如何評價9月6日正式發售的《命運2》?

最新爆料說就開發了16個月。。。你們懂的


為了猛漢世界,提前入手了pro。想著總要買個遊戲吧,就入手了D2。單人玩確實沒啥意思。。。


雖然本身遊戲內容還不是特別多 但是強迫症患者每周刷三個號也挺耗時間 遊戲確實玩得久了容易膩

但是有朋友一起玩還是很歡樂的 我看著一幫人答題 什麼通關了來答一下什麼的 這就好像玩魔獸剛滿級就覺得體驗完了 各種模式都沒打過

感覺都是很有錢的人 大幾百塊的東西玩個劇情就扔那了 不深入了解一下 還有些說匹配做的不好的 哎。。。他這個社交系統確實是做的不好 但是匹配系統。。。簡單的模式允許你匹配 難的模式自行組隊這種方式難道有什麼問題嗎 什麼遊戲里會讓你高難度本還匹配隊友?就看這日暮突襲 raid本的打法 你讓我匹配我還不樂意呢 誰還不是自己找隊伍開語音一起打

說獨狼體驗不到完整遊戲的。。。純單機玩多了吧?你買之前不知道這是個聯機遊戲?

沒有朋友一起玩?你是得多孤僻?找個公會啊 進去加公會群 交朋友不會嗎?都是社交恐慌?

還有一些答主 遊戲玩法都沒搞明白 覺得紫球開的準備裝等低 升裝等全靠用金球喂。。。正常升裝等的方式難道不是做周常任務嗎? 說給的牌子沒啥用 還的紫裝裝等低 但是槍不管裝等 它本身是有差異的啊 有的槍就是用著舒服 你就需要去刷它啊

但是遊戲本身也是有不少缺點的 首先就是社交方面 作為一個mmo遊戲 基本沒啥好的線上交流方式 玩家居然還要藉助線下軟體來作為需要交流手段(各種群和語音軟體)

裝備提升感小 怪物基本上是彈性的 當你達到他的最低等級後 他會隨著你裝等的提升而提升自身等級 就好比打一個200建議裝等的任務 你會發現你300和你隊友210沒啥區別 大佬和萌新的區別主要在於對副本的熟練程度和裝備的多樣性

網路差 玩外服遊戲的通病了 沒啥好說的

職業平衡差 (電泰坦為所欲為)同樣裝等 我用電泰坦 24層buff輕鬆打死利維坦的狗 別的職業就要費很大勁了

以上 待情況補充


305 術士 9月6號開始玩吧,每天3小時的頻率

玩到現在還沒有午夜政變,也沒有嚴苛光芒,也沒有焚天者,金噴子也還沒做

天梯防具也還沒有收集齊全,7連成就也還沒拿到,利維坦巔峰還差個鞋子,鐵騎套也還沒有。

感覺內容還是足夠支撐到下個DLC的。


別的方面其他答主都說了我就想說一點

這遊戲300裝等和200裝等打本的時候有什麼區別?是我手法太垃圾了嗎?這遊戲是我見過唯一一個帶小號的時候也要認真打的遊戲,什麼wow什麼任何其他遊戲帶小號都跟打三國無雙一樣隨便殺,這遊戲300裝等和200裝等打boss掉的血竟然差不多?


人在美國,連接美服還得用國內的加速器……第一印象就很不好


其他都很好,射擊手感啊刷裝備的fps啊,就是nf和raid沒有匹配,遊戲交流手段幾乎為0,沒朋友的人主線通關就離封盤不遠了…

nf和raid是難,但是事先看好攻略和視頻,隨便匹配幾個人滅了就多練練技術,不願意打退了就系統繼續匹配人進來補位,

好像之後會出一個指導模式改善這個問題?


玩FPS遊戲差不多有20年了,主流FPS遊戲都會有所涉獵。作為1代的老玩家,對本作的進化和多數改動都還是滿意的。

1.由於隨機公共事件的可控性以及英雄難度的引入和高價值目標的亂入,野外任務也就不顯得那麼無聊了。

2.地圖元素和規模更大更豐富,對每個區域的淪陷區進行充分探索後你會感受到一個龐大的地下世界。

3.作為資深的戰地系列忠實玩家,無法喜歡這次4V4的PVP模式,人少的模式隨機性就更弱,大佬對局勢的掌控性就越強,新手就越容易被虐.......

4.突襲模式(打擊)的流程明顯變長,不能斷言是好還是不好,但刷本的效率肯定是不如以前了,所以這次多數人都會選擇去刷公共事件,這個平衡性估計棒雞今後會調整。

5.NF的改動相當的大,提升難度挑戰的同時也提高了關卡可玩性,也方便了大佬們研究各種極限打法,因為牽涉到特殊獎勵,所以基友公會抱團也就顯得更加重要。

6.裝備系統的改動恐怕是最大的,高級別裝備獲取的門檻降低的同時伴隨而來的是更加困難的光等提升條件,插槽系統很大程度上提升了武器搭配的玩法,這點都是值得肯定的。

7.保持了前作無與倫比的射擊手感和打擊感,不同類型的武器打擊感差異都非常明顯,穩定的30幀並不影響遊戲流暢度.

8.劇情模式比以前有很大進步,至少完整的敘述了一個故事,部分細節表現可全可點,但整體還無法達到一個很高的水準,不過也是意料之中,大部分1代的玩家都不太在意這些。PS:移民號的那個雙重人格人工智慧是劇情里的一大亮點,後續的相關任務里也會有所體現。

9.前作的音樂就已經十分強大了,這次音樂居然超越了前作簡直就是驚喜,請自己去感受。

10.前期地球的場景不像一代俄羅斯的地圖那樣給人強大的衝擊力了,甚至部分細節給人感覺馬虎,但一旦進入了卡巴爾的巨大戰艦,轉戰土衛六和木衛一時,眼前的場景美不勝收,期待後面的DLC能有更多的驚喜。

總之,期待體驗宏大劇情的玩家和不喜歡反覆刷本的玩家可以不用考慮了,這遊戲不適合你,沒有固定隊友組隊的玩家也請慎重考慮,最高難度的6人raid副本才是這個遊戲的精髓所在,如果沒有高水平的固定隊友組團,你無法邁過這個檻,只會越來越痛苦。

最後,對於只通關了主線劇情的人,這個遊戲只是才剛開始而已.......


總結:一坨漂亮的翔…

利益相關:

命運系列純新人。

全境封鎖500小時

WoW 劍靈 ff14 怪物獵人ol 激戰2等主流相關類型網遊均有涉獵

分析:

從未玩過畫質如此之好,內容空洞,無聊透頂的遊戲

代入感很差(原因下一條)

主線無聊,對沒玩過前作的玩家來說根本無法深入理解劇情

玩了之後理解了為啥網易不弄國服…

主線中的打鬥基本就是換一個地方打一波怪換一個地方打一波怪...如此重複,任務沒什麼新意

手感沒有吹的神,滋水槍(個人覺得不如彩六。跟全境封鎖差不多的手感,中規中矩)

UI做的很好看但是不實用

很多地方交互很蠢,一看就是照搬主機版,誠意很差。

玩了一圈大型端游發現還是WOW最經得起時間的考驗…然而畫質實在是無法忍受…

遠低於期待值(這也是大部分差評的主要來源吧,玩家們的期待值過高)

10分最多打個6分及格分(相對於期待值而言)

相對豪華版600多rmb來說 非常極其特別不值

最後心疼送我遊戲的哥們…


無主之地+星際戰甲 感覺不如無主之地好玩


買爆!刷爆!太好玩了!

看了下其他回答,都是些什麼人啊,通關個主線就來評價了?這是網遊啊,幾年不玩網遊忘了什麼叫網遊了么?你就當是玩魔獸,滿級了裝等刷到第一梯隊,進精英開荒隊,這遊戲才剛剛開始啊。


如果是喜歡MMO或者老光環的玩家,命運2 是必玩的

在《命運》發售的3年之後Bungie正式以續作的形式推出了《命運2》,《命運2》和前作的銜接可以說基本上做到無縫對接,但本次Bungie不再採用大型資料片而是以獨立新作的續寫《命運》這部宏大的太空歌劇足以看到Bungie對《命運2》的期待和信心,而《命運2》的素質也並沒有讓系列玩家失望,在經歷了《命運》多版本的打磨之後,無論是劇情、玩法,本作的素質足以讓大家感覺到當年創造《光環》輝煌的Bungie再度王者歸來。

《命運2》作為系列的全新作品,畫面上的進步是最直觀的,這是此前資料片更新無法實現的。在4K遊戲蓬勃發展的元年《命運2》當然不讓的走在畫面技術前列,本作在畫面上實現了4K水平,Bungie的技術實力依舊讓大家可以放心。遊戲不同星球、不同場景的塑造讓人感到驚艷,恢弘的太空場景令人過目難忘,如果大家是科幻題材忠實粉絲的話,《命運2》的風景足夠讓大家流連忘返。更加開放世界的地圖設計,也保證了大家能夠不斷探索新的未知世界。

主機版本遊戲在幀數上鎖定30FPS,這是出於主機CPU性能妥協的結果,同時也保證了高特效的畫面效果,從實機體驗上穩定的30FPS並不影響遊戲體驗,這樣的處理完全可以為大家所接受。

除了讓人難忘的畫面,遊戲的音效和配樂更是彰顯了Bungie的實力,多種不同風格的配樂讓人回想到曾經《光環》所帶給我們的那種史詩般的感動。

在操作手感上Bungie的作品可以說沒有讓我們失望過,對於科幻題材槍械、載具的處理,如果Bungie說自己還需要改進,那沒人敢稱第一。

在劇情設計上,《命運2》相比前作要更有波折和起伏,如果把2代作品的劇情連貫起來看一部壯麗的太空史詩躍然出現在我們眼前,不過《命運》系列依舊是以FPS和MMO副本玩法為主,並不是傳統意義上科幻RPG,所以在人物角色刻畫以及劇情上和《質量效應》這樣的太空歌劇RPG相比還有不小的差距。

《命運》系列在玩法上可以說成功的摸索出一條新的道路,由《命運》所制定的MMOFPS模式到《命運2》已經基本成型,遊戲主打的玩法以PVE為主,3人小隊的STRIKE模式和6人小隊的RAID模式可以說足夠成熟也得到了玩家們的認可。和其他MMO遊戲一樣,角色滿級之後才是遊戲另一個新開始。即使大家是《命運2》的新玩家,只要了解WOW之類的作品玩法就可以很快上手,而且《命運2》的上手難度和節奏要遠優於傳統MMO作品。PVP方面反而是《命運2》相比前作改動最大的,4V4快節奏對抗明顯有不少學習《使命召喚》的地方,不過在無論是《命運》還是《命運2》PVP模式註定是錦上添花的部分,而PVE才是精髓所在。

無論對於老《光環》粉絲,還是廣大FPS以及MMO玩家,《命運2》都值得大家去用體驗和感受下。光環玩家們可以在遊戲中玩出《光環:致遠星》的悲壯;FPS玩家可以在高速的對抗中體驗科幻題材PVP的樂趣;MMO玩家可以通過大型副本來和朋友一起刷裝備,總之在《命運2》中大家都能夠樂在其中。最後我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」想說的是本次《命運2》的漢化質量相當高,這在一定上彌補了前作沒有官方中文的巨大遺憾,對《命運》世界觀和劇情不熟悉的玩家也可以再重新感受下《命運》1代的劇情,恢弘的科幻英雄史詩體驗不會讓大家失望。

綜上所述「遊戲早知道www.yxzzd.com」《命運2》評分:

93分

體驗建議:S級 強烈推薦


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