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聊一聊「死亡稅率」與遊戲開發者

大家好,我是漢家松鼠工作室cg,今天來聊一聊最近比較火的「死亡稅率」。

最近關於中國「死亡稅率」的說法和爭論比較多,關於究竟納稅有多重,恐怕很多人都沒有一個實際概念。

今天我們就結合一個實際的充值情況,來談談一個用戶玩遊戲付了的錢,中間經過的層層扣除,最後是有多少錢分到開發商手上,乃至多少錢可以分到創業者個人手上?

我們以目前生態最健康的蘋果的AppStore為例

自研自發iOS平台,正常納稅約拿到流水的33%

  • 你開發了一個遊戲《XXX OL》,將它發布到appstore上
  • 某天,某玩家玩《XXX OL》遊戲充值了一個648元RMB
  • 蘋果應用商店分成30%(蘋果分賬194.4元,剩453.6元)
  • (假設公司為小規模納稅人,增值稅3%)繳納增值稅 453.6 - 453.6/1.03=13.22元,剩440.38元

這裡接下來有兩種方式把錢發給個人

1、假如按「股東分紅」

  • 繳納企業所得稅(假設這裡成本抵扣為0)25%,納稅額=440.38X0.25 = 110.1元,剩330.28元
  • 繳納個人所得稅20%,納稅額=330.28X0.2=66.056,剩264.224元

可見,玩家充值一個648元,最終分到創業者個人手上只有264.224元!

2、假如按「員工工資」

  • 繳納各種社保、公積金、個人所得稅(如果公司按正常給員工繳納,一般最終到手為50%左右),工資實發440.38X0.5 = 220.19元

可見,玩家充值一個648元,最終可以實發到賬工資220.19元!

代理髮行,正常納稅約拿到流水的11.6%

那麼可能有人要問,目前很多團隊只做研發,發行都是代理出去的。那麼這種情況下能分多少呢?OK,我們也來算一算。

國內普遍的發行商與CP的分成約為總流水的20%,我們接下來以20%算:

  • 你開發了一個遊戲《XXX OL》,將它代理給某XXX互動娛樂公司發行
  • 某天,某玩家玩《XXX OL》遊戲充值了一個648元RMB
  • 發行商分成80%(分到開發者為648X0.2=129.6元)
  • 繳納增值稅 129.6-129.6/1.03=3.77,拿到129.6-3.77=125.83元

1、按股東分紅(演算法同上),125.83X0.75X0.8 = 75.5元

2、按個人所得稅(演算法同上),125.83X50% = 63元

玩家充值一個648元,最終開發者實際到手75.5元!

如何合理避稅?

當然,從財務上來說,我們走「股東分紅」的時候沒有做成本抵扣,做員工工資的時候沒有考慮各種階梯稅率。但大致數據如此,可見,確實這個稅率足夠逼死很多創業公司。

那麼一般如何合理避稅?一般做財務的同學都清楚。這裡我們不細談,提幾個關鍵詞吧,感興趣的朋友可以自己去了解。

  • 一些創業園或者地區享有15%的企業所得稅優惠政策(如深圳前海),可以了解,但一般有註冊資金門檻(500萬)
  • 將費用在合理範圍內做高,做有限責任制公司的話,在沒有收入的時候,也給團隊成員發工資(可以發低一些,卡到免繳個人所得稅的階梯額度),別忘了合理使用個人年終獎的稅收優惠
  • 雙軟、高新技術企業減免稅政策
  • 研發費用加計扣除
  • 開票~
  • 據說將公司註冊在神秘的某新疆地區可以享受巨額減免。。。但你會需要經常過去那兒,後果自負…… 【傳送門在這裡】

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