持續到戰鬥結束,初始命中率為3/d6,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。500M射程,100M範圍,普通行動,AP5,遭遇1(技能消耗後不能恢復)。
*各觸發效果從前到後依次進行判定。
-進階1:當消耗2點以上覺醒值時,增加15/d6命中率並使目標全部投點減少2。
當消耗3點以上覺醒值時,變為使目標不能受到任何治療。
當消耗4點以上覺醒值時,使範圍內所有己方受到治療量增加50%,屬於祝福效果。
-進階2:當消耗5點以上覺醒值時,變為使目標受到的所有治療轉化為傷害。
當消耗6點以上覺醒值時,解除一切護盾效果並使目標本場戰鬥在無法獲得護盾效果。
當消耗7點以上覺醒值時,使目標每消耗1AP,都會受到(悲傷使者靈力 * 攻擊等級3 + 10,2點穿透等級)點黑暗傷害。
-進階3:
當消耗8點以上覺醒值時,變為使目標受到的所有治療轉化為200%傷害。
當消耗9點以上覺醒值時,若詛咒被免疫或被解除,則該單位受到(悲傷使者靈力 * 攻擊等級4 + 30,5點穿透等級)點黑暗傷害。
當消耗10點覺醒值時,技能追加相當於目標100%最高生命值的黑暗傷害,屬於重擊效果,對免疫重擊的單位無效。
痛苦執行者(Executioner of the pain)
記錄苦難(Record the suffering)
*被動
初始獲得1覺醒值。
-進階1:當裝備2個及以上悲傷使者的主動技能時,額外增加2初始覺醒值。
-進階2:每次使用悲傷使者的技能都會增加2覺醒值。
-進階3:當裝備2個及以上悲傷使者的主動技能時,再額外增加2初始覺醒值。
撕裂痛苦(Tear the misery)
*限定單手及雙手銳器,屬於穿透性投射效果,不能被格擋,但可以閃避。
揮出黑色的悲痛性的魔法能量,對自身前方100米長*10米寬內所有敵人,造成(靈力 * 攻擊等級4 + 10)點黑暗傷害。普通行動,3AP,遭遇1。
-進階1: 消耗全部覺醒值,每2點覺醒值增加1穿透等級,每3點覺醒值增加1攻擊等級。
-進階2:範圍變為100米長*30米寬。
-進階3:若對方未受到直接傷害(護盾吸收傷害,閃避等),則該單位失去2個準備好的技能,觸發效果屬於詛咒,初始命中率為15/d6,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。
折磨之輪(Wheeling torment)
*限定單手及雙手銳器
旋轉身體並用黑色的悲傷能量絞碎敵人,對自身周圍20米內所有敵人造成 (靈力 * 攻擊等級3+10)點黑暗傷害。 普通行動,3AP,遭遇1。
-進階1:範圍增加至50M。
-進階2: 對具有任何受傷增加(黑暗弱點,負面狀態)的敵人,額外增加5穿透等級及100%額外傷害(增加傷害效果不疊加)。
-進階3:若覺醒值大於4,則進行2次攻擊。
傳遞悲傷(Sorrows reach)
傳送到目標身邊,並對其施放詛咒,降低其6/d6的狀態命中率,並使其對抗格擋閃避招架時獲得3/d6點不利,詛咒具有6/d6初始命中率,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。最大傳送距離相當於自身每輪最高移動距離,且只能以敵人為目標,快行動,2AP,遭遇1。
-進階1:若該敵人生命/死靈生命/結構值為滿,則有3/d6幾率使目標麻木1輪,且自身獲得2點覺醒值,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。
-進階2:若目標具有任何來自魔法,祝福的增益效果,則解除效果(無額外解除等級),並使目標獲得100%黑暗弱點(從黑暗抗性中減去,且對具有重擊抗性的目標無效),屬於詛咒,具有6/d6初始命中率,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。
-進階3:若覺醒值大於5,則額外獲得相當於自身最大生命值/死靈生命/結構值50%的護盾效果。
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