遊戲荒?這些好遊戲你可能沒有聽說過!
01-26
《幽靈》與《廁所穿越記》 (Ghost1.0/unepic)
開發商:Francisco Téllez de Meneses印象辭:來自Francisco Téllez de Meneses的創作者們是諷刺者,他們用代碼對業界可笑的現象進行了無情的譏諷;他們是完美主義者,強迫症晚期的編劇不容許故事裡有一處疏漏;他們是幻想者,溢出奇想的腦袋裡面藏著扎古與惡魔;他們是小丑,他們是段子手,他們不甘居於人下,他們已經在自己的能力範圍中做到了最好。
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《無光之海》 (sunless sea)開發商:Failbetter Games《無光之海》也有自己的短板:界面UI不夠簡潔,戰鬥系統無趣落後,船隻數量過少,操作蹩腳,沒有官方中文。但瑕不掩瑜,它還是值得體驗的,對於饑渴的克蘇魯愛好者來說,這更是一款不得錯過的冒險佳作。
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《西部正義:雙管獵槍》 (Westerado:DoubleBarreled)開發商:Ostrich Banditos 印象辭:牛仔的槍燙的厲害,他正躲在枯樹後面重裝彈藥,子彈從兩邊呼嘯而過,擊中一匹可憐的老馬和半瓶烈酒。鮮血,酒精,火藥的味道攪和在一起,混成頗具西部特色的一一一死亡。牛仔閃身出樹,左輪對準仇人的首級,槍管在夕陽的照耀下閃爍著刺眼的金黃。 《西部正義》是一款素質過人的像素風動作冒險遊戲,斬獲多項遊戲大獎。這款遊戲光影應用出色,物件描繪追求神似而非形似,給人一種朦朧的美感,整體畫面就像是印象派畫家的作品。畫面解析度並不能決定畫質,精心調配的光影與合適的畫風才是最重要的。 這是一場風味正宗的西部電影 :復仇為主線的故事,夕陽下的牛仔決鬥,一言不合就拔槍的浪子作風,應景的吉他小調。。。這些都是西部片中的經典元素,它們構成了遊戲的基礎,讓這款遊戲的電影化程度達到非常高的水準。也正是因為電影化程度非常高,製作者才能將遊戲末的計分系統偽裝成影評一一一幾個觀眾會對這場電影發出自己的見解。筆者我第一次見到的影評是這樣的:「這部電影竟然敢在開場讓所有主要角色全部死亡,這十分大膽。有趣,可惜片子太短了。 而且這部電影是玩家導演的 :遊戲目標只有一個,找到並殺死仇人,但是遊戲並沒有限制玩家的行動,自由度很高。遊戲開始玩家就可以自由出入所有地圖,自由選擇任務與任務完成手段,遊戲整體就像是西部大鏢客的2D沙盒版。你可以當遊俠,可以當強盜,還可以當人見人怕的瘋子一一一和《輻射》一樣,你可以宰掉所有npc,缺點是不能留下屍體,這是個很大的遺憾。。。《西部正義》的談話也有一定的自由度,這得益於槍談系統,你隨時可以在談話中掏出手槍,讓對方見識見識什麼叫作真正的牛仔。難以想像《西部正義》只是一個27MB的Flash遊戲,它有主流作品有的一切內容:龐雜的任務系統,數量可觀的可探索區域,滿足強迫症的收集要素,甚至還有隱藏模式。可謂麻雀雖小,五臟俱全,這是對遊戲巨廠的一次打臉。但也正是因為體量太小的緣故,《西部正義》一周目只需要2一4個小時。非常有趣,可惜流程太短了。順便一提,這款遊戲很適合做成手游。
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伊洛納 獨立製作者:Noa 印象辭:英俊瀟洒的哥斯拉.柯博文先生起初是以天才冒險家的身份出現在人們視野之中的,年紀輕輕的他獨自獵殺了數頭凶獸,開闢了十幾座塵封多年的地城並掃蕩了其中的財富。他琴棋書畫樣樣精通,多位佳人或明或暗的追求過他,只是他心中已經放不下其他人。後來,他又成為了王國內最有權勢的地主,以至於國王不得制裁他。風波過後,哥斯拉先生與他的愛人一起從這個國家消失了,但在遙遠的國度偶爾能聽見他的消息:配合默契的人狗組合又宰殺了一頭凶獸。 《伊洛納》是一款由日本小伙Noa氏於2009年分享的一款日式RPG遊戲。其內容之豐富,系統之龐雜,到達了一種令人髮指的程度。原作品不僅被廣泛流傳,還被世界各地玩家不斷優化,擴展內容,到了今天,《伊洛納》已經成為了rpg領域的一艘星艦,是可望不可及的存在。 老滾內容豐富?輻射自由度高?滾一邊去! :《伊洛納》可以怎麼玩?在回答這個問題之前我先給大家介紹一下它的技能系統。在《伊洛納》中,幾乎所有行為都可以獲得經驗,還可以鍛煉技能熟練度與基礎屬性。種地可以獲得經驗,殺怪可以獲得經驗,演奏,偷竊,射箭也可以獲得經驗,甚至連啪啪啪也可以獲得經驗。現在我來回答問題:《伊洛納》可以整日種地當作《牧場物語》玩,可以無限刷怪當作《龍與地下城玩》,可以買房開店當作《房產大亨》玩,可以收集卡牌玩《萬智牌》,可以收集精靈玩成《口袋妖怪》,你還可以把《伊洛納》看作魔幻小說。在《伊洛納》中,角色知道餓,知道飽,知道累,也知道什麼叫做喜怒哀樂,高興了他們會和你結成靈魂伴侶(動物也可以哦),生氣了會一把火燒掉你的寶貝屋。《伊洛納》給了玩家一個自由的世界。 《伊洛納》是Roguelike遊戲比較有名的一個,它在這方面自然不一般。除了一些特定的場所,玩家所遇到的場所都是隨機生成的,怪物配置,支線任務,野外NPC也都是以玩家等級為基準隨機生成的,這保證了遊戲的新鮮感,也保證了新人小白死了又死的悲慘命運。 你可能會有疑問:《伊洛納》這麼屌我以前怎麼就沒聽說過呢?它怎麼沒有火起來呢?原因很簡單: 1.上手成本太高。龐雜的系統對應繁瑣的操作,高隨機性代表著高難度,還有以坑害小白為潛規則的新手教學,更是大大的提高了上手難度。 2.如圖所示,上個世紀的「經典」畫面在這個看臉的時代沒有吸引力。 3.沒有正規的發行商為其作宣發,流傳全靠玩家交流與媒體點評,比如我這篇文章。 雖然《伊洛納》在很多方面反人類,但它真的值得一試。投入的越多,得到快樂越多,其實它也可以參與最佳沙盒遊戲的競選。伊洛納續作正在製作,將登錄steam。
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