「教練,我想…」「額不好意思,我只是個拉皮條的。」——《排球少年!!》演繹的王道熱血青春(後篇)
3、月島螢
另外一個一年級新生月島螢則是在積極向上的整體風氣下埋的一條暗線。「60分萬歲,多1分浪費」——懷著消磨時間的心態參加社團活動的月島和其他人對排球的態度有著鮮明對比。
培養興趣or進軍全國,退部備考or再博一次,
還有OAD中掛科就不能參加東京遠征的故事,這些實際情況在《排球少年!!》中都有提到,而不是毫無顧忌犧牲一切,不考慮現實因素一股腦兒撲在排球上。
這些實際情況的加入使劇情更加飽滿,貼近現實,符合本作寫實向的整體風格。
動畫里為月島做得鋪墊可謂用心良苦,從第二季中段兩位外校的隊長邀請他一起訓練開始放長線,直到第三季ep4成功攔下月若的一記扣殺才終於爆發出來。原本月島是對勝利不抱多少期待的冷淡態度,認為即使能贏下一場,也總是會輸掉之後的某一場,到頭來之前贏下的場次也變得沒有意義了。
好在他有一個願意向他發聲的好友山口在身邊,當前輩、教練、同級生都不方便對月島不參加自主訓練進行溝通時,山口的一頭棒喝在月島沉靜的內心中掀起了一波大浪——為了尊嚴,要認真對待每一球、每一場比賽。
一方面為了證明自己沒有虛度光陰,在自己選擇的道路上一定要盡最大的努力做到不落人後,也不能讓對手在賽場上瞧不起自己。另一方面也不辜負隊友、教練對自己的期待,特別是一直關注著自己、憧憬著自己的家人和朋友。就算做不到最好,但要做,就要努力去做。人做事最根本的動機,除了尊嚴,還會是什麼呢?
梟谷的隊長也恰到時機,給缺乏主觀能動性的月島添上了一把火,解釋了自己愛上排球、對排球上癮的原因所在。
至此,經過重重撥雲見日,觀眾終於見證到烏野的最後一個齒輪也開始轉動了!
月島的鋪墊是一條暗線,沉著冷靜、隨機應變、思考多於行動的他和日向、影山等人那些形而易見的努力不同,他調整自己的方式則是潛移默化地影響比賽,冷水煮青蛙,直到對手慣用的手段出現一絲一毫的偏差,就會被他抓住反殺。
從開局就布下陷阱,經過冗長時間的考驗,在逆境中堅持不懈地一丁點、一丁點做自己能做、自己認為值得去做的小事。隨著時間的推移,小事的累積終於形成一個強有力的回應,使得弱者也有了和強者一戰的武器,連對手甚至那「笨蛋三人組」隊友都不知道為何這一刻會有著和前面完全不同的結果。
這種在蟄伏和積蓄中的沉寂終於堅持到得以爆發出來的那一刻,真是燃破天際,燃爆全篇,燃到無以復加。是的,三季《排球!!》我認為最燃的不是二位主角某處的表現,正是月島攔下牛若這記扣殺後,握緊拳頭大喊出一聲「よっしゃあああ!!!」的時候,瞬間讓我為之一振,不禁也跟著他抬起手,握緊拳,拉下來,大叫一聲「よっしゃあああ!!!」(淚目
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↑↑↑好像要點一下才能看GIF?↑↑↑和片子里另外任何一處沉穩內斂的月島不同,這一刻他終於宣洩出自己的真實感受,體會到排球讓他上癮的快感,也終於擺脫了前面因怠惰訓練和別人形成了印象差距,造成縈繞在他周身的些許陰翳感,顫抖著握拳高呼,向他人告示著自己也是能有所作為、有所擔當的球隊不可或缺的一員。
之前也說過本作為了達到寫實化,幾乎都是用平穩緩慢的運鏡,而這一卡的鏡頭少見地用了抖動運鏡,跟隨著月島激動得顫抖的身體,表現力、感染力很強烈,鏡頭語言傳遞得十分到位。
4、烏野高中排球部
單一角色實力的量變造就了整個隊伍的質變,排球是一項團隊運動,不同位置的球員各自變強,又依靠隊友變強來填補了自己無法顧及的領域,隊員和隊員之間互為對方開闢出前進的道路。而同一位置的球員們也為了獲得主力位置而互相競爭,一個個不甘位居人下。
後輩們仰望著前輩的身影奮力追趕,前輩們看著後輩拼搏的衝勁兒也毫不服輸。就這樣在互相磨合又互相競爭的良性共贏模式下,友情這一熱血核心不展自現,沒有表現什麼刻意的互動,不腐不基,純粹自然。
跟著新番追的朋友可能會逐漸適應了他們的強大,但對於我這種一口氣看完三季的人來看,第三季結局烏野眾將戰勝擁有全國三王之一「牛若」的白鳥澤,對比第一季開頭排球部豪強沒落的衰敗頹勢,
回想這幾天來看著他們一個個是如何努力訓練克服困難,把自己鍛煉成有實力踏足全國賽場的選手,燃過之後不禁在心中默默為他們以後的征程搖旗吶喊,獻上自己發自內心的掌聲。
正如新加入的經理人仁花所說,
正因為我看到了大家一直以來的努力
一次次克服困難 將不可能化為可能才會看了今天比賽 緊張興奮
和大家一起為勝利而歡呼
對於沒有見證過他們歷程的二三年級前輩,作品中也適機地用回憶描述了他們的過去:
沒有先前的緣下力知恥而後勇,浪子回頭再重拾排球,就沒有當烏野最堅實的後盾——澤村隊長負傷下場後,能替代他穩定軍心的新的緣下力站在場上。
沒有先前責任感強烈,被伊達工的鐵壁擋住心路,終於被日向和影山的三番五次說服所打動的東峰旭,就沒有在球隊危機之時能靠個人能力幫助球隊走出困境的新的東峰旭。
沒有看到剛進高中排球部時,三年級三人組目睹了昔日嚮往的光輝榮耀如今只剩一盤散沙,被嘲諷為「飛不起來烏鴉」,
就不會體會到終於抓住最後的機會他們戰勝白鳥澤後歡欣的熱淚飽含多少辛酸與無奈,也體會不全這一次站在決賽上的機會對於他們來說是多麼來之不易。
戲份不多的山口也穿插講述著他的奮鬥,沒有先前的山口主動拜師學藝,又經歷過無法承受關鍵時刻發球壓力後剛毅自己的意志,就沒有蛻變之後作為關鍵發球員上場,扭轉乾坤創造奇蹟的新的山口。
每個人技術上和思想上的成長、變化、蛻變,本作中都留夠篇幅向觀眾一一道出,正是目睹了這些,才讓觀眾喜歡上了這麼多各俱特色的熱血少年。主角之外的配角也個個讓人印象深刻,角色塑造豐滿完備。
五、形形色色的對手
《排球少年!!》作為運動番主講的是競技而不是揚善懲惡,站在球網這一邊的是同伴,
而站在球網另一邊的不是敵人,是對手。
第二季去東京遠征之時,五隊人馬白天場上切磋,晚上場下交流。沒有仇人相見分外眼紅,有的只是對提高排球技藝的渴望。
說出自己的心得體會,也獲得他人的經驗教訓,廣納良言總比閉門造車有效得多,正所謂「聽君一席話,勝讀十年書。」
雖說只是練習賽,但這樣其樂融融的場景在強調對手的熱血動畫中還確實是很少見。觀眾也得以在他們智慧的碰撞中,看到主要角色們激動人心的實力飛漲。
之後參加「春高」比賽時,每一場結束後不是描寫烏野勝利者的姿態,而是留出空間描寫敗者是如何吸取教訓,總結反思此次失利後決定今後一定要更加完善自己,劍指下一次交鋒。
勝者只有獲勝這一相同的結果,而敗者則有不同的失敗原因。
VS扇南,
懈怠男被前隊長激勵,做到了以前不會去拚命救球的舉動,即使輸,認真、拼搏、竭盡全力之後再輸,遠比之前什麼也不做,等待失敗結局自行到來的情況好上無數倍。賽後前隊長的一席話更是讓這些現役隊員受教匪淺:現在會心有不甘也是理所當然的
不管是什麼比賽 輸了當然就會難過說得偏激一點 就算是平時不怎麼認真練習的人輸了球也會難過
任何人的這份不甘 都是發自內心的但是三天過去就忘記這份不甘的人 是永遠的弱者別看高中有三年要是得過且過地混日子 可是眨眼就過去了今天的不甘…給我記在心裡
VS角川,
面對身高2m的對手,
1米62的日向仍能靠多樣的技術扭轉巨大的身高劣勢,完全顛覆了這個剛打排球的大個子對於排球「真是簡單」的不屑認知。
VS條善寺,
逆境中的條善寺眾人不能直面自己的弱勢,只會一味地依靠氣勢和蠻勁兒給自己心虛地打氣。經過經理人的敲打,雖然這場比賽確實是難以挽回,但在剩下的時間裡可以看到他們已經變得能直面自己不足之處,回去後肯定會為了能在下一次賽場上玩得盡興而刻苦訓練吧。能夠憑自己的意志行動
並擁有將其實現的技巧這樣才能自由玩耍
在「玩」的心態上多了踏實二字,既有興趣又有為之付出的決心,下次再見,定是強敵。
留出一點時間來講述對手的人情故事,讓本作不只流表於單一層次的勝利和熱血,更有思想上的啟迪和感染,感情戲的加入讓整部作品層次深刻,內涵豐腴,足以澆灌人心,打動觀者。
上述兩點也是讓我最喜歡第二季的最要原因。場上是對手,場下還能成為好友。走上賽場,就沒有哪一方想輸,己方勝利的喜悅必定帶給對方失利的淚水。
每個人都有每個人自己的拼搏,每個人都是帶著尊嚴才踏上球場。
《排球少年!!》不僅描繪了獲勝之前平日所需付出的努力訓練,也描繪了失敗之後的痛苦與不甘,兩者結合展示出了年輕人應有的「無悔」態度:在訓練時要想著,不能讓自己在比賽時因平時沒有更刻苦一點訓練而後悔;在比賽時要想著,不能讓自己在訓練時因賽場上沒有拼盡全力而遺憾。放在學習、工作上亦是如此。
六、寫在後面的廢話
《排球少年!!》是一部各方面都做得足夠優秀的作品,緊張熱血中穿插輕鬆搞趣,寫實作畫中穿插聲勢浩大的毛筆繪畫,沒有超能力、必殺技、天花亂墜的絕招名(好吧,rolling thunder算一個),紮實、穩健、但不樸素地圍繞JUMP熱血三要素——友情、努力、勝利講述故事。
口號不多,落實行動,目標統一,在競爭與合作中共同進步。振奮人心的名台詞隨口而出,
不經大肆渲染烘托,卻句句深入人心。勝利的甜美與失敗的不甘並行,創造奇蹟的同時也在背面呼應著井上雄彥的名言:「或許,青春本來就是不完美的吧。」
人物形象塑造立體全面,劇情展開張弛有度(雖然第三季看得還是稍有枯燥,沒有新事物的出現,其實更適合做成兩部劇場版吧?P.I.G放棄這麼好的撈錢機會,如此良心實為業界楷模啊…),人物關係互動、情節衝突都有用心地在設置。
雖然在設定上重合度和《灌籃高手》達到了驚人的一致,甚至人物和某些情節可以對號入座,但反而讓多年沒看熱血運動番的我勾起了當初看《灌》的悸動,實屬不可多得的佳作,在正統熱血運動番缺失的今天更是顯得尤為亮眼。
——完
吹了一大堆還是說幾下讓我覺得不盡人意的地方…
1、首先不得不說「被網遮住的正臉」這個十分顯眼的部分,長時間看日本動畫的人肯定或多或少在作品中看過被各種各樣的網遮住的後面的人,都是把網給虛化或消失,把臉凸顯出來。
這樣在現實生活中肯定是不會看到的景象,在動畫中卻是不得不做成的效果,因為不去掉網線的話人物面部的線條會被擋掉很多,主要靠線條支撐的手繪作品就失去了有效信息,不過這樣處理在少量運用中一般倒也無礙主要觀感。
可在本作中…
這樣的鏡頭隨處可見啊~~~隨處可見。動起來的時候還加量不加價,直接讓你體驗到裸眼3D的效果,神TM齣戲。唉,這也是動畫先天不可避免的劣勢之一吧…另外還有酒窩、被頭髮擋住的眉毛差不多也是如此。
2、第一季高潮時的BGM似乎只有兩首,而且路人沒有像第二季那樣做點鋪墊,在不知道人物性格前,直接拿來做打趣互動讓人摸不著頭腦。
3、本作不管多複雜的動作場景都是手繪作畫,沒有一處用了CG,這讓我這個手繪黨著實養了一把眼。可是…雖然知道是一件「欺負畫師」的事,但全部三季都沒有出現過賽場上全部人物同框運動的情景出現,還是略感失望,哪怕只有一次也好啊…有是有幾次多個人物同時出現的鏡頭,但動起來的還是只有1,2個。
所以第二季開頭沒有台詞停頓,更符合現實世界的時間流逝,全是動作戲的訓練實況感覺十分流暢好看,環著賽場多方位的切鏡也讓觀眾體驗到了整體感。
另外第三季出現了大量觀眾同框動起來的情景,就不能再多加把勁兒做出我上面說的更更更有現實感的場景嗎?最後一擊轉圈圈的卡也十分難畫,這樣都做出來了我想應該不是一定做不出來的難題吧…
4、相較第二季的文武搭配,第三季幾乎全是武戲,而且是單一的武戲。雖然關鍵球還是都有好好在設計,關鍵情節能點燃觀眾的情緒,但一直沒有新事物的出現和新情節的展開,10話的長度看著還是會分神。
我覺得確實應該做成劇場版形式,畢竟第一季2W3+,第二季1W4+的圓盤銷量肯定有票房保障,題材和長度也都很適合。之後倒也出了2部劇場版,只不過只是聊勝於無的總集篇而已。
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