文立和錦楓:獨立遊戲界中的夫妻檔,與喜歡的人做喜歡的事

文 | 手游那點事 | 子安

與喜歡的人做喜歡的事,可能是不少遊戲人的理想狀態。今天故事的主人翁,暖心遊戲的文立和錦楓,正是這樣的一對。他們一起創業、一起工作並一起生活。而《謎途》和《飛越仙境》這兩款獲得蘋果首頁推薦的作品不僅見證了兩人成長,也見證了兩人的愛情。

在由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」的第四期專訪中,就讓我們聽聽這個獨立遊戲夫妻檔背後的故事。

錦楓為創業而放棄工作,與文立一同進入獨立遊戲領域

手游那點事與文立和錦楓相約的地點是北京國貿附近的一家咖啡廳。原因十分簡單,目前暖心遊戲並沒有租用固定的辦公場所,文立和錦楓所租的房子既是暖心遊戲的辦公室,也是兩人起居生活的地方。

文立(左)與錦楓(右)

在相互認識之前,文立和錦楓並沒有太大的交集。文立在研究生畢業後來到了上海,並在巨人遊戲擔任端游的策劃,隨後回到成都,與朋友共同創業,製作移動遊戲。而錦楓在國內完成本科學業以後出國留學,在美國修讀交互傳達設計,回國後從事設計和插畫師工作,後來又在雜誌社擔任美術編輯。

在朋友的撮合之下,文立和錦楓相識,相知並開始相愛。但就在兩人相戀後的不久,文立第一次創業正式宣告失敗。其實在第一次創業期間,文立就十分關注國內外獨立遊戲的發展狀況,經常會把每周App Store首頁推薦的新遊戲都試一遍。加上在資金、人手等各方面因素上的限制,文立決定把第二次創業的方向放在獨立遊戲上。

正是此時,錦楓對於雜誌社千遍一律的工作也開始感到厭煩。恰巧,錦楓原本就是半個遊戲迷,對於各類型的解謎遊戲更是相當痴迷。在文立的「勸說」下,錦楓決定辭去雜誌社的工作,與文立一起製作獨立遊戲。文立負責遊戲的策劃和研發,而錦楓則負責遊戲的美術以及對外的商務工作。

從戀人到夫妻,伴隨著的是創業路上的迷茫和焦慮

2015年,兩人在成都開始全身心地投入到獨立遊戲的開發工作中,用一年多的時間製作出了第一款遊戲《謎途》,並將其交由檸檬醬發行。或許連文立和錦楓都沒有想到的是,《謎途》在上線當周便獲得了App Store的首頁大屏推薦,而後更是獲得IMGA中國最佳創新遊戲獎。

《謎途》遊戲截圖

回想起製作《謎途》的過程,文立表示當時兩人是吃盡了沒有經驗的虧。例如在立項的時候對於遊戲中後期的玩法規劃不足,導致兩人在開始研發後花費了大量的時間去重新策劃和調整。又例如剛開始的時候為了創新,他們把遊戲玩法設計得太小眾,在測試後卻不被玩家所接受,遊戲只能回爐大改。

與大部分獨立遊戲開發者一樣,在《謎途》的研發過程中,文立和錦楓也經歷過迷茫和焦慮。但夫妻檔的優勢就在於兩人除了是工作上的合作夥伴以外,更是生活上的伴侶。直到現在,錦楓對於最初創業時的感受依舊念念不忘。她表示,當時每天醒來都是新的挑戰,但是發現文立就在自己身邊時,她的心就能安定下來。

與喜歡的人做喜歡的事,正是文立和錦楓當時生活狀態的最佳總結。

研發效率不斷提高,獨立發行的《飛越仙境》再獲蘋果首頁推薦

有了《謎途》的成功,對於接下來一款遊戲的開發,文立和錦楓更是得心應手。他們的第二款遊戲——《飛越仙境》,從開始策划到iOS版本最終上線,用時僅在半年左右。

根據錦楓的介紹,《飛越仙境》講述的是一個終日與輪椅為伴的小女孩尋求心靈自由的小故事。在遊戲中,玩家通操作小女孩,可以在猶如萬花筒般的迷幻世界中飛行、穿梭,並最終找到心靈的彼岸。遊戲畫面融合了MotionGraphic的風格,通過色彩以及形狀的層次變化,力求為玩家營造出一種神秘和略帶禪意的氛圍。

《飛越仙境》遊戲截圖

與《謎途》不一樣的是,在《飛越仙境》上文立和錦楓選擇了自主發行,親自與蘋果方面進行郵件溝通。錦楓表示,選擇自主發行,也是更好地積累經驗,為未來做好打算。雖然是第一次和蘋果打交道,但是《飛越仙境》還是憑藉創新的立意和精美的畫面再次打動了蘋果的編輯,獲得了App Store的首頁推薦。

文立表示,當看到《飛越仙境》獲得蘋果首頁推薦,並湧進大量用戶的時候,當時的感覺真的無法用言語來形容。在當天晚上他們就在附近的高級餐廳狠狠地搓了一頓,這也是兩人進入獨立遊戲領域以來最難忘的一天。

據了解,今年7月《飛越仙境》將參加TapTap在China Joy 2017上組織的的獨立遊戲展,安卓版本也即將上線,希望屆時能跟更多的玩家見面。

工作室從成都搬至北京,夫妻二人對未來有著明確的目標

今年年初,文立和錦楓從成都搬到了北京。按照文立的說法,他們希望能在北京認識和了解到更多關於獨立遊戲的人和事。也是在這個階段,兩人為工作室定下了最終的名字——暖心遊戲。顧名思義,文立和錦楓希望未來自己能做更多、更好的遊戲來溫暖玩家的心。

暖心遊戲Logo

對於兩個出生於成都的獨生子女而言,把工作室搬到北京,不僅僅需要付出更多的成本,也意味著要遠離家人、遠離熟悉的環境。在被問及雙方父母是否支持他們的創業時,文立笑稱,此次兩人的出走,更像是一場「私奔」,家裡人雖然不太支持,但也無可奈何。而錦楓的回答則更為浪漫,她表示他們像《飛越仙境》這款遊戲想要表達的那樣,除卻物質自由,追尋心靈的自由也同樣重要。

對於未來,兩人也有著十分明確的規劃。在產品層面,他們希望可以加快《飛越仙境》安卓版的研發進度,並著力於第三、甚至第四款的遊戲籌備中。在團隊層面,在保持足夠現金流的情況下,可以招聘到一兩個負責技術的小夥伴,這樣文立也可以把更多的精力放到策劃的工作上。無論如何,文立和錦楓還是希望在保證甚至提高質量的情況下,加快暖心遊戲的工作效率。

至於生活上的目標,文立笑著表示,當然希望是未來能買房買車,給錦楓一個更好的生活條件。錦楓的回到卻很簡單,希望文立在工作之餘多運動,把體重減下來,擁有一個健康的身體。

結語:

創業本來就不是一件容易的事,選擇本來就小眾的獨立遊戲來創業則是難上加難。幸虧在這條路上,文立和錦楓二人全心投入並用愛相陪,因此也迎來了事業和愛情的雙豐收。手游那點事也衷心祝福他們在未來的日子中能過上更好的生活。

錦楓的微信號:longqishi1234567

第一期專訪回顧:《三年開發二十多款獨立遊戲精品,檸檬醬這個小團隊有大夢想》;

第二期專訪回顧:《讓更多的獨立遊戲開發者少踩「坑」,聽李佳騏說《節奏英雄》背後踩的那些坑》

第三期專訪回顧:《耗盡所有積蓄也要堅持,看董亮如何用熱愛和理想在獨立遊戲上越走越遠》

由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」將會持續報道中國優秀獨立遊戲團隊,歡迎廣大獨立遊戲團隊參與此活動,讓更多玩家、發行商、投資人看到你的「不平凡」。報名方式可直接在手游那點事微信公眾號回復「獨立遊戲」。

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