《千年樂章》手記:絕不搞什麼平衡

最近在改傳奇技能。

有一件事我還是希望再廢話一遍,我追求的是每個職業都有絕對不可替代的地方,而非像某些遊戲一樣最後搞得職業全成一個樣或者最後全成法師

比如,在我的設計里。

附魔限制改變後,只有戰士能用裝備和技能堆出300血。即便帶著75%減傷和2倍最大生命值的傳奇護盾,某些孤旅(抖M)難度,甚至傳奇難度可選BOSS的3000實體傷害技能,就是只有「防戰」(守護者)能自己硬吃,其他所有角色單獨挨上不可能不被秒。(當然,召喚物分攤傷害還是可以,但是5人團可是有5000硬秒的技能,召喚的玩意都得搭上才勉強保得住T。)

只有神殿衛士(牧師T)能靠傳奇技能堆出150%黑暗/死亡抗性,對於傳奇/孤旅難度動輒穿透75%甚至100%暗/死抗性的技能,別的職業的全系50%減免就是用了沒用一個樣,照秒不誤。同理,只有巫師守衛(法師T,原型甘道夫)能堆出150%三元素抗性。而哨衛(遊俠T)則是能預判閃避很多強秒技能。

只有植物術士能拿傳奇技能打斷某些boss具有額外抗干擾強度的魔法行動,不帶的話就得考慮怎麼硬吃傷害了。

只有死靈能控住某些一口噴死一片的傳奇難度亡靈怪,別的職業就是看著30/d6的抗性無可奈何。

只有幻術能做到拿幻影嘲諷硬擋一下秒殺技能,傳奇魔法能偏轉對方的感知來強制轉移對方AOE的地點,能救很多治療救不了的局面。

而盜賊可以趁著boss被控把boss裝備的武器順了。傳奇技能連盔甲一起卸。

只有牧師系的傳奇魔法可以解掉boss一些極其變態的高「強度(抗驅散)」buff,例如敵方全體非傳奇技能的治療統統變傷害的光環效果。(這還算溫柔的,孤旅難度下比如 「溺斃靈光」,不驅散每輪全體150%最大生命值的死亡傷害,還無視凡物及史詩以下效果帶來的的死亡傷害減少及規避效果。直接就滅了。)

刺客的作用是開場讓對方減員一個或者暈廢一個,靠銀武器和幽魂斗篷的靈界視域潛行,連亡靈都能暗殺。

甚至靈魂看守(戰士奶)傳奇技能讓靈魂複製同伴的技能和犧牲靈魂加個2倍生命值的大盾(能用2次,別的傳奇護盾基本都是一次)都是難以替代的。

……

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