VRay for SketchUp環境阻光(AO)的簡介與應用

作者:活力網Frolee

今天,我來跟大家嘮一嘮關於VRay for SketchUp環境阻光的問題。首先我們需要搞明白,什麼是環境阻光?

「AO翻譯過來為環境光吸收,這是最近幾年出來的新渲染技術。因為真實場景在折角的位置會出現柔和的陰影,術語稱環境阻光或者Ambient Occlusion(環境光吸收)。主要作用是避免細小面在渲染時候出現的細節錯誤,例如防止造型石膏出現斷線或者黑面的情況。」

這麼長一段定義,我們只需要從中提取出幾個關鍵詞:折角,柔和的陰影,避免細節錯誤。

下面就以一個室內模型局部為例來跟大家詳細解釋一下。

首先我們不管環境阻光的問題,布光,調好各項材質參數。出圖,長這樣。

接下來我們在間接照明(GI)中開啟環境阻光,數量和細分保持默認不變,半徑給到40。

出圖,這次長這樣。

我們來個對比感受一下。

可以看出,門框處、牆角處以及牆與地面的交界部分的陰影出現了很明顯的變化。

來張特寫對比一下。

可以看出,開啟環境阻光之後,細節尤其是暗部陰影得到了很好的改善。畫面的明暗對比更加強烈,空間的黑白灰關係更加明顯,層次感、真實感得到提升。

環境阻光各參數參考:數量保持默認即可;細分在出圖時可以給大,細分越大,細節表現越好,但渲染速度也會相應變慢,一般最大不要超過32;半徑經驗值為30-60,半徑越大,對比越強烈,黑白灰關係越明顯。

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