如何評價9月6日正式發售的《命運2》?

實際遊玩體驗如何?與 BETA 測試有哪些不同?是否值得買爆刷爆?


有個成語對命運2的描述非常精確:「本末倒置」。

這個遊戲,沒有固定好友一起玩的話連「玩」都做不到。因為所有後期副本型玩法都是沒有匹配系統、也沒有遊戲內組隊大廳的。並且你一個人絕對不可能打得過任何後期本。

沒錯,你只能自己找人跟你一起打,並且遊戲內不提供找人的方式。唯一的陌生人聯絡方式是去包括bungie自己的官網在內的論壇發布尋找隊伍的帖子,然後加好友。

搞笑的是strike和pvp玩法卻可以匹配。說明匹配並不是不可行,只是bungie不做。

Bungie認為匹配系統不符合這個遊戲的環境,因為隨機組隊會讓人覺得很不友好——這是什麼狗屁邏輯?野人隊交流不流暢是一碼事,但完全找不到人難道很友好嗎?你讓有隊伍的玩家開黑,散人玩家匹配,大家各取所需,不好?

一個pc端多人遊戲,居然連公共區域打字交流都做不到(沒錯你打字除了隊友其他人看不到)。兩個人面對面交流方式僅限動作。

這個遊戲的陌生人交互系統做的就像屎一樣,製作方還能美名其曰「build a warm and friendly environment」——我可去您大爺的吧。

我不知道是我腦子轉不過來,還是bungie全員腦子都下線了:一個MMO,遊戲內不存在任何幫助陌生玩家之間互相交流的系統,你們是在做單機遊戲嗎?

說到單機遊戲我好像懂了——bungie似乎只是做出了一個多人遊戲,然後想盡辦法讓你只能和朋友玩,意圖不就是讓你玩單機嗎?

如果你身邊不能湊出至少兩個能一起玩的朋友,那這個遊戲基本沒有任何購買價值。

在這個大前提下,遊戲體驗、bug什麼的都已經不重要了。bungie這個製作組本身對待遊戲的態度就有問題。

內容不足這種事情隨著更新總會解決,還有兩個dlc呢。

但問題是什麼?歸功於bungie的偏執,有相當大一部分的散人玩家根本沒辦法進入那些需要多人組隊卻又沒有匹配系統的玩法——你這部分的更新說穿了就是白更了。

最新的數據,全平台現在只有6%的玩家在玩pvp,這還不夠說明問題嗎?你不把數量占絕大多數的散人玩家整合進匹配系統里,你就指望那百分之幾的有組織、硬核玩家來維持活躍度?

Nightfall那個Guided Game,你知道被帶的玩家顯示等待時間是多久嗎?15分鐘往上!你猜有幾個人會掛在那裡傻等?

我對這些設計理念極其偏執的製作人是完全沒有好感的。特別是那種ppt專精的,沒事就開個直播做個視頻,張口就是「我們要打造一個有融入感的世界」、「使遊戲成為玩家生活的一部分」這種屁話的——不好意思,我是來玩遊戲的,不是來聽你演講的。


現在特娘的命運2伺服器連不上了,所以過來答一個

沒玩過前作,這次算是跟風預購了一波,這兩天一直沒有太肝,獵人剛滿級通關

因為沒玩過前作,所以無法比較,論壇以及各種評論里說的命運1.5什麼的我也不好作什麼評價。但是總體而言我覺得本作到目前為止還是不錯的。首先,單機方面,劇情略短,但是dlc估計會補全,bgm是真的燃,配合優秀的手感爽爆,我這種並不能接受科幻風的都上了癮(比如我相比TF更喜歡戰地1)

遊戲bug略多,很多玩家都遇到土衛六第一個任務出生點錯誤bug,導致玩家被困在海上平台里,出不去,需要返回軌道重進,土衛一我也碰到過一個類似的bug,讓我懷疑這遊戲土衛是不是有問題。

pve方面,公共任務就那麼幾種,守鑽機,打機械蜘蛛阻止它們拿武器,在罩子里打守衛,前期光等低還是盡量不要一個人打了,基本是過不去的,找幾個人一起刷,還有昨天看視頻說土衛六上的兩個公共任務點挨著可以方便刷英雄任務出金裝,回來大家可以試一下。多人本開放的也少,不算難,raid還沒開,戰隊我看也沒有,總之再等等。

pvp方面,我玩的少,就排上過兩種,一種是殺人,一種是殺人之後還要奪徽章,我感覺是鼓勵團戰的,單走的話,殺人之後掉落的徽章你不好奪走,也不漲分,我有一局就是這樣被翻盤的,kd比高了也沒啥大用,比的是徽章奪取效率。而且,很明顯高能量武器是重點,搶奪高能子彈再用高能子彈殺人是最效率的辦法,用別的武器槍槍點頭也不如人家一發高能。大招千萬省著開,因為我感覺沒那麼快,我有一次獵人殘血開大碰上了對過也在開大的坦給我秒了。

總之這遊戲滿分10分我給8分,也別總跟無主之地戰爭框架什麼的比了,沒意思

還有這遊戲想加個好友是真的難,像我這種周圍人就我一個玩主機版的,根本找不到固定火力小組,所以來人加一波好友hhhh

psid:Turnion0524


就說一點,Xboxone 平台,沒有板機振動。


9.26更新,再補充幾點吧

RAID不長,2個小時打完,流程不如KF有意思,難度也不高。

NF時間有限,難度也高,對配合要求反而比RAID高,稱得上目前最精華的內容。

PVP天梯難度極高,考驗四個人的能力、臨場反應和配合,野隊1勝不易。

快速匹配體驗較差,本代太強調聯手射擊,強迫玩家抱團。

去掉了武器成長技能經驗等,除了周常似乎沒什麼事幹了……

如果喜歡開荒,現在玩不虧;如果想一次體驗大量內容,可以等第二年資料片上市。

85分,就這樣。

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一代參加過公測,ttk入坑。遊戲時間535h。

玩過halo134R,玩各種fps。

9.10日是276光,下午跟兩個朋友合作過了鼠王NF任務(剩餘時間超過5分鐘)。感覺高難度副本的樂趣遠超一代NF,技能CD變長要合理分配,同時機制的變化讓戰鬥更刺激。

關於網路、手感、幀數沒什麼好討論的,接受不了請離開,我認為沒有任何問題。

戰役的前幾關,直到黑暗森林,都有致遠星的水準,後面略草率尤其是收復白塔帶了也就三十個人吧,比較小家子氣,我給7分。

支線劇情水平有高有低,沒全清,打過的給7分。

公共區域保留巡邏,跟一代差不多;公共事件增加了英雄事件變化同時可以查看倒計時,比一代實用很多;高價值目標跟公共事件交叉,感覺充實很多,這部分給8分。

strike數量不多,增加了一些機制變化,比較推薦土衛六的突襲,非常爽快。給9分。

nightfall每周一變,機制改成倒數十分鐘,殺怪增加時間,難度比一代高,給10分。

raid暫未開放,目前PVE給8.5沒問題,各種任務交替進行不會有枯燥感。

再說系統變化,物品欄共享之類的良性改進不提了。

技能改為天賦二選一,三個技能近戰手雷輔助都是二選一,自定義選項比一代少。同時,冷卻時間加長如何使用如何縮短冷卻需要花心思研究,不能像以前隨手亂用。

武器去掉了技能池,改為固定技能,也就是說同一把槍除了光等其他都一樣,減少了重複勞動(一代刷過gom的玩家都懂)。

防具同理,目前套裝不多,主要是敏捷韌性恢復加成不同。

為了解決同質化問題,武器和防具可以插一個MOD,有很多選擇比如改變武器屬性、光等+5、加速近戰/手雷等,目前我光等還不夠合成紫色MOD,所以不敢多說。

染料改為著色器,允許玩家改變每個部件顏色但無限循環變成消耗品,不好不壞吧。

載具有了不同特效,比如閃避性能加強、召喚速度變快,比一代進步,一代除了外觀基本沒區別。

接下來說說PVP的變化。PVP去掉了模式選擇改為兩個模式隨機規則,對戰人數全部4V4,匹配速度很快。(類似彩虹六號)

因為對戰人數減少,抱團、手雷、重彈藥變得更為重要:槍法再好,對面兩個人也可以迅速擊敗你;人再多,一發手雷、火箭彈可以帶走,如何去爭奪重彈藥如何控制局面是玩家要思考的。

根據目前的體驗來說,碾壓局很多,不管是誰碾壓誰,經常出現50:25的情況。因為裝備不全,現在贊或噴都早了點。

接下來的一個月會逐步開發各種內容,我認為給85/100比較客觀,等資料片增加更多內容甚至可以給90分,推薦給懂番茄、熱愛FPS和刷刷刷、能接受網遊的玩家。


一泡污。

把很多一代已經成型的東西扔了搞創新我不反對,,但問題是你二代內容不但匱乏的不行,很多改動反而變得負分。

比較明顯的問題有以下

裝備屬性固定化,導致二代除了個別好用武器之外都是拆除的命,金槍部分更是丟人,一半以上都是大垃圾,剩下一半中算是挑出來幾把堪用,也只是堪用罷了,無名午夜、尤利爾禮物、謝幕這種紫槍能把它們吊著打。一代雖然也有一些性能一般的金槍,但大部分都是個性鮮明各有用處,最起碼也比紫槍強一些

角色天賦簡化,大招和手雷cd改的超慢

狙、噴子、蓄能槍改成重武器,最垃圾改動之一,火箭筒基本成為玩家唯一的選擇,噴子直接變成產廢武器,狙和蓄能也好不到哪去個別場合才能用用,新增加的榴彈發射器和火箭筒比性能平庸也不堪一用

pvp方面的改動可以用垃圾來形容,6v6變成4v4且不能選模式,地圖面積也很小所以雷達基本上一直有紅點快速接近,受了傷後更本沒有什麼立回恢復的空間,而且這次很傾向於玩家組團作戰,你受了傷就等著馬上被補刀吧,團隊配合個人覺得沒什麼不好,但棒雞所謂的配合就是兩邊組團中遠距離單發自動射個不停,非常無聊。還有拜上一條所賜pvp可以一戰的武器兩隻手數的過來。講真能把pvp做的這麼爛以至於我打著都覺得是折磨,d2是第一個

遊戲內一堆bug,我玩到現在碰上bug少說也有二三十個不重樣了

strike收益不如公共事件,20級後strike毫無存在必要

作為一個網遊兩周就可以畢業,並且不是特別肝的玩,事實上想肝都沒什麼機會,每周二更新後周常和raid一晚上就能刷完,剩下來就無事可做了

raid部分中規中矩,沒有一代vog那麼驚艷的感覺,還有raid裝備也太弱了吧,有很多甚至連堪用都做不到

玩家之間交互還是方向鍵四個表情,都二代了棒雞還搞這麼原始的交互,人家黑魂這種主打單機的還可裝備幾十個動作呢

遊戲陣營武器裝備一堆換皮,可以說是非常懶了。同樣怪物種類也是一代那些,多了貌似兩種雜魚兵(狗和雙刀卡巴爾),有趣的是狗貌似是命運生態圈裡的一種動物,嗯。。。整個世界就出現過這麼一種動物。。。

還有好多沒說,總之這遊戲給我的感覺就是,把一代的精華全丟了,把我對二代的期待全給辜負了不說話還餵了我幾口屎,就遊戲目前這麼單薄的內容,遊戲加季票還那麼貴,發售pc版估計要被噴死。這完成度放pc端估計也就是個ea階段。。。


利益相關:一代450小時左右,二代三個號285+

命運2相對於命運1,做了不少改動:

1.融合裝備時要求裝備類型相同,否則不允許融合,比如:1的時候只要都是主手武器就可以相融合,而到二代里,主手跟副手的區別被模糊化了,取而代之的是武器類型的概念,戰鬥步槍只能跟戰鬥步槍融合;1的時候不同職業的裝備可以相互融合,只要位置對應,而現在不同職業的裝備不允許跨職業融合,這變相延長了刷刷刷的時間,對於老玩家不太友好,對於新入坑的差不多

2.技能的自定義被削弱,1代的技能組合比二代靈活,二代是把某一部分技能綁定在一起,組成一個系列供玩家選擇,同時手雷以及跳躍技能改為了通用技能,只要點過一次,其他三個分支職業都不需要再重新練,這一部分削弱了自定義,但是減少了無意義的重複練級

3.開放世界的設定,提高了遊玩自由度,但是初次遊玩居然不提供代步工具,只能靠腳跑,簡直反人類,這一部分可能是bungie想讓玩家好好領略自己創造的風景,可是一部分玩家真的只想快點升級然後去刷刷刷啊(比如我);

4.公開事件的改動,這一點上可以說是命運2的亮點,有明確的提示和適當的快速傳送,不像1代,公共事件的發生完全沒有提示,想要知道具體是什麼公共事件只能使用電腦查詢一些第三方網頁

5.nf的難度較一代有所提升,開始限定時間,同時屬性也在不斷改變(大概每30秒切換一次),老玩家都被虐的欲生欲死,新玩家真的是欲哭無淚,當然這極大得提高了可玩性和挑戰性

6.pvp的改動,讓遊戲節奏變得更快,分段比分也提高了競技性,使得落後一方不會那麼絕望,這一點改動也是很不錯的

7.滿級後,獲得一定量經驗後會給氪金道具,這一點倒是比一代給的光塵更誘惑玩家;然而武器模組裝備模組居然可以通過氪金獲得,真的是充錢在二代會使你更強,這一點有點噁心人的

8.顏色道具由永久使用變為一次性消耗品,一方面可以通過氪金獲得,一方面可以通過開箱子刷怪獲得,然而開箱子一般沒有氪金的好看,這一點是最噁心人的,雖說bungie在推特回應說是為了鼓勵玩家繼續遊玩,可是我覺得這有點掩耳盜鈴的意思,扣掉半星

9.劇情流程短,高塔奪回戰居然只用了幾十人就打敗了卡巴爾一整個軍團,扣半星

總分4星


沒玩過1代,入的預購,現在已經棄坑,原因是太無聊

命運2這遊戲裝備提升感太小,滿級300裝等和1級白板槍打出來的傷害幾乎沒什麼區別

作為一個刷刷刷遊戲,它的裝備提升的方法簡直是智障,紫球開出來的裝備居然比身上自己穿著的裝備低10個等級,想要提升裝備必須靠臉開金球,然後用金球開出來的裝備喂自己身上的裝備。

然而經常金球開出來的裝備等級還是比身上穿著的低,開出來也是垃圾只能拆掉,但是拆掉後的材料幾乎用不到,只能永遠屯在那裡繼續當垃圾

再加上之前說的裝備提升感太小,辛辛苦苦刷出來的裝備跑去地圖上和那些沒滿級,拿著藍槍綠槍白槍的小號沒啥區別

一旦領悟到這點,遊戲體感立即損失大半

再加上作為一個刷刷刷遊戲,命運2刷裝備的方法極度單調,無聊,就是無限英雄時間(我沒寫錯字)

什麼?刷普通本?普通本又臭又長,而且最後辛辛苦苦打完後掉你一地藍裝和毛用都沒有的牌子,刷來幹嘛

什麼?牌子可以換紫裝,你是說那些比自己身上低10個裝等,換完只能用來拆成更垃圾,更沒用的材料的紫裝嗎?

什麼?刷英雄本?你能隨時隨地找到另外3個,願意陪你滅一次又一次的基友嗎?沒有?沒有你打毛我們高貴的命運2英雄本(2017年了,居然還有不能自動匹配副本的遊戲)

所以最終的選擇只能無線刷英雄時間(再一次,我沒打錯字),但是同樣一件事情,做了幾十遍甚至上百遍,再好的射擊手感和再好的畫面,也會讓人覺得極度的無聊和乏味

最後我覺得這遊戲最失敗的地方就是,作為一個刷刷刷遊戲,居然是第一人稱視角

其他刷刷刷遊戲有第三人稱視角,我刷強力裝備刷膩了,我可以去刷幻化,刷翅膀,刷一些好看的裝備

然而命運2的第一人稱視角毀了這一切,自己都看不到自己的角色,刷這些有毛用

之前被我視為糞作的全境封鎖,我起碼還玩了100個小時以上,並且還經常回坑看看

而命運2,我兩個星期就想棄坑了,因為加了工會要開荒利維坦的關係,我強撐了兩三個星期,然後實在忍不住徹底棄坑

最後那兩三個星期除了每周打兩把利維坦之外,我根本上都不願上這遊戲

我感覺棒雞這些人做遊戲的水平那是沒話說,絕對一流水準

但是做網遊的水平,卻連國內那些做頁游的都比不過


泰坦全職業解鎖,主線通關。

初代和BETA都沒碰,但是初代的惡評還是有耳聞的。

實際接觸之後,感覺初代的惡評應該不是沒理由的= =

但是我居然都懶得寫詳評。。。

總之不是很推薦

有些小可愛似乎不太認同,於是我決定更新兩張圖片

恐怕想表達的是沒說出的後半句吧

噫,大眾的審美似乎和小可愛們不是很一致


BG:主機新人,接觸主機5個多月,主要玩彩虹6號拆遷。沒玩過前作,有固定車隊,開服到現在在線時間73小時,277光等。

網路不是特別好,北京聯通即使掛著SS最近2天也還時不時掉線一下,PVP雖然可以重連上但是戰績清零了。玩NF的時候到最終boss結果掉線,坑了基友。

30幀完全沒有不適的感覺。因為近來沉迷D2無法自拔,沒有再玩R6S,據說如果在60幀遊戲和D2的30幀之間換著玩的話會有所不適。

主線簡單明了,基本上清完主線就20級了,過程中沒有什麼很大的挑戰。只是在土星上因為找不到路摔死了無數次。

淪陷區有點無聊,主要是獎勵到後期根本不夠看的感覺。可能是我臉黑吧,沒出過紫球。

公共事件由於英雄事件的加入趣味性變得很大,但是野區如果附近人不多的話一個人幾乎無法完成。英雄事件的獎勵概率更高,但是野人可能會「搗亂」所以不確定性/挑戰性變大。在打擊的收益一般的情況下我更願意跟基友跑圖刷公共。

巡邏任務做得不是很多,感覺像小型打擊任務。我主要是在等公共事件的時候做附近的空間回收類型的任務,畢竟不需要跑圖。

支線任務和挺好玩的,而探險任務感覺和主線任務有點類似所以覺得有些無聊。

打擊流程有點長,收益比感覺很一般,如果失誤團滅的話覺得很浪費時間。其中黑色移民號的打擊最終Boss會隱身,有點煩他。

本周的NF/日暮/日落打擊富有挑戰性,11分鐘的時間限制,殺死不同小怪會+2s/+7s。每一段時間會按順序有屬性加成/削弱,需要根據加成來合理使用武器和技能。

260光等的時候嘗試一次沒有成功,270的時候查好技巧和基友一起過了NF並完成了鼠王的任務。現在已經能數量刷NF,時間/收益比感覺高於普通打擊。

滿級清完成主線後清完各星球上的支線(皇冠)任務可以領到金槍任務,有的需要使用指定武器完成指定擊殺(比如用狂飆殺10個精英/稀有怪),有的需要組隊完成任務,有的需要開金球紫球,樣式豐富。

PVP感覺很爛,聽說比前作還爛。生存模式要打半個小時,人掉線/退出不會自動補位,會有3v4/2v4甚至1v4的局面。總之如果不是為了里程碑我是不會去打的。嗯,感覺比神海4的多人還爛(神海4差多人杯就白金了)。

另外D2雖然是網遊,但是像OW一樣,需要找到志同道合的車隊/基友,不然後期完全玩不下去的。如果找到了對口味的基友,哪怕是在農場刷警戒Buff然後站在電線杆上跳舞結果一不小心摔死,或者玩一場堪比國足的足球賽,都可以花上好幾個小時的功夫。

總體評價的話,我給個7.5/10。不過自從血蘭花行動以來,我和我的車隊還沒上去看過波蘭小姐姐的屁股呢。

最後,歡迎來我們戰隊打工:

https://www.bungie.net/en/ClanV2?groupid=2162384

--------9月13日戒斷--------

今天D2的首次停機維護時間延長了1個小時又一個小時,看看D2玩家們的戒斷反應吧

----------10月更新----------

3個角色都305了,裝備也沒需求了。

和基友們已於國慶節後AFK,等待首個DLC

失望


剛剛通關,先來簡答一個。

我沒玩過一代,所以沒法比較兩者。但就二代的劇情來說,我覺得還是很有意思的。雖說還是主角拯救一切,根本沒有 NPC 隊友之類的設定(應該是light消失的原因),但是在不同的星球之間不斷穿梭、擊敗各個種族的敵人、到最後親手完成復仇,簡直令人腎上腺素溢出來。

說到各個星球,就不得不稱讚棒雞對於場景的設置。每個星球各有特色,再配合各式各樣的敵人。即使都是突突突,每個關卡能做到令人不厭倦,還有各種不同的目標完成方式,我已經期待DLC 的表現了。

槍械手感也是非常有意思,每一種槍的感覺都有獨到的地方。就是有一點不太適應,狙擊槍和霰彈槍都被歸到了 Power Weapon 裡面,子彈異常的少,導致完全不敢用,整場下來可能都沒用過一次(求dalao指導該怎麼分配)。

(還有其他一些等我上電腦上再更新……


買之前看預告是命運1.5,買到後發現還真是命運1.5,新系統支線只對做金槍任務有價值,本身可玩性良莠不齊,有大量填充痕迹;至於探險.....告訴我哪個大佬滿級後還會做這個?

獎勵機制不平衡,你花一下午做strike不如花一下午做公共,strike場均20分鐘,PE場均5分鐘,自己衡量一下。

後期內容貧乏,那些說滿級才是開始的,目前遊戲發售一個月了305光的不少吧?你見過一個多月就裝分圓滿幾乎沒什麼事做的網遊么?周常里程碑一個晚上就可以做完,除了一個raid和每周當大秘境玩的NF還有啥可玩性。

pvp是黑店聖地,散人玩心態要放好,pvp的模式你在cod都可以找到,談不上新鮮感,目前同武器屬性沒有隨機性全面一致,我玩起來更多的反正是為了應付周常任務,談不上不喜歡。

好了,說到這,基本後期內容就是每周一個晚上打完里程碑,真正喜歡這個pvp的人去刷一刷,組團等raid,然後....除了練小號你就真的沒事做了,raid也就只有一個......

FF14我還能到處釣釣魚呢.......

評分:6.5/10

10月19日更新

pvp新手別去了,要白金的快點打玖,主機還這麼多鍵鼠黑店斯巴達,怕不是要平民死。這周NF重大bug兩天沒修復沒通知,最後得出的解決方案是換一個NF給你打:蓋地安你們的時間並不值錢....手游運營還知道給鑽石補償呢...巔峰raid(副本)的裝備獎勵與普通難度不變,只是多了金閃閃的皮膚.....怕不是要玩家有足夠空閑的時間和愛來打吧...

差勁的運營+貧乏的後期內容,棒雞並沒有從命運1的4年里和WOW老大哥的經驗下有所進取。

撐不到一個季度的網遊續作怕不是要誕生了,這是給棒雞的警鐘,樓上的也別昧著良心吹了,可以更新答案了


先表明觀點: 後悔買了豪華版。

值得肯定的是,《命運2》的主線劇情很棒,劇情設置、畫面風格、背景音樂,讓人覺得沒買錯,可是等到劇情體驗完,到了刷刷刷的階段時,就能感到棒雞對待玩家毫無誠意。

1、第一個DLC

奧西里斯的詛咒在國外被噴成什麼樣子,大家或多或少都知道一點,我就不重複了。

我就說在貼吧里看到的一句話:「就那一個地圖,為了做主線反反覆復跑了幾次。」

2、故意延長玩家遊戲進度

隨著新DLC而來的提高兌換門檻,需要的標記明顯多了,但是獲取標記的數量卻沒見到有多少提高,公共事件還是只掉一個。

因為沒有參照對象,有些事情只能先講一下個人感受,有問題大家請講一下。

更新DLC之前,一場公共事件開箱子,至少都有一件裝備,更新以後,很多情況都是只有一個標記。

12.12更新之前做水星武器鑄造任務,打英雄突擊,一把基本上都是掉兩個材料,這也才對得起花的時間,但是更新之後,打了幾把,都是掉一個材料。

這就好比你花錢買了一塊大蛋糕,然後半年內分三次給你,大家都是這樣做的,你也沒什麼意見。

等你拿到一塊蛋糕,準備吃,老闆一刀切走了你一半的蛋糕,然後跟你說「你先吃這一半,剩下這一半我每天給你一點吃。」

你不解,問老闆為什麼,老闆回答你「這是為了讓你慢點吃,你吃得越快,對我這蛋糕厭倦得越快,你就需要新口味的蛋糕,可是我新口味蛋糕還沒做出來,不讓你慢慢吃的話,你就會跑去別的店找新口味吃,我到時候做出來的新口味蛋糕,你也不會來買了。」

從老闆的角度來看,的確是這樣,這樣做是必要的,只是從食客的角度來說,大家怎麼覺得呢。

你覺得老闆對待你像對待什麼?

不想說了,遊戲不錯,運營失望透頂。


pc玩家,第二周跟朋友一起入坑,目前是第四天,現在光等294。除了raid跟trial of the nine因為隊伍里有人光等還沒到要求還沒打外其他內容都體驗過了。

最直觀的感受是現在這遊戲太簡陋了。裝備方面,紫裝同質化十分嚴重,金裝雖然各具特色但是一共只能帶兩件還是有點意猶未盡。武器的手感雖好種類也多,但是特色最多的金槍並不能撐起大梁,很多主力輸出還是要依賴那麼幾把簡單粗暴的紫槍。無名午夜謝幕這種一件裝備用到死。防具就更蠢了,這麼多套紫防具屬性就三種。。防具之間最大的不同是外觀。

遊戲的後期內容讓我覺得有點看不懂。nightfall跟raid最大的意義就是完成每周任務。作為遊戲內難度最高的副本掉落的防具跟街邊小怪完全沒區別,武器也就那麼幾把紫裝稍強,完全找不到去反覆挑戰的意義。就算是提升光等效率也不如刷世界boss。

周常做完之後真是沒啥事做,除了世界boss就是重複練小號提升光等了,十分無聊的重複機械勞動。

感覺目前的內容如果是比較注重效率的玩家可能20多小時就體驗完了。好多人都說後續的資料片會極大程度擴充內容,但我想說作為一款79刀的遊戲發售時就這麼點簡陋的內容,真是有點過分了。


9.6凌晨開始肝遊戲,目前287光等,屬於中游層次吧。

20前一邊劇情一邊玩遊戲,劇情中規中矩,流程偏短,蓋歐這麼有故事的人就這麼掛了?

20後開始肝光等,265光等5:55過nf拿鼠王的時候小激動一把,興奮程度和rpg開荒副本成功相當。

無主之地網遊版,可以在油管上欣賞眾多硬核玩家的極限副本視頻。

不常玩手柄fps,但是命運2的手柄輔助射擊真的很舒服。

pve爆頭概率還是很高的,pvp我基本就是大刀俠了。

網路還算穩定,重慶100m電信直連不掛vpn只有在晚上人多的時候會重連伺服器,上海開黑的小夥伴晚上就不太穩定了。

命運2戰隊 吉翁公國絕贊招人中(…

歡迎來和我們聯機刷公共pvp突襲nf raid


首先這是一款網路遊戲 需要全程聯網玩 目前我已經打了兩個滿級的號了(錄攻略只體驗了獵人)

說說遊戲體驗

看似有很多顆星球,其每顆星球可行動的範圍並不是很大

每顆星球都會經歷一次主線任務 然後出現各種各樣的支線

主線任務只是過度。流程不算太長 其支線任務的體驗 大概遊玩20個小時 就會感覺到重複感了

所有任務都有機會在途中遇到其他玩家 然後一塊完成

裝備系統酷似無主之地 根據等級提升裝備-攻擊力更高的武器

雖說沒把武器外觀都不太一樣

但其實武器的攻擊形式也是可數的

手槍(三連,高射速),機槍(三連,高射速,點射),左輪,威能武器(火箭筒,狙擊,散彈,蓄能)

遊戲有三個主職業 泰坦,獵人,巫師

每個職業都有他的副職業

副職業是個亮點 升級點技能 蓄能放大招 「副職業」甚至作為道具還能世界掉落 然後刷熟練度 就可以使用新的副職業 然後刷刷刷點技能 (配合上枯燥的支線,估計很快也就膩了)

PVP還沒有體驗過暫不做評價

PS:PS4版只有30幀(60幀強迫症有點難受)


價值128的遊戲強行388


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