(3DMAX2017+VRAY3.4渲染)生活室內效果圖製作教程

使用軟體:3ds Max, Photoshop

科斯塔向大家展示如何創建高質量的建築圖片……

步驟1:引用

我最初的想法是做一個非常簡單的場景: 一套公寓,一對沒有孩子的夫婦和一些生活的必需品。我花了很多時間在網上尋找參考資料。初始階段的研究引用是不可缺少的,在這個過程中創建一個具有真實感圖像。要知道材料的作用比如:光、陰影、攝像機角度和反射,這些小的細節可以改變一切。

步驟2:建模過程在3 ds Max中的建模過程非常簡單,但是一旦你從事一個項目,你唯一的靈感就是參考圖片。我必須要有幾種元素,例如:傢具,椅子和沙發。在這些基礎上我開始進行建模,主要是地板和牆壁。定義完形狀後使用擠壓修改器和轉換為可編輯多邊形,就可以完成整個場景建模。

步驟3: 組織項目

對於我所做的每一個項目,我都會有一個組織結構,分為兩個步驟。第一步是在電腦上組織項目,基於文件夾結構定義所有類型的文件。另一個步驟是在3 ds Max中使用一個層次的系統組織,分為四個不同的層次:

_:所有模型的結構部分

_:環境建模組由裝飾成

_: 項目中所有的燈和攝像機的區分

這種方式會容易得多。

步驟4:成分和傢具模型

我開始進行室內場景的構成。這個階段通常是最長的一個過程,因為在這個階段我通常會嘗試幾種不同的風格製作:傢具、配飾和裝飾的細節還有一些不同的相機組成。

在我看來這是最重要的一步。雖然在理論上很簡單,但是在它實際上他是很複雜的。

第五步:材料和紋理我通常做一些材料項目,根據項目的類型和照明進行調整。在這個項目中使用基礎材料,為了優化呈現的時間,大部分的室內場景幾乎沒有複雜的材料。

建議少量使用純白色和純黑色的材料。當你有任何東西時,無論是手機、木地板或者小裝飾品,觀察他們的結構是很重要的。對於每一個物體,我們都會有一種不同的方式來給他們打造一個更現實的外觀 。我們應該考慮如何將他們表現出來,這是非常重要的。

第六步:照明和相機

一旦準備好場景、基本材料和相機設置角度,我就開始照明。然而,在照明的過程中會有一些材料可能會有所改變,所以我們要進行一些調整。每一個場景我都有不同的照明——我沒有特定的規則去如何照亮一個環境,我會嘗試各種形式的燈光進行調整,找到最合適的那一種就可以。

有時我使用HDRI地圖,有時我用VRaySky. 有時只有一些V-Ray燈。一切都取決於每個場景。在這裡我使用VRaySky環境。

第六步:照明和相機

一旦準備好場景、基本材料和相機設置角度,我就開始照明。然而,在照明的過程中會有一些材料可能會有所改變,所以我們要進行一些調整。每一個場景我都有不同的照明——我沒有特定的規則去如何照亮一個環境,我會嘗試各種形式的燈光進行調整,找到最合適的那一種就可以。

有時我使用HDRI地圖,有時我用VRaySky. 有時只有一些V-Ray燈。一切都取決於每個場景。在這裡我使用VRaySky環境。

第八步:後期製作

實話告訴大家,我不喜歡花很多時間用在後期製作上。通常我需要5到10分鐘的時間,使用Photoshop的曲線,進行亮度和對比度的調整,最後色彩校正,僅此而已。在3 ds Max中完成最終圖像。

最後,我要感謝上帝和我的家人(我親愛的妻子傑奎琳和女兒勞拉,我的父母,兄弟和侄子) 因為我的家人是我的動力。他們激勵我每天工作和學習更多的知識。

最終效果圖


推薦閱讀:

獨家圖文 | 男神設計師青山周平,改造了千萬人驚嘆的夢想家,自己卻一直住在出租屋
獨立設計師在完成設計方案後,會為客戶選擇傢具、燈飾燈軟裝么?
裝修小白必看的瓷磚鋪貼技巧!
第一次 | 裝修新房,你要如何選個好的裝修公司?
帶你更好的認識北歐風

TAG:Autodesk3dsMax | 3D渲染 | 室内设计师 |