花三個小時,拍一部屬於你的西部電影——《西部正義:雙管獵槍》

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印象辭:牛仔的槍燙的厲害,他正躲在枯樹後面重裝彈藥,子彈從兩邊呼嘯而過,擊中一匹可憐的老馬和半瓶烈酒。鮮血,酒精,火藥的味道攪和在一起,混成頗具西部特色的一一一死亡。牛仔閃身出樹,左輪對準仇人的首級,槍管在夕陽的照耀下閃爍著刺眼的金黃。

《西部正義》這款遊戲實在令人驚喜,僅僅27兆的大小,就建立了一個高自由度的「西部世界」電影樂園,這裡有有浪跡天涯的牛仔,也有窮凶極惡的匪徒,硬要說缺什麼的話,那就是美人兒,不過我個人是看膩了狗血的愛情橋段,沒有倒是好事。

匪徒的馬蹄經過之後,年輕的牛仔開始走天涯:

為什麼鄉下小伙要扒火車去南國?為什麼少女要仗劍走天涯?為什麼高富帥會把同學關16年?一一復仇與愛情可以解釋這一切,雖然俗套但確實管用,《西部正義》也用復仇作為故事引子,主角的家人在開場就被襲擊,哥哥留下一點點兇手的信息後俗套的死去,然後年輕的主角有了新的人生意義:找出兇手,然後在他腦袋上開個洞。

兇手是誰呢?這個問題很傷腦筋,他不得不向其他人求助,為此他離開農場,走進更廣闊的天地。兇手的背景很強勢,知道信息的人不會輕易吐露,而且信息也是一種很寶貴的資源,不是嗎?妻管嚴的警長需要你來穩住他的烏紗帽,忙不停的銀行家需要你奉獻出自己的剩餘價值,守財奴需要一點小費,而一些囂張的傢伙,需要你拿槍頂住他的腦袋。。。。。故事就從獲取信息出發,慢慢展開,兇手的面貌也越發清晰。

年輕人怎麼行動取決於玩家,你可以守規矩的完成任務,慢慢收集信息,也可以強硬一點,暫時收回良心,讓左輪替你說話。還有更刺激的玩法:不收集信息,上街見人就懟。。。

8—bit的小沙盒並不簡陋:

《西部正義》光影應用出色,物件描繪追求神似而非形似,給人一種朦朧的美感,整體畫面就像是印象派畫家的作品。畫面解析度並不能決定畫質,精心調配的光影與合適的畫風才是最重要的。

《西部正義》的地圖由若干個區域組成,你可以通過馬匹傳送,也可以直接靠腿跑遍全圖,幾乎所有地圖一開始都是開放的,槍法好的話,沒有你去不了的地方。地大物稀是沙盒遊戲的通病,但《西部正義》沒這問題,或許是因為體量小的原因吧,開發組的以在每個圖塞點不一樣的東西。兩個城鎮就很不同,從職能上來看,一個是經濟政治中心,一個是文化中心,兩個城鎮的任務與隨機事件也不一樣,政治中心一片和諧,但也沒什麼趣味;在文化中心你可以花錢享樂,也會遭到仇家的追殺:「小夥子我很欣賞你,可惜有人買你的命。」

離開城鎮,走到荒野,你可能遇到一個秘穴,裡面有大量財報和劫匪,還有個任務NPC,運氣再好點,這些劫匪裡面有一個就是兇手,那麼遊戲就提前通關!再一直往東走,順手處理掉幾個路人的請求,你會發現印第安人的聚集地,然後被斧頭爆頭,gg。。

《西部正義》的內容確實豐富,但你不要指望太多:你把屠光警局不會有人因此懼怕你,幹掉銀行家也不會有人來找你麻煩,幾乎所有人物,所有事件對你的「好感度」都是單獨計算的,不會有太多糾葛。總的來說,《西部正義》已經很棒了,畢竟這是個27兆的小遊戲,做的這種程度應該給予掌聲,不是嗎?

打一發摳一次撞針的左輪不僅僅可以殺人:

《西部正義》的戰鬥系統從始至終就沒變過,一把左輪,打一發要摳一次撞針,上彈也是一顆一顆的,非常樸素,但很刺激。手法嫻熟之後你每打一槍都會迅速重裝,然後扣動撞針,動作行雲流水,感覺自己就是牛仔有沒有?值得一提的是,你把敵人的帽子打飛的話,敵人會落荒而逃!233

《西部正義》中每個npc都可以對話,畢竟收集信息是主線嗎,可以理解。開發組在此基礎上加入了槍談系統,就是你在對話時可以突然拔出寶貝,產生富有戲劇性的效果:剛才囂張的本地人馬上搖尾乞憐,之前多嘴的長舌婦很拾趣的走開,守財奴很不情願的提高酬金,這實在是太有趣了!當然,一不小心是會玩火燒身的。

影評式的評分系統:

這是一場風味正宗的西部電影:復仇為主線的故事,夕陽下的牛仔決鬥,一言不合就拔槍的浪子作風,應景的吉他小調。。。這些都是西部片中的經典元素,它們構成了遊戲的基礎,讓這款遊戲的電影化程度達到非常高的水準。也正是因為電影化程度非常高,製作者才能將遊戲末的計分系統偽裝成影評一一一幾個觀眾會對這場電影發出自己的見解。筆者我第一次見到的影評是這樣的:「這部電影竟然敢在開場讓所有主要角色全部死亡,這十分大膽。有趣,可惜片子太短了。

小結:難以想像《西部正義》只是一個27MB的Flash遊戲,它有主流作品有的一切內容:龐雜的任務系統,數量可觀的可探索區域,滿足強迫症的收集要素,甚至還有隱藏模式。可謂麻雀雖小,五臟俱全,這是對遊戲巨廠的一次打臉。但也正是因為體量太小的緣故,《西部正義》一周目只需要2一4個小時。非常有趣,可惜流程太短了。順便一提,這款遊戲很適合做成手游。

傳送門:《西部正義:雙管獵槍》

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