推薦:神作《潛伏之赤途》
按照邏輯來分析一部遊戲在劇情上是不是神作其實很簡單,就兩個標準:
一,內容充足不充足。這裡的內容不光光是遊戲的內容是不是足夠?還有遊戲中隱含的內容是不是足夠豐富。
《潛伏之赤途》做到了。從每個人的故事,到每個人心理的刻畫,時代大背景下人們有意或者無意的選擇,每一個選擇和行為代表的龐大含義,內容充足到令人髮指,你越是往深處去想,你越是能夠發現別人說話中的含義,整個《潛伏之赤途》都在保持高度的細思恐極。
比如:一個漢奸老婆的故事。
可惜,現在的她帶給我的樂趣也越來越少了。
整部遊戲這樣的橋段並不在少數,這段文字字數不多,但是整個敘述過程乾淨利落,那種令人憋氣的刺激感和那種身臨其境的刺激感不斷升華。然而,這還僅僅是個配角的背景而已。而整個時代的命運,確在這種簡單的勾勒中不斷地展開,肆意地展開,殘酷地展開。
二、能不能學到東西,或者說能不能帶給人們啟迪?
這就說到這個遊戲最大的主題了:理想和現實。
遊戲的背景設置在被日本和汪偽政府控制下的上海,作為一名愛國青年的方別為了做好地下黨的工作而去當漢奸。
在遊戲中,在每個重要事件的時候,都是要玩家進行選擇:是為了理想而慷慨赴死,還是為了現實而苟延殘喘。很遺憾,只有選擇苟延殘喘才能在惡劣的環境下生存下去,這是這種選擇不斷地推進遊戲的繼續,否則的話遊戲會以各種各樣的結局結束。
比如:沒有親自開槍打死自己的恩師,導致老師和他女兒被擒以後的結局。
還是那句話,這個場景不過是遊戲的冰山一角,遊戲的整個過程中就貫穿在這樣的主題之下理想總是那麼的美好,使人們不斷前行,但是現實的冷酷和敵人的殘忍又讓方別迷失方向。玩家就在這種死來死去之中,體會道理地下工作者的艱辛和徹骨的恐懼,這種恐懼可能是來源於敵人,來源於盟友,也會來源於自己的背後。遊戲就是用這種極端而真實的死亡令玩家領會方別在那個殘酷時代的掙扎。最終,遊戲為玩家設置了三個方別的結局:漢奸線,海蛇線,真實線。從而使玩家能得到屬於自己的結局。
這就是遊戲帶給玩家的啟示理想還是現實。為了襯托遊戲的真實性,遊戲中的所有選擇都是正邏輯,不會出現強行的反邏輯。所以,追求理想其實很簡單,慷慨赴義就好了,遊戲中有很多選項都能看到慷慨赴義的影子,而又有很多選項可以實現其他理想。而方別則為了自己的信仰,選擇走出了一條現實而充滿荊棘的路。
使得遊戲裡面的人物說了這樣的一句話:
經典的對白,龐大的信息量,理想和現實中的掙扎,曲折而艱辛的劇情,最終使得《潛伏之赤途》成為神作。而這部遊戲到現在還僅僅是個遊戲而已,真正想要能夠把這部遊戲上升到世界級別神作,來堪比中國四大名著,著名世界悲劇甚至唯一神作稱號的還是要靠遊戲以外或者說遊戲隱含的真實。
一。遊戲中的角色是有原型的——方別扮演者:袁殊。(自行百度百科,還有很多其他原型,不一一累述了,不重要)
也就是說,這個故事沒有想像中的那麼假。
抗日神劇雷劇情是對革命先烈的不尊重_娛體銳評_長江時評_長江網_cjn.cn
我們經常能看到這樣的報道,不斷地抱怨抗日神劇。難道你沒有想過為什麼嗎?為什麼英雄作戰都如此順利且英雄身上幾乎都沒有污點?這樣的沒有污點不是在中國現代史上比比皆是嗎?然而,遊戲中給出了一個答案:
還記得很多人評價著名抗戰電影:《小兵張嘎》《地道戰》《地雷戰》的時候,用到了一個詞——革命浪漫主義。這是詞說明了在革命過程中的各種各樣的浪漫故事,不自覺的讓人感受到舒服。假如大家嘲笑抗日神劇,那麼這種浪漫主義是多麼的虛偽和可笑啊,把敵人想像的那麼不堪一擊,那麼的愚蠢無能。
然而,在那個年代這種宣傳確實激勵了當時人的不斷地奮鬥,他是確實有成果的,黨光輝的形象就是這樣被豎立起來,人們從那個時候開始不懼怕鬥爭,這也是遊戲中的革命先輩不斷犧牲所換來的。
還記得《無間道》中,卧底上司被黑幫直接扔下樓,摔死在車上。背景音樂響起了:《再見警察》。警察的忠魂被人銘記。
然而遊戲中人物連死都要背負罵名清醒的死去,比《無間道》還要慘,還要徹底。
不過,這些「抗日神劇」、「革命浪漫主義」、「無間道」都不重要,重要的是:假如這就是革命的真相,真的要拍出來嗎?真的能公開嗎?瘋狂的屠殺?殘酷的行刑?無情的背叛?莫名其妙的出賣?殘酷的鬥爭?假如這一切都能公之於眾,需要多麼大的勇氣和力量啊?人間正道是滄桑,然而有人願意看到這一切嗎?
其實我很想做你的入黨介紹人。
但是,康興同志反對,理由很簡單:你的名聲太臭,會玷污我黨的聲譽。所以,我不打算讓你入黨了。你看,薛老先生的墓碑。我們共產黨的聲譽,正是靠無數像薛老先生這樣正直、高尚的人,用生前的行動和死後的墓志銘一點一點積攢起來的。你也好,我也好,都沒資格去破壞這樣寶貴的事物。
但我們也有我們能夠做到的事情......比如,為了這個國家,為了這個民族,或者只是為了這個政黨,不擇手段地謀取利益。你想繼續嗎?我可以提供給你很多東西,情報、任務、幫手、武器......以供你繼續去貫徹最初的信仰。但我也有無法給你的東西,比如認可,比如榮譽......那麼,你要繼續嗎......
遊戲中給了以上的答案。
為了信仰,相信這個黨能夠帶著中國人民奔向幸福。就是因為這個初心,背負污名含恨而死,也許有些人到現在都被釘在歷史的恥辱柱上,不過,他們不在乎了。這就是遊戲所帶的一種革命的可能。看看我們的國家,我們盡量做好事,守道德,敬法制,興民主,作者用遊戲的方式把那些曾經為這一刻奮鬥過的人銘記了下來,遊戲的意義已經完全不同。
二、作者的背景。
看到這裡,讀者朋友們也許想安慰自己一下:也許這一切都是假的。
實話實說,我也是這樣想的,也許一切都是假的,而我這是單純的在這裡推薦一款遊戲。
因為,當遊玩《潛伏之赤途》的時候,你會發現遊戲裡面有個稚嫩的地方,就是所有人說話的口氣實際上是一樣的。所有人都是冷酷,條理清晰,臨危不亂、內心豐富。另外就有個比較文藝青年的設定:女性角色較多。所以,整個遊戲都是假的也是有可能的。
然而這些又不是關鍵。關鍵的是作者在採訪中透露,他是個清華大學某工科院系在讀博士生。姥爺是個堅定的老黨員,所以從小他接受的就是又紅又專的教育。(PS:轉自知乎關於如何評價遊戲《潛伏之赤途》? - 遊戲開發 - 知乎的採訪,裡面說到他喜歡玩《文明》系列,筆者也喜歡。)
也就是說這部遊戲中每個人說話都那麼冷酷、條理清晰、臨危不亂、內心豐富反而反應了作者本人的心態。作者本人並不是一個很熱情的人,而是那種有些孤冷的感覺,不過這些還是不重要。重要的還是作者的背景,他是在又紅又專的環境下長大,可以說他來做《潛伏之赤途》簡直是太合適了,因為他更能從家庭的教育中,所處的環境中,從側面感受到那個年代氛圍,就如同前面所寫,他更能體會諜報人員在理想和現實之間掙扎的感受,最終,那些正直的人,高尚的人選擇了不忘初心,為了新中國的崛起拋棄了名譽,拋棄了性命,最終寧願抱著自己所做的「齷齪事」含恨而終。現在能有這樣的生活,確實有無數榜樣的力量才能有今天啊。
這件事甚至於跟作者的本身性格都沒有關係了,而是一種時代的烙印,為了革命,為了信念,為了新中國可以拋棄一切的時代烙印。
結束語:就這樣,也許人們會慢慢的遺忘中國的抗日戰爭,因為總有那些抗日神劇使得人們對於那段歷史出現認知偏差。但是,我相信很多真實的歷史和這部遊戲,會不斷地被人銘記起來,成為我們前進的動力。當然,也許幾十年,幾百年後,當我們的民族,我們的國家再次危亡,甚至充滿漢奸的時候,還會有他的身影出現——海蛇方別。
祝你好運吧。
我認為這部遊戲可以作為唯一神作級別的作品。我是我第一次認可遊戲能有如此高的評價。最後推薦大家都去感受一下。另外,讓我們在一首遊戲的BGM中結束本文吧:
Libera -Sanctissima。作者把音樂和遊戲配合的非常好,體現了一種冷酷而瘋狂的氣氛(看起來多矛盾的詞語啊),同時令人發自內心的想要吶喊出聲。有些人把這首音樂比喻成空靈,而更多的人聽到的是恐怖,直達內心陰暗內心的恐怖。
Libera - Sanctissima—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3OTQ2Mjk2.html
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題外話:《潛伏之赤途》是使用老舊的橙光遊戲軟體製作的。橙光遊戲軟體製作的模式一直是我比較推崇的。也一直認為這是人類軟體將來的發展方向,大家有深刻的故事內容,可以在這個軟體上演繹一下,還是很有拍電影感覺的,只不過裡面很多東西都要用文字敘述來展開,略顯有些蒼白。
筆者是個無黨派人士,稍稍傾向於佛教,所以毫無利益相關,歡迎指正交流。另外,假如該遊戲作者對本文有意見的話,我會懷著崇敬的心態聽取意見,甚至刪除全文也是可以商量的。畢竟只是一篇推廣遊戲的文章。
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