《千年樂章》職業手記:遊俠 - 盜賊(Burglar) - 輔助

每個小偷都對捲入衝突的危險性有充分的認識,但總有一些樂觀主義者願意麵對更大的風險(以及回報)。盜賊很熟悉如何不被抓到,但是他們更明白,「退休」的最佳捷徑就是拿偷雞摸狗的把事和敵人拼個你死我活。

*盜賊是個輔助職業,他們從市井和監獄中學得的技巧可以有效的削弱對手和規避風險。

整蠱大師(Mischief maker)

快手(Swift hand)

*被動

增加2/d6盜賊效果技能命中率(投點優勢),增加2/d6偷竊成功率。*偷竊成功率同樣作用於戰鬥外的扒竊效果。

進階1:增加2先攻,增加4/d6盜賊效果技能命中率(投點優勢),增加4/d6偷竊成功率。

進階2:增加3先攻,增加6/d6盜賊效果技能命中率(投點優勢),增加6/d6偷竊成功率。

進階3:增加5先攻,增加8/d6盜賊效果技能命中率(投點優勢),增加8/d6偷竊成功率。

驚嚇(Sacre)

使對方反應性技能(觸發效果,例如閃避,格擋,招架,反擊等)投點具有3/d6不利,只作用於技能觸發及命中,對技能效果及傷害無效,持續1輪,屬於心智效果。(可以被作用於心智的抵抗效果減免或免疫)。20米射程,單體,0AP,普通行動,遭遇1。

進階1:變為快行動。

進階2:使對方反應性技能投點具有9/d6不利。

進階3:持續時間變為3輪。

火中取栗(Thiefs advantage)

對處於睡眠,麻木,凍結,昏迷等不能進行任何行動的敵人進行一次偷竊,基礎成功率為3/d6,每2點敏捷優勢增加1/d6,每2點敏捷劣勢減少1/d6。(不受「戰鬥外對無助狀態單位盜竊必然成功」的影響。)

接觸,單體,全回合,普通行動,遭遇1。

進階1:可扒竊一件對方的裝備,包括正在使用的武器,頭盔,鎧甲,飾品等。*無論成功與否,該行動都將使敵人仇恨鎖定在盜賊身上。

進階2:變為消耗3AP且不再是全回合行動。

進階3:偷竊成功後,可在戰鬥中將扒竊的物品投擲給10M內任一同伴,或藏在背包內以避免被仇恨鎖定。(但若敵人意識清醒,則無效。)

摔絆(Trip)

3/d6幾率擊倒目標1輪。每2點力量優勢增加1/d6,每2點力量劣勢減少1/d6。接觸,單體,3AP,普通行動,遭遇1。

進階1:成功摔倒敵人後,可以用剩餘AP點數進行移動。

進階2:觸發效果變為6/d6幾率。

進階3:成功擊倒敵人時,可以觸發一次普通攻擊。

慫恿(Provoke)

嘲諷敵人,有3/d6幾率將對方攻擊目標轉移至自身之外的任一我方單位,每2點靈力優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6,屬於心智效果。無「口才」加成時,對高智能及優秀智能(完美智能)單位無效。若語言不通或該單位無自我意識同樣無效。100M射程,單體,2AP,普通行動,遭遇1。

進階1:變為快行動。

進階2:成功嘲諷時,使對方不能使用非針對該目標的行動。

進階3:成功嘲諷時,使對方本輪投點具有2點不利,屬於心智效果,對具有重擊抗力或免疫重擊的單位無效。

逃亡(Run Away)

逃離一個敵人。進行一次最多相當於全輪移動距離的移動。只能用於逃離一個敵人。自身,2AP,快行動,遭遇1。

進階1:本輪不受背後攻擊效果(包括敵人20/d6命中加成及不觸發反應性技能),且增加3/d6閃避幾率,每2點敏捷優勢增加1/d6,每2點敏捷劣勢減少1/d6。*不受「快手」加成。

進階2:不再消耗AP。

進階3:最多移動距離變為全輪移動距離2倍。

躲藏(Disappear act)

嘗試逃離從敵人視線。所有知道盜賊位置的敵人都需投擲一次感知鑒定,若所有敵人均未通過,則盜賊成功進入潛行狀態,基礎概率為3/d6,每2點敏捷優勢增加1/d6,每2點敏捷劣勢減少1/d6。若沒有相應的感知欺騙或干擾狀態,嗅覺或聽覺視為視野的單位可直接發現盜賊而使盜賊消失失敗。若敵方具有靈界視域,溫度感知等額外感知能力的單位,則技能必然失敗。自身,5AP,普通行動,遭遇1。

進階1:變為快行動。

進階2:對方感知鑒定基礎概率減少至1/d6。

進階3:消耗3AP。

小流氓(Scoundrel)

街道鼠(Street Rat)

*被動

2/d6幾率閃避,每2點敏捷優勢增加1/d6,每2點敏捷劣勢減少1/d6。

進階1:所有盜賊傷害類技能增加1穿透等級。

進階2:遭到接觸攻擊時,可反擊敵人。

進階3:受到傷害而倒地時,觸發一次移動,移動距離最多相當於全輪移動範圍,但移動後仍然處於倒地狀態。

當頭一棒(Sap)

限定鈍器。

造成50%主手攻擊傷害,3/d6幾率使對方昏迷1輪,每2點力量優勢增加1/d6,每2點靈力劣勢減少1/d6。若無法造成傷害,則不能擊暈敵人。對於人形或有頭的敵人,必然計算頭部護甲的防禦等級。接觸,3AP,普通行動,遭遇1。

進階1:造成100%主手攻擊傷害。

進階2:6/d6幾率使對方昏迷一輪。

進階3:10/d6幾率使對方昏迷一輪。

下流手段(Dirty move)

造成(力量*1 + 5)點傷害。成功造成傷害時,有6/d6幾率使對方先攻減少5,每2點力量優勢增加1/d6,每2點力量劣勢減少1/d6,屬於創傷效果。接觸,3AP,普通行動,遭遇1。

進階1:效果觸發時,額外使敵人本輪傷害減少25%,屬於創傷效果。

進階2:效果觸發時,令敵人失去一個準備好的技能。

進階3:3/d6幾率重擊,造成目標25%最高生命值的額外傷害。重擊幾率不受「快手」加成。

狗急跳牆(Cornered beast)

恢復一個消耗掉的技能,只能用於盜賊技能。自身,0AP,快行動,遭遇1(消耗後不能恢復)。

遭遇1:使本輪自身增加1AP,不與同類效果疊加。

遭遇2:自身本輪增加3/d6閃避幾率,屬於心智效果。

遭遇3:可恢復任意技能。

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