在觀眾的想像中產生的真實感:安藤雅司談劇場動畫的作畫(下)
作者:怠心客
封面來源:《輝夜姬的故事》海報
「普通的女孩子」和人物設計
在 2004 年發行的《宮崎駿的世界》(竹書房)里,刊載了安藤雅司和吉田健人、竹田和也的座談會,裡面提到:不管演出上怎麼要求「普通的女孩子」,在動畫里畫出來的時候,都會不可避免地變成可愛的臉。
安藤一直在思考這個問題。他說,在把女孩子畫得可愛的那一瞬間,角色有一部分就已經不再是「普通的女孩子」了。他曾經和森田宏幸也談過:「普通的女孩子」的條件,不一定非得外表可愛;所以要想畫「普通的女孩子」還不產生矛盾的話,或許必須在一定程度上強調她的負面。現實有時候會給我們看不想看到、不想接受的東西,所以或許要在和現實相對照中感受到「普通」的時候,才能夠畫出「普通的女孩子」。
安藤擔任作畫監督和腳本的《回憶中的瑪妮》的主角,雖然最終也被人說成是可愛的主人公,但是他希望在作畫時反過來,強調她內在的負面部分。
安藤原本是作為作畫監督被邀請參與《回憶中的瑪妮》的製作,然而讀到最初交上來的腳本時,他認為這個腳本或許和原作的本質有所不同。雖然主人公確實在背景上是一個不幸的少女,但是安藤認為,她的內在卻是很有普遍性的。
主人公這名少女的內在,如果是真人電影,或許很容易就能表達出來。但是既然是動畫,不更加明確地描繪的話,很難讓觀眾接受。所以安藤當時就提出:不要避諱運用旁白和獨白,用「我討厭我自己」這句台詞來開場,會不會比較好。就這樣,他開始對腳本提出各種各樣的意見:當必須用動畫來表達那些曖昧複雜的東西的時候,應該運用什麼樣的要素。
還有一點,在安藤看來,最初的腳本里,濃墨重彩地表現了「人們眼中的吉卜力」的那種讚美自然的部分。他認為,在作品中,解開主人公心結的並不是自然。自然當然也有意義,但是重要的還是主人公遇到了可以無條件地愛自己的瑪妮,所以才會開始改變。不然的話,作為一部電影,劇情講不通。在家庭餐廳里,他一直在和監督談論這個話題。
《回憶中的瑪妮》的主人公內心纖細複雜,光憑作畫來表現,令安藤感到了極限。他想要去探索具體該讓主人公做什麼好,雖然認為這很有挑戰價值,但是畢竟有日程和能力的限制,所以只能局限在作畫方面。後來他認為,在一定程度上,動畫的記號的積累要怎樣彼此組合得以成立,在腳本的環節就已經決定好了。所以,他才想參與腳本的編寫。
比如說,安藤提出,主角想要表達自己的感情時就會激動臉紅,所以平時要把她畫得沒有表情,還給主人公加上了用動物來比喻周圍的人的習慣。在原作里,有一個場景,主人公說多管閑事的鄉下女孩子是「肥豬」。安藤認為,如果讓主人公平時就為了在自己和周圍的人之間設立屏障,不帶惡意地用動物來比喻人,那就能和「肥豬」這句台詞連上了。不過結果這句台詞的衝擊性還是太強了。這讓安藤學到,動畫很難去傳達那種纖細微妙的語境。懂的人雖然會懂,但是不懂的人卻真的沒辦法讓他懂,這也是動畫的難處。但是他認為,這種距離感,或許也和觀眾平時對動畫有多少接觸、會不會把動畫當做電影一樣來看有關。
想要像真人電影一樣做動畫的今敏
說起角色的外表,安藤雅司曾擔任過今敏作品《東京教父》的作畫監督,裡面的女孩子,並沒有那種典型的「可愛」,而是用言行表現出可愛的魅力。安藤說,能否採取這種方法,取決於創作者的需求。今敏先生試圖像真人影視劇一樣做動畫,所以無所畏懼。安藤在《妄想代理人》里也擔任了人設,當時今敏先生並不會說「給我畫個可愛的姑娘」,而是會用帶點距離感的視線,提出要求:「是不是那種感覺的姑娘呢?」所以安藤也像是人間動物園一樣,畫出了各種各樣的角色。
今敏先生會很自然地說起真人演員,提出「像丹尼·德維托或者荒井注那樣的就挺好」或者「 吉恩·哈克曼很合適嘛」之類的。在安藤擔任《盜夢偵探》人設時,兩人像是在做真人電影一樣,分享著「讓這個演員來演這個角色,不是很有趣嘛」的視角。今敏先生還給安藤介紹了攝影家鬼海弘雄的作品集《や·ちまた:王たちの迴廊》,令他深受震撼。作品集里拍攝的都是會讓安藤心想「這些人真的能過日子嗎?」的人,但是他卻能從中感受到攝影家的愛。鬼海不是以迎合獵奇的興趣來拍攝他們,而是在照片中注入了對人們的生活方式的興趣,找出觀察對象的有趣之處,使得拍出的照片非常生動。安藤認為,如果沒有和今敏先生一起工作過,自己是很難得到這樣的視角的。
安藤說,和今敏先生不同,宮崎先生是會沉浸到作品中的那一類人。所以在參與宮崎先生的作品時,尤其對於主要角色,就會沒有拉開距離觀察角色的那種客觀性。如果不在什麼地方進行抽象化,人設就無法成立。這也是為什麼宮崎駿作品必須要採用那種留下空隙的、曖昧的角色形象。
近年,安藤雅司最引人注目的作品,大概還是擔任作畫監督的《你的名字。》。對於田中將賀的人設,他說,自己看過《我們仍不知道那天所見的花的名字》的設定圖,感到田中的風格並不只有那種亮閃閃的萌系的線條,而是具備了能夠泛用於一般觀眾的通用性。不僅如此,他認為,田中的設計還恰到好處地採用了主觀的角色造型。
在《你的名字。》里,著名動畫人黃瀨和哉同樣作為作畫監督參加,帶來了非常寫實的作畫。對於這部作品中的動作,安藤說,動畫即使稍加誇張也可以成立,這是只有動畫獨有的優勢。比如說眼睛變成「×」這種漫畫式的表現手法。但是,如果一部作品只依靠那種完全不可能存在的、動畫式的表現手法,那恐怕就屬於是逃避到虛構中去,難以保持平衡了。
動畫師不一定要從頭到尾地參加一部作品,很多人都是以鏡頭為單位參加。所以作畫監督如果不能給出明確的指示,控制好方向,那麼作為一部電影就難以構造出整體的形象。
當然,動畫不是光靠動畫人們畫出來的人物就能成立的,還需要各種方面來補充。比如說,有的鏡頭只展現風景,也能傳達感情。但是,安藤說,他們動畫人只能一邊工作一邊思考讓角色做出怎樣的演技、怎樣讓他們動起來,才能在作品中更加活靈活現。所以如果在觀眾看來,他們筆下的角色很真實,很有魅力,對他們來說很值得高興。
時間點和想像力孕育出的真實性
《側耳傾聽》上映之時,《Comic Box》雜誌刊載了動畫研究家岡田英美子的評論,說:「如果能夠畫出如此纖細的演技,那反而會比真人更有效果。」在最近的動畫電影里,「只有畫才能實現的真實性」是否也得到了廣泛接受呢?
安藤雅司說,和《側耳傾聽》上映時相比,他感到,如今的動畫自身,已經作為一個大分類,受到了廣泛寬容的接受。然而真的以一般觀眾的視角來看,這或許也取決於作品是以什麼樣的文體來描繪。像新海誠監督就非常重視真人片式的真實感,他要求的不是動畫式的演技,而是紮實樸素的演技,並且關注用這種方式可以帶來怎樣的說服力。
但與此同時,就算在日常戲裡,讓角色在實際上完全不可能的時間點動起來,觀眾也意外地可以接受。安藤想,這可能是因為觀眾已經習慣了動畫。常看動畫的人,就算看到稍微有些超脫的表現手法,也能夠理解。然而,安藤認為,如果一味依賴觀眾的包容,客層就會越來越小。
片淵須直監督的《在這個世界的角落》,沿襲了吉卜力自《側耳傾聽》以來的真實性,對時間點的控制非常纖細入微。就算畫風二次元,沒有真實感,只要動作是按照有一定說服力的時間來安排的,觀眾就會萌生想像力,補完出真實性。安藤認為,這種超脫方法,從某種意義上來講,或許要比依賴動畫愛好者的認知的那種方式,更有普遍性。
對動畫愛好者來說,就算角色做出有點奇怪的動作,也可以接受。然而,在一般人看來,可能卻會只覺得那是生硬的動作。就算是線條數很少很簡單的角色,只要細緻地畫好演技的時間點,就能讓一般人也感受到真實性。安藤認為,《在這個世界的角落》證明了這一點。
就算是看起來轉瞬即逝的演技,片淵監督也通過控制作畫張數,自覺且嚴密地創造出的時間點,幾乎不需要再加以編輯。這一點和宮崎先生也有共通之處,不做出無用的素材,重視編輯點和演技的說服力,在腦海中決定好一舉一動的時長。
安藤認為,《在這個世界的角落》展現出了他理想的一個形態的方向性。雖然片淵監督為了這部作品徹底研究戰時風景的美談成為話題,但動畫中出現的,卻是恍若追憶中一般,多少有些模糊了的背景。雖然也不能說是單調,但是並沒有那種顏色非常鮮明強烈的背景。他認為,這也是有意為之,想要營造出好像回憶往昔一樣的氛圍。動畫的人設也留下了空間,供觀眾發揮想像力。
看過《在這個世界的角落》的老人們,都討論得非常熱烈:「我當時就在那裡」「我看過那個風景」。但是嚴密地說,那又不是真實拍攝的風景,而是用畫重現的風景。然而,觀眾們的記憶卻會隨之浮現。雖然動畫沒有原封不動地去重現實景,但是這一點反倒是收到了效果,立下了大功。
安藤雅司自己之前曾經說過,他平時就注重觀察人的舉動,並且以動畫的形式重現自己的記憶。就算只是用手去拿茶杯這樣一個看似不起眼的動作,也必須去追溯自己的記憶才能下筆。而且根據心境,作畫的表現手法也會截然不同。一個人感到緊張肩膀僵硬著去拿茶杯,和無所事事順手拿起茶杯,動作是完全不一樣的。
想讓一個角色動起來的時候,就必須去認真思考動作的起點是肩部還是腰部。不然的話,畫出的畫就不會有說服力,不熟悉動畫的觀眾,會更容易看出來。你作畫的時候有沒有去思考這些問題,這也是安藤的一個寄望。
《輝夜姬的故事》中,採用了安藤從這種寄望出發開始的技法。雖然畫面是那種風格的,但是動作的理論卻是非常纖細地設計出來的。比如說嬰兒四肢著地爬著走的樣子,他們在作畫的時候就會深入思考,畫出來之後能不能讓觀眾感到真實、可愛。安藤說,如果只討論技術方面的話,《輝夜姬的故事》可能是吉卜力作品中頂級的。他們取捨畫面的信息量,留下想像的餘地,思考演技的姿勢,深究動作的時間點,描繪出的畫面,非常有說服力。他們這麼做,不是為了向人展現自己的實力,而是想要能夠讓更多的各種各樣的觀眾來看這部作品。
安藤說,如今,動畫兩個字已經成了一種品牌,大家都已經習慣了這樣的動畫。他認為,高畑勛先生就是懷著想要打破動畫現在的這種條條框框的想法,才做出了《輝夜姬的故事》。然而,在吉卜力作品中,《輝夜姬的故事》卻算不上一部熱門作品,這讓安藤也感到有些寂寞。
被問起長篇動畫電影製作現場的氛圍時,安藤笑稱,不管哪一個片場,大家說的話都是一樣的,只會是「這怎麼趕得上啊?」「絕對沒戲啦!」,很多動畫人的日程管理能力和自我管理能力都相當低。當然其中也有自我管理能力強的人在,可是作畫的質和量卻不一定成正比,甚至往往會成反比。像是井上俊之先生就是難得的能夠保質保量的動畫人,所以留下了許多優秀的作品。而沖浦啟之先生就特別注重質,每回最後交貨的人總是沖浦先生。
就算作畫不在乎質一味提高量,最後也有作監來修正,這樣作畫的水平就得不到提高。但是,要把質量不高的原畫打回去讓他重畫,往往也沒有那個時間,所以只能讓作監來修正。而作監自己也有各種各樣的工作方法。如果是 TV 動畫,很多人只來得及修正臉部。劇場版動畫就要從動作開始修正。像是黃瀨和哉,甚至經常會自己重畫一遍原畫,而且重畫那麼多,畫出來的質量居然還都那麼高,這點令安藤敬佩不已。話雖如此,作監的能力總有界限,就算作監手快,也不意味著可以一個勁地給他增加工作量。所以製片人對片場有多少觀察、能夠做出多少判斷,就非常重要。
如果製片人腕大了,就會逐漸遠離現場。像鈴木敏夫先生就是這樣。高畑先生的日程管理一塌糊塗。而宮崎先生自己日程管理能力很高,很注重嚴守時間。人和人之間就是天差地別。
在 2017 年,安藤將會參加《午睡公主~我不知道的故事~》和《瑪麗和魔女的花》兩部動畫電影的原畫。安藤說,是因為在他擔任《你的名字。》作畫監督時,有幫過忙的動畫人參加了這兩部作品,所以自己為了報恩,也去給這兩部作品幫忙了。
說實話,安藤當初並沒有想到《你的名字。》會這麼火。和《你的名字。》一樣,同年上映的《在這個世界的角落》和《聲之形》,也都是描寫日常性的動畫。然而安藤認為,觀眾去看這些動畫,不是因為它們描寫日常而感受到了共鳴,而是因為從中感受到了「電影式的真實性」。從這種含義上來講,如果過於習慣了動畫的看法,導致動畫和真人電影分化,實在太浪費了。一般觀眾對這種傾向會感到遺憾,也會有一種想要和真人電影一樣去觀賞動畫的欲求。而響應了這種需求的,就是吉卜力,就是細田守。
不過,要以一般觀眾為目標,風險非常得高。反過來,如果只瞄準動畫愛好者,就往往會過度考慮觀眾的傾向和應對方法。然而,就算是以動畫愛好者為受眾,也有《魔法少女小圓》這樣野心十足的挑戰之作。如果沒有這樣雄心勃勃的作品發揮的餘地,那動畫也就不能被稱作豐饒的文化了。所以安藤也不認為,動畫只要一般化就行了。
安藤自己因為和人的緣分,所以參加面向一般觀眾的作品的機會比較多。但是他會想,如果不是這樣的一般向工作,是不是就要進行更多的各種各樣的挑戰了呢?
本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。
原文地址:在觀眾的想像中產生的真實感 - Anitama - 講道理的動漫媒體
官方網站:Anitama - 講道理的動漫媒體
官方微博:@AnimeTamashii
微信公眾號:Anitama0815
合作郵箱:bd@anitama.cn
推薦閱讀:
※如何評價電影《記憶中的瑪妮》?
※吉卜力工作室的接班人是誰?
※《側耳傾聽》中有哪些令人難忘的細節、東西或瞬間?
※吉卜力的講究——專訪動畫美術劉雨軒(二)