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致 hi一百:「犯錯要承認,挨打要立正」

致 hi一百:

感謝你代表你的測評機構所做出的回應。說實話,我很欣賞你們,至少你們比一些裝聾作啞的媒體機構好太多了。

我首先對於稱呼你們是「手機測評機構」向你們道歉,這是我的問題,對不起。

當然,有回應是一回事,但是回應的內容如何又是另一回事了。至少這樣的回應,在我看來誠意極其欠缺,我想我有必要寫一篇「回應的回應」。

首先要申明的是,視頻的截圖都是我認為比較明顯的槽點,這些截圖不存在需要上下文才能正確理解的情況。因此,你對於斷章取義的指控,我是不認同的。

接下來,對於你在回應中為自己辯解的幾點,我將進行一一解釋。還是那句話,「犯錯要承認,挨打要立正」。

一、 關於兩個手柄的26個按鍵

要是放在之前,打死我都不會相信你們真的會告訴大家「這二十六個按鍵」是怎麼數出來的。真的,這到底是要有多...無聊,才會試圖在這件事上去向大家證明「我們沒數錯」啊。

你可能誤解了什麼。大部分玩家(包括我在內)在意的並不是你的手柄按鍵數量正不正確,而是你後面的那句話 —— 「讓很多任天堂的鐵粉都措手不及」。

事實上,Joy - Con 放入 Grip 之後呈現的是一個近十幾年來幾乎是業界標準的手柄布局。一對扳機鍵和一對 L/R 鍵,一對類比搖桿,四個功能鍵,四個方向鍵,與兩個菜單鍵。(截圖和 Home 鍵由於和遊戲控制無關,SL/SR/SYNC 鍵是在拆出 Joy - Con 作為獨立控制器之後才會用到的,這些均不計算在內)

PS3 和 Xbox 360 都採用了這樣的手柄布局;而即使是採用了體感操作方式,擁有異質控制器的 Wii,也提供了採用這種鍵位方案的 Classic Controller Pro. 更別提後來的 Wii U Gamepad 上也採用了這種鍵位,我可以這麼說:即使是最死忠的任飯,也不可能沒有接觸過採用這種鍵位方案的手柄。

事實上,我身邊的很多任飯都對你這樣不負責任的說法表現出了一種憤怒的情緒;說得難聽點,這樣的手柄就能讓他們「措手不及」,幾乎相當於在侮辱他們的智商。我想,在你解釋你是如何數出這 26 個按鍵之前,先為文案中的「措手不及」這四個字道個歉會更好。

二、關於那個「任粉」和「PSV」

首先,你與那個任粉聊了快一個小時,而你所謂「節選總結」過的內容,卻只有大概幾分鐘而已。我不得不懷疑,你曲解了他的一些原意,並且加入了自己的主觀臆斷;如果你想要進一步解釋,我建議你把那個任粉找來單獨錄一期節目,或者至少放出那個 1 小時談話的完整內容。

至於你解釋的「(與 PSV 的對比)個人感官有誇張的成分」,我可以很肯定地說,除非你完全沒看過 PSV 的遊戲運行畫面,否則這樣的話是根本說不出來的。君不見很多索尼愛好者都對你們這樣的說法表示不解,強行解釋真的沒有用,自己借一台來玩一下吧。如果玩過了還是覺得「甚至感覺比不上 PSV」,那是任天堂的失敗。

寫在結尾的話:

「蹭熱點」、「收錢」這些話,是我之前沒有提到過的,在這裡也不一一回應了。

在我看來,媒體「蹭熱點」不是問題;甚至誇張一點說,媒體就是為了「蹭熱點」而生的。但是,熱點該怎麼「蹭」也是有講究的!如果你們沒有做過遊戲主機的測評,至少也要去粗略地看一下這個產業之前的發展歷史,任天堂之前的主機和遊戲系列,以及參考一下遊戲媒體的內容吧?

從這個測評里,我可以很肯定地說,你們完全沒有做好功課,一眼就能看出的低級錯誤實在是太多了(能將散熱用的開孔和揚聲器弄混,我都不知道該說什麼好...)。如果你們一直都是以這個態度去做測評,我很難想像要是這次 Switch 的問題沒有被「引爆」,以後你們還會出什麼問題。

至於你們提出的一起做測評的提議,謝謝,但還是不了。我自己最近並不方便去外地,而且我也只是一個普通的玩家而已,比我厲害的玩家要多得多;只是因為這次你們的錯誤太過明顯,我才會截圖發了那篇文章。當然,我也沒想到這篇文章會傳播得這麼廣。

我個人認為,你們沒有必要急著去做下一個視頻,借著這個機會,好好思考一下自己存在哪些問題。你們的路還很長,反省對於你們的成長來說,是一件好事情。

祝你們一切順利。

Kenny MacCormick

附 hi一百 的回應原文鏈接:weibo.com/ttarticle/p/s


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