遊戲與我,遊戲於我

遊戲在我生活中扮演了重要的地位。過度沉迷得不償失,沒有遊戲也索然無味,遊戲不單單是一種消遣,更是一種生活的補充。

我喜歡各種各樣的遊戲。

對遊戲的熱愛,自紅白機始

最初的遊戲時光,是紅白機帶給我的。

當初的小霸王學習機,配上幾張遊戲卡帶,就可以玩整整一天。坦克大戰、魂斗羅、熱血格鬥傳說……這些現在看來也依然極具可玩性的 FC 遊戲,伴隨我度過了童年時光。

這些遊戲的共同特點是畫面粗糙,8 位遊戲的畫質自然沒法精美到哪裡去。但是這時候湧現的各種經典遊戲,依靠簡單的玩法和高重複性帶給了年幼的我們無窮的樂趣。我還能記得和小夥伴一起搓雪人兄弟時的大呼小叫,在吞食天地里攻打曹操的艱難戰鬥,自製坦克大戰關卡被封死在河對岸的敵人……

如此貪玩的我,小時候自然是沒少被爺爺揪著耳朵拖到飯桌上吃飯,心裡還在念念不忘剛打下的城池。對遊戲的熱愛,從這時就已經種下了種子。

▲正版的任天堂紅白機,國內一般都是小霸王,也就是盜版

熱衷策略,愛上 GBA

在我小學時,黑白電視被彩色電視取代,我的紅白機遊戲也逐漸被 GBA 遊戲取代。這段時間裡,我沉迷於 GBA 的口袋妖怪、火焰紋章、惡魔城等遊戲。

《口袋妖怪 綠寶石》通關了一遍又一遍,全圖鑑雖然很艱難,但是也憑藉自己的努力收集到了一兩百個精靈,還記得當初為了在未白鎮外的草叢裡為了抓小火龍,連續刷了幾個小時的草叢還樂此不疲。最後遇到小火龍時手都在顫抖,最後小心翼翼的打成紅血再將球扔出去,捕捉到的那一刻,我除了手忙腳亂的存檔還不忘告訴我的朋友我成功抓到了。

火焰之紋章系列,是我最喜歡的戰棋類遊戲,角色死亡後便無法復活的殘忍規則,讓當時的我感到十分震撼。所以一旦有成員死亡我就會立即讀檔重開關卡。GBA 的《火焰之紋章 聖魔之光石》相比 FC 的火焰之紋章不僅多了大量角色,還有更飽滿的劇情、更豐富的武器。還有該系列經典的轉職系統也是遊戲的一大亮點,機動性高傷害高的龍騎士一直都是我的最愛,而弓兵轉職叢林弓還是狙擊手也是一直令我頭疼的問題之一。練級、轉職、刷圖,樂此不疲。

以上兩款都是十分經典而且至今還在更新的遊戲,而我在 GBA 上的最愛卻是《高級戰爭》,在這款知名度不算很高的遊戲中,我第一次認識到戰術的重要性。是出步兵快速佔領建築,還是用重型坦克一路碾壓。在《高級戰爭 2》 中更是可以選用更多指揮官,技能也更加豐富。我在 GBA 上玩《高級戰爭》的時間絕不會比其他遊戲的時間短。這也為我對 RTS 遊戲的熱愛打下了基礎。可惜的是這款遊戲後來只在 NDS 上出了一款續作,主角和世界線也完全更換,之後就再也沒有了下文。我對此也感到十分惋惜。

▲幾款 GBA 遊戲

大作伊始,PC 獨領風騷

繼 GBA 之後,網速的提升,讓下載盜版遊戲成為可能,當初的我可沒有什麼正版意識,魔獸爭霸 3 (War 3)、紅色警戒 2(RA 2),下到什麼玩什麼。這時開始更多的玩 RTS 類遊戲。

紅色警戒 3(RA 3)玩的人比較少,但是在我看來不比 RA 2 差。前作無腦堆兵,RA 3 的兵種相剋和兵種技能讓戰爭規模降低,同時偷礦、野建築等玩法也讓遊戲更有可玩性。只可惜 EA 在國內沒有伺服器,如果想聯機玩必須通過第三方的遊戲平台。也就逐漸沒落了。

當我上初中的時候已經接觸到了 魔獸世界(WOW)、星際爭霸 2(SC 2)等大製作遊戲。那時對於魔獸世界有一些了解,但是我不愛跑路刷圖,也因為沒錢續時間,最終連滿級都沒有達到。而星際爭霸 2 的高策略性卻確確實實的吸引到了我。星際爭霸 2 也是第一款我付費購買的正版遊戲。

星際爭霸 2 有 7 GB 大小,以當時的網速(滿速 200KB/s)下載有點不可想像。所以那時的網易還提供了「發簡訊免費郵寄遊戲光碟」的服務,《星際爭霸 2 自由之翼》的安裝界面也特別炫酷,安裝過程要很久,安裝界面會有很久的劇情介紹和動畫效果,介紹了吉姆雷諾和刀鋒女王的爭端。我第一次玩到如此大型的遊戲,內心也很激動。經過了漫長的等待,終於能夠進入時,宏達的故事背景和逼真的 CG 動畫給我帶來了極大的震撼,蟲族兵臨城下,攻城坦克和槍兵被淹沒在蟲群,刀鋒女王展開骨翅,這些畫面現在想起都歷歷在目。進入遊戲後,剛開始由於我習慣了RA 3 和 War 3 的單兵營出兵的玩法,也不懂什麼戰術,總是打不過別人(說白了就是太菜),只能玩戰役模式。在戰役模式中 SC 2 表現了極高的素質,劇情飽滿而獨特,戰役特色也一直延續到了蟲群之心和現在的虛空之遺。

除了我最愛的 RTS 類遊戲,這時我也接觸了各自各樣的優秀遊戲,動作類有經典大作《鬼泣 3》、國產遊戲有《軒轅劍 5》、競速遊戲《極品飛車》系列、戰略遊戲《三國志 9》、FPS 類有《半條命》、經營類遊戲《模擬城市 4》……儘管大多是網上下載的盜版,但是給我帶來的是不同的震撼,在各種遊戲中投入了不少的熱情。如今的我,能在各類遊戲中快速上手,這一時間的遊戲經歷功不可沒。

與此同時,QQ 逐漸開始流行,幾個小夥伴經常玩 QQ 堂,而我沒有零花錢買 Q 幣、VIP 角色。等級升高後的各種裝扮我也不感興趣。CF 也才剛剛興起,不平衡的武器雖然不多但對學生而言也不便宜。所以我為了省錢寧願玩單機遊戲,直到入坑 Steam 才知道當時的我還是太年輕。

▲星際爭霸 2 自由之翼

暗無天日的日子裡,MineCraft 的別樣溫暖

我的世界(MineCraft),在我的遊戲生涯中佔了極其重要的地位。它不僅是一款擴展性極高的遊戲,還成為了我與其它 MC 玩家的重要紐帶。遊戲時間跨度也非常長,哪怕是幾年以後也還處於丟一陣玩一陣的狀態。

我在高中暑假時第一次看到了 Bilibili 上有關 MineCraft 的視頻,一位 UP 主跟他的朋友一起玩這個遊戲,全程嘻嘻哈哈很有意思。我出於好奇開始玩這個遊戲。單機玩了一會兒再也找不到第二個人,就去自己找伺服器玩。

剛開始玩 MineCraft 時,只會做一些簡單的物品,住的房子要麼是山洞,要麼是火柴盒。由於不懂怎麼製造食物,只能不斷殺牛和撿蘋果維持生計,死在夜晚也是常有的事情。慢慢的我學會了挖礦,我還依稀記得我第一次遇到紅石,拿石稿敲了半天卻什麼都沒掉下來;第一次遇到鑽石還在伺服器公屏上炫耀了一下;玩岩漿 + 水 = 黑曜石玩的不亦樂乎……這遊戲中能夠挖掘的樂趣實在太多。

輾轉去過幾個小伺服器之後,我來到了 BiliCraft,這是一個 Bilibili 名下的伺服器,但是官方並不會對其有太多干涉,主要由核心玩家自己管理。世界會有完整的設定,玩家分在各個陣營。由於大家都是通過 Bilibili 來到這個伺服器,又有了共同話題。我真正的 MineCraft 生涯在這裡展開。我在三周目、四周目期間認識了很多朋友。並在第四周目成為了世界四大地區之一的「首席執政官」,組織大家一起建築。一起殺怪,一起挖礦,一起去末地屠龍。為了給新人每人一套鐵甲,大家一起下礦挖了數十個鐵塊。後來還開了捉迷藏模式,大家紛紛表示「捉迷藏誤國!」然後又開了一盤。還有「鏟♂雪Play」玩法(互相鏟掉對方腳下的雪,讓對方掉進岩漿)也非常歡樂,經常是滿屏幕的「2333333」,讓我記憶猶新。

在MineCraft 中每個人都是方方正正的腦袋,看不出互相的表情。但是我們撅著屁股互相打招呼;我們互相扔土豆以示友好;我們建造公共農場專供給新人生存……我們在這小小的遊戲中傳遞著歡樂和關愛。

……

快樂的時光過得很快,暑假結束,我因為學業不可能經常在線。BiliCraft 也因開學人數銳減,我們笑稱「你服又鬼服了」,發光的屏幕背後卻是滿滿的辛酸。學業越來越忙碌,我兩周回家一次,只能偶爾上線問候一下大家,那時日均在線只有四五人,大家也很珍惜在一起遊戲的時光。在一陣嬉笑打鬧之後,總有人要離開。我們都明白,每次下線就意味著離別。

世界又變得空蕩蕩了。

▲BiliCraft合影 猜猜哪個是我?

入坑 Steam,正版遊戲之路

繼 BiliCraft 之後,我對 MineCraft 的興趣逐漸減弱。畢竟 BiliCraft 已經進入第七周目,當初一起玩的人也有其他事情要做,沒有辦法聚集到一起了。

我開始逐漸入坑 Steam。

Steam 作為目前國內最大的正版遊戲發行平台,深受廣大遊戲愛好者的喜愛,其總裁 Gabe Newell 也被玩家戲稱為 「G胖」,又因為 Steam 平台經常打折,而且力度極大,有時甚至高達 「90% OFF」。不少玩家就會經常忍不住購買一些遊戲,俗稱「喜 + 1」。我遊戲庫中的遊戲,幾乎都是在超大折扣時忍不住購買的。

整個社區的氛圍也很活躍,相同遊戲的愛好者會聚集在一起討論遊戲的玩法。包括前段時間火起來的 H1Z1,大部分玩家也都是在 Steam 上購買的。

而在認識 Steam 之前,我玩遊戲的主要途徑是網上下載。長期玩盜版遊戲的玩家都知道,破解版遊戲經常會缺失一些遊戲環境,比如 .NET Framework,比如各種奇怪的 .dll 文件,還有各種無法理解的遊戲啟動錯誤。運氣好一點的可以直接進遊戲,運氣差一點的可能要在網上找很久的破解版和漢化補丁。一旦重裝了系統且沒有備份的話,存檔和環境都會丟失。這些都是血的教訓啊!而且大部分破解版遊戲是不能聯網的,一旦聯網,遊戲就會被發現是盜版,所以盜版玩家就只能玩真正的「單機遊戲」,而無法享受「線上模式」了。

但是正版就沒有這種煩惱,不僅安裝簡單方便,而且可以聯機,還有玩家自發上傳各種地圖到「創意工坊」。當初用了幾次 Steam 下載 CSGO 和 L4D2,方便程度爆表!之前想跟朋友用浩方聯機 L4D2,由於是破解版,CDKey 相同,換號器也換了,版本也換了,還是死活都進不去。後來我們都購買了正版,就完全不用在這些方面做什麼考慮。

如果以後還有人問你「盜版不是一樣玩嗎?」你可以理直氣壯地告訴他「不一樣!」了。

▲我的 Steam 庫

開放世界千千萬,為何獨愛看門狗?

現在有不少的單機大作都是開放世界,最經典的俠盜獵車手(GTA)系列就是這一類型的代表。有段時間經常和朋友一起線上模式做任務,去找地圖中的彩蛋,或者去朋友的遊艇上做客,蹲在路邊看小姐姐。

刺客信條 系列也有著大量的鐵粉,玩家需要扮演一名刺客完成各種任務,在遊戲中有大量真實的歷史資料可供玩家學習。《刺客信條:大革命》的故事背景是法國大革命,《刺客信條:梟雄》則發生在英國倫敦。在遊戲中,玩家不僅能站在巴黎聖母院的頂端鳥瞰,還能在高度還原的中世紀建築中來回穿梭,對目標敵人進行刺殺。實在是讓我大呼過癮。

而 看門狗 系列(Watch_Dogs)則是我目前最喜歡的遊戲。遊戲主角都是黑客,他們擅長利用技術手段擊潰敵人。甚至可以用信號干擾、大停電來躲避警察的追捕。2 代更是將病毒植入到衛星里,從外太空黑入大公司伺服器,反抗大公司導致的信息泄露,引導人民來捍衛自己的隱私。玩家在玩遊戲的時候有很強的代入感。我甚至在街上看見攝像頭,都想用隨手控制一下。

有人可能會說「看門狗既沒有 GTA 出名,開車手感又差,BUG 又多,伺服器還是土豆做的(日常黑育碧 1/1),你為什麼這麼喜歡玩呢?」

看門狗的故事背景貼近現實,甚至是現實生活中正在發生的故事。同類型的 GTA 5、輻射 4、巫師 3、刺客信條等均是大放異彩的遊戲,或古代或未來、或誇張或玄幻,但是距離生活都比較遠,在生活中我們很少遇到黑幫火併,卻很容易被垃圾簡訊、病毒騷擾。黑客確實有能力將一個人的信息盜用,偽裝成另一個人將銀行賬戶里的錢取走。

儘管看門狗為了遊戲性,在很多方面都做了誇張,比如秒列印還自帶上色的「3D 印表機」,又比如令人咋舌的解密速度,以及手機遙控全城停電的黑科技。但人們的隱私確確實實的在不斷被泄露,這一點上沒有誇張,隨著數字化的進程,越來越多的人會將自己的信息輸出到網上,大公司手握巨量的信息,目前也沒有有效的法律法規約束這種行為,著實令人擔憂。

當然這就考慮的有點遠了,畢竟還只是發生在遊戲中,普通玩家不需要考慮那麼多。我們找到自己喜愛的遊戲,玩的開心就好了。

▲看門狗 2

究竟該怎麼看待遊戲?

遊戲,一直以來都是家長眼中的洪水猛獸,我要感謝我的父母在這方面的開明,儘管不贊成我玩遊戲。但是不會刻意制止我玩遊戲。我也得以在遊戲中尋找自己喜愛的東西。

我玩過了大量遊戲,同類型的遊戲規則都是比較類似的。如今一款遊戲放在我的面前,我都能快速理解遊戲規則,簡單如掃雷,複雜如模擬城市,古老如貪吃蛇,新鮮如 VR 遊戲,幾乎無需新手指導我就能玩的比較順暢。

如果讓我來說遊戲有什麼用,那就是娛樂,遊戲本身就是娛樂產品。有人不喜歡出門又喜歡玩,所以有了單機遊戲;有人喜歡在遊戲中交朋友,所以有了網遊;有人喜歡獲得碾壓別人的快感,所以有了頁游。遊戲本身就是給人帶來快樂的東西。

我不喜歡依靠不斷刷怪練級、需要重複勞動的遊戲,也不喜歡衝天梯,打排位。所以我去探索各種遊戲的玩法和樂趣,不強迫自己收集到每一個收集品,有意思的遊戲多玩玩,玩法重複的遊戲就放棄。眾多的遊戲類型中,我最喜愛的是即時戰略類(RTS)和角色扮演類(RPG)遊戲,所以我就會反覆玩,為了寫本文,我昨天還下載了 GBA 模擬器,玩惡魔城一不小心又入了迷。遊戲於我而言,是生活的補充。

「玩遊戲有什麼用?能幫你考上大學嗎?」這樣的言論隨著電競專業的成立也已被證明過時。玩遊戲可以鍛煉人的反應力、想像力,電競也是正式的體育項目之一。但是僅靠這些還無法動搖傳統思想。前年的家用機解禁也引起了廣泛的爭議,廣大玩家自然是喜大普奔,但是也有相應的質疑聲存在。而且盜版、鎖區、無中文等問題在遊戲圈也一直處於風口浪尖。仍然有很多問題亟待解決。

但是我們不需要管這麼多,玩自己喜歡的遊戲就對了。

我很喜歡「友的聊 遊戲FM」的這句開場白,就作為本文的結尾吧。

「因遊戲忽略人生則玩物喪志,生活中沒有遊戲則了無生趣。」

本文首發於 Matrix ,參加 少數派 的「遊戲人生專欄徵文活動」


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