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BIM軟體江湖 | 八寶玲瓏槍bentley

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以下是本期視頻文稿:

這是我們BIM軟體江湖系列的第三期,很多內容是前後交叉的,如果你沒看過,我們建議你從頭開始看。

上一期我們說到了BIM軟體江湖中最有名的Revit的優點和缺點,也說到Autodesk公司的軟體思路,那就是用一款核心的軟體打下整個BIM市場。

今天要說的不是一款軟體,而是一個軟體系列。軟體公司名字叫Bentley,產品是基於Microstation開發的一系列行業軟體.它在很多方面的表現要優於Revit。

為什麼不單獨拿出Bentley的一款軟體跟Revit做對比,而要拿出一個系列來說呢?

比起Revit,它的優勢又是從哪裡來的呢?

要把這事兒講清楚,咱們還得往回倒幾句,重新說說Autodesk公司。

這家公司出品的AutoCAD軟體,在二維圖紙時代可謂是家喻戶曉,佔去了中國市場絕大部分的份額,它的文件格式咱們很熟悉,就是dwg。

AutoCAD在二維圖形上能力強悍,再加上Autodesk公司強大的市場營銷能力,讓其他公司的繪圖軟體在國內幾乎是默默無聞。在這些默默無聞的軟體中,就有今天的主人公,Bentley公司的Microstation。

作為畫圖軟體,這兩者的功能都是畫點、線、面。一般項目的CAD圖紙,文件大小也就是兆,大的項目幾十兆,所以二者在性能和效率上沒有那麼大的差別。

不過,這兩個軟體在一開始的底層設計中,有一個小小的區別,這個區別隨著時間慢慢發展,在它們各自長成參天大樹之後,演化成它們在性能上,甚至市場策略上的天壤之別。

你在用AutoCAD時,有沒有因為軟體崩潰的時候忘記保存文件,導致你幾個小時的工作全部白費?別哭,咱們都有過。

在手動保存之前,AutoCAD是把整個文件中所有的元素都放在內存里。所謂「保存」,就是軟體把內存中的文件,寫入到硬碟里的過程。如果不執行「保存」的命令,這些元素就一直在內存里呆著,軟體一關閉,它們就跟著消失了。

而Bentley的做法不同,你在Microstation中畫一些東西,不需要手動保存,直接關閉軟體。你下次打開這個文件,會發現你畫的東西沒有丟失。換句話說,當你在畫這些東西的時候,它們就直接被寫入到硬碟里了。你想去修改這些東西,軟體就把它們從硬碟讀取到內存,修改完之後再自動寫進硬碟。

聽到這兒你可能會問了,這就是你說的小區別?不就是一個要手動保存,一個是自動保存嗎?有什麼了不起的?別著急,你接著聽。

由於內存的運行速度遠遠快於硬碟,所以一般用內存來計算,用硬碟用來儲存。但是電腦內存的容量比起硬碟來都小很多,不信看看你的電腦配置,500G的硬碟很常見,內存有32G就不錯了。

內存不夠用,這在二維圖紙中還不太明顯,可到了三維圖紙中,數據量一下子多了起來。AutoCAD處理起大體積文件,由於所有數據都保存在內存里,只能靠增加內存來保證效率,內存不夠用,就會卡死。

而Microstation總是把已經繪製好的圖形寫在硬碟里,把內存釋放出來做新的事情,所以處理大體積文件的運行速度就甩出AutoCAD幾條街了。

你要是玩過大型遊戲,對這個概念就容易理解了。比如早期的遊戲,當你從外面進入房間時,屏幕上會出現一行字,Loading...,正在讀取場景,這個就是從硬碟讀取到內存里的過程,一次性還不能讀太多,否則電腦就跑不動了。

後來到了魔獸世界這樣的大型遊戲,採用的是無縫讀取的技術,就是你控制的角色快要走到一個地方時,電腦就把硬碟里的場景數據預先讀取到內存里,等你走到的時候,就讀取完了。

這種情況下,電腦不是真的能支持那麼大的場景,只是讀取的過程不讓你看到而已。

處理大體積文件的性能差異,就是烙印在兩款軟體基因深處的區別。

這個差異在BIM時代被進一步放大。

這就引出Bentley系列軟體和Revit軟體的第一個區別:對大文件的處理速度不同。

在三維設計時代到來的時候,由於三維圖形支持量不夠、對圖形的處理效率不高,AutoCAD慢慢顯得疲軟。於是,Autodesk公司收購了Revit,把它作為核心軟體在BIM領域發展。

Revit對三維圖形和信息的結構化做的非常好,不過它的內存處理機制與AutoCAD類似,還是一股腦的把模型元素都放到內存里計算,所以項目越大,需要的內存越高。

上一期我們說了,它原本是以機械設計為目的的軟體,對各個構件之間,不同參數之間的關聯有著非常細緻的計算,這種計算量會隨著項目規模的擴大而變得越來越龐大。

而由於Microstation三維處理能力本來就很強大,所以在BIM時代,Bentley沒有拋棄它,而是繼續以Microstation為核心,二次開發出一系列針對不同行業的軟體。

這些軟體首先是沿用了Microstation的硬碟即時存儲機制,不斷把內存釋放出來處理新的圖形。此外,和Revit相比,它放棄了一些不必要的關聯參數,從而換來模型性能的提升,因此能夠讓同樣的電腦勝任更複雜的項目。

它們的第二個區別:預製積木的數量不同。

剛才說了,Autodesk收購了Revit作為BIM軟體,Bentley則是在Microstation上二次開發出一些列的BIM軟體。這些軟體中,功能和Revit最相似的建築業建模工具名字叫做:AECOsim Building Designer,簡稱ABD,這不是一款軟體,而是一個系列軟體,Bentley喜歡這樣做。這個軟體的歷史還是挺悠久的,它在1986年問世,名叫Brickworks,2004年改名叫Bentley

Architecture,直到2011年才改到了現在的名字。可以說它的發展,是從三維設計到BIM理念一路走過來的。

與Revit不同,在ABD軟體系列中,還有更明細的劃分,安裝ABD後,電腦上會出現建築應用、結構應用、機電應用、電氣應用、能量模擬等單獨的軟體,當然還包括了Microstaion本身。

這樣劃分的好處就是,不同專業的人員,只需要在一個獨立的應用軟體中完成自己的工作,不像Revit,只能使用本專業相關的Ribbon面板。

在各個專業應用的軟體中,各種細節模塊都做成了便利的工具欄,方便隨時使用。

各個功能劃分的更細,這樣的工具欄設計,使得設計工作更加便捷。

用Revit原生軟體製作異形構件,功能很有限,就是拉伸、融合、旋轉、放樣幾個功能。

對於形體複雜的模型就需要藉助Dynamo這種第三方插件了,不過Revit 2017版已經集成了Dynamo。

與此不同的是,ABD以Microstation為基礎,本就是出色的形體建模工具,所以對於複雜模型,其自身的建模能力也是完全勝任的。

總體上說,Revit跟ABD在功能上並沒有太大的差別,Revit希望在一款軟體中集成更多的專業功能,那就只能給每個專業分配更少的按鈕,把具體功能藏得更深;而ABD則是假設每個專業的人都對自己負責的構件很熟悉,所以把按鈕盡量做的多,把常用功能都放在明處,通過按專業區分軟體來減少畫面中的按鈕數量。

這些細小的差別不是咱們今天要講的。

記得我跟你說的BIM建模就好比搭積木嗎?建築業有那麼多的行業,每個行業執行的標準不一樣,需要的構件不一樣,也就是搭模型需要的積木不一樣。

如果你的項目只包括常規的構件,比如牆、門窗、柱、屋頂、天花板、樓板、幕牆、樓梯等等,這是沒問題的,但在專業區分比較細的特殊領域,Revit卻沒有針對不同行業,定製不同的「積木」,這就導致大量的定製工作需要你自己去完成。對於這項工作,Revit軟體中只給了這麼一個按鈕:構件。

而Bentley公司的思路是,用專門的軟體去做專門的事。

如果你做建築設計,就用剛剛說過的AECOsim Building Designer。

如果你做公路設計,那你就使用OpenRoads軟體。

如果你做鐵路設計,那你就使用OpenRail軟體。

如果你做橋樑設計,那你就使用OpenBridge軟體。

如果你做工廠設計,那你就使用OpenPlant軟體。

每一款軟體里,都只有和這個專業相關的按鈕,當然就能放下很多了。

在Bentley的官網上,你可以看到將近40個軟體系列,它們按照行業劃分,每個系列中還細分出幾個小系列。

比如光是做結構設計的STAAD系列軟體,就細分成基礎、通信塔、混凝土、鋼鐵傳輸塔等專業的結構設計,每個專業都對應著一款獨立的軟體。

這些專業軟體,跟Revit僅僅用一個「構件」按鈕來指代所有特殊模塊,形成非常鮮明的對比。

如果你從事市政、橋樑、工廠、採礦和海洋工程這樣的特殊行業,那Bentley系列中一定有一款,比Revit更適合你。

可能你會問了,這麼多專業,彼此就沒有交叉嗎?比如工廠設計中,有負責結構設計的,有負責管道設計的,對應著這麼多細分的軟體,在互相協作的時候會不會出現問題呢?

這就是今天要說的第三個區別:互操作性。

咱們在《選擇BIM軟體,繞不過這個概念》這期里給大家說過數據交換這個問題。也說道最高級的數據交換,就是不用交換,軟體A保存的文件,軟體B可以直接打開修改。這就是不同軟體之間的互操作性。

想達到數據的無縫兼容,兩款軟體必須能達成互操作才行,其它一切形式的導入和導出,比如IFC,都會有數據的損失。

聽過上一期你知道Revit和AutoCAD雖然同屬一家公司,但它們從軟體架構到數據格式,都有很大區別。兩者之間在數據層面也只能做到淺層次的兼容,比如Revit可以導入dwg文件作為參照,但它們彼此無法直接打開對方的文件。

簡單來說,你可以把Revit和AutoCAD當成兩家公司的軟體來看待。在軟體層面上,它們是斷裂的二選一狀態,你要麼用AutoCAD做二維設計,要麼用Revit做三維BIM建模。

此外,Autodesk公司也有針對公路和場地的建模工具Infraworks,還有針對土方工程的Civil 3D,包括模型檢查軟體Navisworks等等,可它們都是獨立的軟體,採用不同的儲存格式,無法跟Revit達成直接的相互操作。

再看Bentley這邊,對於Microstation的開發一直沒有停下,幾乎所有用於BIM建模的軟體,都是在Microstation的基礎上二次開發出來的。說白一點,就是把Microstation單純的圖形功能,針對不同行業,做好相應的預設積木,並且把相關信息賦予這些積木。

這就像當年在AutoCAD上二次開發出來的天正軟體一樣,只不過Bentley這些軟體是可以獨立運行的。

最重要的是,它們的文件格式也都全部是統一的:DGN格式。任何一個行業軟體儲存的文件,都可以被Microstation直接打開,彼此之間也可以打開。

比如,道路設計軟體OpenRoads繪製的模型,你可以用建築設計軟體ABD直接打開,在上面繪製建築,保存後又可以直接被管道設計軟體打開,繼續去做管線設計。

這就真正做到了:圖形平台統一,數據格式統一,軟體架構也是統一的,數據基本上是不需要轉換的。

聽到這你可能有些疑惑,為什麼聽起來Bentley的軟體比起Autodesk來有這麼多的優點,市場佔有率卻還是低那麼多呢?為什麼網上搜到的BIM介紹和教程,大多數是關於Revit呢?

這就是今天要說的最後一個區別:市場策略的區別。

Bentley從一開始的Microstation軟體,給自己的清晰定位就是:提供面向基礎設施專業人員的解決方案所謂基礎設施,就是咱們上邊提到的,市政,橋樑,採礦,海洋等等。

你想一想,這些工程項目有什麼共同特點?

是的,它們一定是需要一個龐大的企業才能完成的項目。

這些企業需要的軟體特點是:能夠支持大文件,針對特殊項目有不同專業之間的無縫銜接,支持大量人員的共同協作,有專業的平台做項目協同管理。

Bentley的用戶,不那麼在意軟體的易用性,而更在意集成性,也就是在一個大型的複雜項目中,讓所有人都在封閉的環境中更高效的完成工作。他們在整個建築行業中佔比並不高,但更願意花更高的價格買單。

這些,Bentley都做到了。

再看Autodesk這邊,它給自己的定位是:三維設計,工程和娛樂軟體。具體到工程領域,它瞄準的是普及度最高的民用項目市場。

這個市場需要的軟體的特點是:容易上手,集成度高,功能全面,用戶量廣泛,隨之而來的是人數眾多的互助社區和培訓。

Autodesk的用戶,更在意個人和小團隊的工作體驗,這些人中有很多並不需要軟體對超大型項目的支持,和他們協作的可能是其他公司的人,使用不同的軟體,他們之間對互操作性要求也沒有Bentley用戶那麼高。當然,他們對價格也更敏感。

這些,Revit也都做到了。

Bentley更像是蘋果公司,為一小部分高要求的人提供MAC系統;而Autodesk,更像是微軟公司,為大多數人提供易用便宜的Windows系統。

於是,為什麼Bentley的軟體那麼貴?試用期那麼短?網上的宣傳那麼少?而Autodesk卻正相反?所有的答案也就不言而喻了。

所以,當你選擇軟體的時候,不要光問「哪一款BIM軟體更好用?」而是要問,「我屬於哪一類用戶?」

相信聽了這一期節目的你,應該心裡更有數了。

需要注意的是,這種用戶的劃分不是絕對的,任何公司都希望自己能在其他領域也分一杯羹,淘寶不還想要做社交,騰訊不還想要做購物呢嗎?

所以在一些中間地帶的項目,比如地鐵項目,就屬於雙方都能很好勝任的類型,你也不用很糾結,完全可以兩者都學習一下,以後跟著公司的選擇走。

好了,這期咱們就聊到這兒,有態度,有深度,BIMBOX,我是開開?下期再見。


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