神秘重磅!誰說中國不能出3A大作

導語:謹獻給所有還堅持在為國產單機遊戲奮鬥的開發者們,希望有一天我們可以看到更多的「中國製造」!

當你在厭倦了《仙劍》不思進取靠著賣情懷吃老本賺粉絲的錢延續IP;當你在吐槽《軒轅劍》從5代之後的製作全是垃圾,甚至還變成了網遊!當你在埋怨《御天降魔傳》除了戰鬥之外全部無法直視的糙爛技術實現。如果只是一句:「我沒有這個技術」,那麼顯然是一種借口,因為很多遊戲甚至連基本的跳躍動作和配音口型都不能做好。不過僅憑這些並不足以說明國產單機是完全無希望的,畢竟還是有一些良心製作的遊戲存在。其實我相信還有更多的獨立開發團隊仍然在兢兢業業地堅守著自己的遊戲夢。例如下面這些正在秘密開發中的精品,如果不公開大肆宣傳,你會相信這些遊戲都是國人製作的嗎?

獨立人的驚世之作—失落之魂

華人製作的獨立ARPG—《Lost Soul Aside》(失落之魂)

第一眼看到這款遊戲的演示畫面,你可能覺得這簡直是滿滿的《FF》式人物模型+《忍龍》式的動作表現,像極了日本老牌廠商的製作規格。然而,這卻是由一名曾經在韓國打工的華人—楊冰獨立開發的。起初,除了親自花錢請來了一個美國配音演員外,其餘部分全是他自己一個人製作,所以當時預計整體可能需要十年時間才能夠完成。當他把《Lost Soul Aside》第一個演示視頻放到網上,YouYube播放量超過260萬次,FaceBook播放量超過470萬次,甚至連我們的B站播放量都超過了28萬次。他並沒有想到這樣一款精品的獨立遊戲對當前的國產單機遊戲市場帶來的衝擊如此巨大,儘管還未完成製作,但是依然難能可貴。而這一切也引起了某個神秘大廠的關注,並對於這款遊戲後面的開發給予了非常大的幫助。在他回到中國上海後,正式成立了自己的工作室。

主角神似洛克提斯王子

附上戰鬥瞬閃動態圖

十年前兩個國家發生了戰爭。戰爭結束幾年後,一些未知的怪物不斷出現,並殘殺人類。本作的男主Kazer是聖殿騎士團的隊長,從其家庭遇難後,他一直就沒有笑過。後來一個偶然的機會他和其中一個怪物走到了一起,這個怪物告訴他他的叫Arena。這就是《Lost Soul Aside》這款遊戲的故事背景。

部分動作設計借鑒了《忍龍》中的「飯剛落」浮空

半開放的幻想世界背景,流暢的手感與挑戰,華麗的視覺演出,這就是楊冰想要展現的自己理想中的遊戲模樣。很顯然,製作人對於《Lost Soul Aside》想要表達的並不只是簡單的玩法,通過遊戲傳遞出自己的情緒應該是他更希望做到的。正如他在這款遊戲中為主角描述的一句文案:「此行不為拯救世界,只為拯救我自己。」楊冰在開發這個遊戲的時候還要一邊做兼職養活自己,說的不正是他本人不求改變國內市場,只求實現心中的夢想嗎!

諷刺「霧霾」的末世風之作—瀰漫

很多人不知道,這款遊戲的預告片其實是伴隨著去年PSVR一同首發的。只是在預告片中,我們能夠感受到的是一陣雷鳴加雨滴的聲響,還有漂浮在空氣中的「霧霾」,而且還有很模糊的類似「變異人」的鏡頭一閃而過。這些環境氛圍的渲染似乎就在透露著本作將會是一款「生存遊戲」。

破碎的車廂,倒塌的軌道交通橋樑,遠處灰暗的天空,一位大人背著小女孩目視遠方

開發這款遊戲的製作團隊是來自北京的——光和數字,所以遊戲中有「霧霾」元素的出現更顯得極接地氣。光和數字的公司所在地在北京石景山一處創意園區內,如無工作人員指點,驅車繞三圈也許都不一定能找到。但這恰恰有些符合它們的氣質:大隱於市,靜心開發。《瀰漫》這款作品採用的是UE 4引擎製作的VR遊戲,玩家將扮演不同的角色,從不同角度去體驗一次身臨其境的危機。儘管從創意上很超前,開發者們並未忘記中國製造的初衷,他們在合適的地方加上恰到好處的中國元素,讓遊戲看起來交織著新鮮感和親切感。這款作品在內容推出的節奏和方式上(章節化發布)也許是區別於目前其他VR作品的最大不同。不過對於已經習慣挑戰的《瀰漫》製作者來說,這也許才是最好的表達自我的方式。

大橋下停著數量警車,一名持槍士兵守在血泊中的人身邊

一名神秘恐怖的女子站在門前,漆黑的走廊地面上有一攤幹了的血跡

霓虹閃爍的高樓大廈上空,一架直升機飛過,河對岸一名小孩拉著背上一柄劍的神秘男子衣角

一股中國版的《美國末日》氣息撲面而來!期待正式發布帶來更多的驚喜。

濃厚的開放世界武俠之作—凶神惡煞

「做帶有本土文化的國際水準單機遊戲,是中國遊戲人與生俱來該有的使命」——《凶神惡煞》製作人。

遊戲中的佛教雕像場景

第一次看到Project X某個演示版本的人,都會為遊戲出眾的表現力和想像力感到驚嘆。這樣的武俠世界足夠真實!這款作品將會允許玩家扮演中國古代的刺客,在廣闊的世界裡進行充滿各種可能的遊戲體驗。國外早有屬於自己文化的刺客或是戰爭題材的角色扮演,中國也可以有。這就如同魔咒一般驅使著製作人從最初最簡陋的雛形開始入手,逐漸發展成輪廓更為清晰的,水準更高的版本。開發者們很希望可以在這款作品裡將傳統武俠題材加以更為現代化的加工,包括但不限於寫實的3D風格,開放的場景以及更具挑戰的即時戰鬥等,最終為玩家呈現出有別於前輩們的,更不同的江湖。

遊戲中的「置換貼圖」表現很驚艷

現在,這款遊戲的開發商——高魔遊戲,馬上就要更換辦公場所了。由於更多的開發人員加入,讓他們不得不選擇被迫離開「蝸居」了許久的,隱藏在上海市中心老舊洋房的辦公地點。相信有著非常大潛力的《凶神惡煞》,在接下來不斷打磨的開發過程後一定會大放光彩!

古代與現代文明融合之作—行者

面部猙獰的怪物,像喪屍一樣可怕

古老的方相氏族守護著陰陽平衡,現代城市開發導致失衡,方相氏族挺身而出,對抗里世界的怪物—《行者》的世界觀背景。

使用天眼,發現躲藏在「里世界」中的怪物

房間中的電腦桌旁,放著一具貼上咒符的士兵鎧甲

全平台、全世界、GVE、FPS+、異世界、中國元素,這些就是《行者》的開發團隊—刃意科技給自家遊戲的標籤。只要玩過《行者》這款VR遊戲的體驗版本,多少都會被它出色的視覺表現,以及豐富的遊戲內容所打動。整個遊戲基於中國古代文化與現代文化交織與衝突的整個基調之上,把中國傳統的「鬼怪符咒」的獵鬼文化與現代武器和服飾等現代文明進行了結合。玩家在遊戲中扮演生活在當下世界裡具有「符咒能力」的行者,使用各種符咒超能力與鬼怪進行戰鬥,守護城市。

不得不說這些優秀的精品遊戲著實讓很多國人玩家看到了國產獨立遊戲的希望。在目前充滿了銅臭味的國產遊戲大環境下也會有真心為了喜愛去製作遊戲的製作人出現,其實很多國人的遊戲製作能力是毋庸置疑的,《最後的守護者》以及《神秘海域4》等遊戲大作的製作名單中我們會看到不少中國人的身影,可是在我國這樣一個商業氣息濃厚、快餐遊戲泛濫的大環境下,很少有真正為了帶給玩家快樂而不是賺錢氪金的遊戲出現了。我們有很多在背後默默辛苦製作的獨立遊戲製作人,他們有能力有作品有創新,只是被掩蓋在了濃濃的商業銅臭味之下吧。理想者必將有理想者的生存方式,現在是時候給咱腐朽落後的國產單機注入一股新鮮的血液了。

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