《尼爾:機械紀元》:我背後可是站著2位業界dalao的
文/小孩
最近《尼爾:機械紀元》推出之後真的挺火啊,遊戲成功地塑造了一個「軟科幻」的世界以及各種養眼的男女角色。這是日式arpg大作又一次成功的典範,而你可知道尼爾的背後站著兩位日廠dalao呢,想不牛逼都不行!今天就來揭秘一下《尼爾:機械紀元》背後的發行商和開發商的傳奇代表作。
發行大廠SE的「充值信仰」
價格感人的日服《尼爾》數字版《尼爾:機械紀元》在上月23日首先在psn的日服商店發布了。也就是說目前只能先玩到日版的。不過這不是重點,你知道這遊戲當時日服數字版的標價是多少嗎?8424日元,看到這價格真是日了狗了。因為大部分日服數字版的遊戲價格約在7000日元左右,即使素質非常過硬的作品超過8000日元的也及其罕見,但仔細想想尼爾的這一作是SE負責發行的,這價格也就不足為奇了。我不會告訴你,《FF15》本體加稅發布的時候價格都上9000日元了呢!簡單來說,SE出品的遊戲就沒有便宜的!那麼,發行商既然敢如此標價,與自身遊戲擁有一大批死忠這一點是分不開的。作為jrpg的王牌廠商,SE的地位和實力自然毋庸置疑。下面,我們來從回顧中揭秘SE自研的部分rpg和arpg。
勇者斗惡龍系列
ps2上的《勇者斗惡龍8》
Enix(SE未合併時)製作的日本「國民rpg」,很多人應該都聽說過。到現在已經有30多年的歷史了,絕對是遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一。整個系列的遊戲主要以簡單為主,沒有十分華麗的畫面,也沒有複雜難明的系統,有的只是通俗易懂的童話故事。令玩家能盡情的享受遊戲其中,這些就是DQ的獨有特點。
沙加系列
SFC的《浪漫沙加》
SQUAR(SE未合併時)當年除了《FF》系列的又一招牌rpg。雖然名氣比《FF》系列小很多,但華麗的戰鬥陣型,全新的系統以及即時存檔等設定堪稱rpg遊戲中的經典。
異度裝甲
ps上的《異度裝甲》
《異度裝甲》是SQUAR在索尼ps遊戲平台上的新型rpg巨作,與《最終幻想7》一同被許多老玩家公認為ps主機上兩大rpg巔峰之作。這款遊戲的閃光之處在於廣闊浩大的世界觀和吊炸天的劇本,這在當時98年的遊戲來說是無法想像的震撼。
王國之心系列
加入迪士尼動畫角色的《王國之心》
這個系列是由合併之後的史克威爾艾尼克斯(簡稱SE)製作的ARPG遊戲。非常有趣的是這個系列與迪士尼互動工作室合作,遊戲中加入了唐老鴨、高飛等角色。並且還有最終幻想的部分角色也在其中。這種跨界嘗試對於後世很多角色亂入遊戲都起到了影響意義。這個充滿卡通風格的系列也算是SE非常早期的一次ARPG遊戲嘗試。
寄生前夜系列
psp上的《寄生前夜3》又名《第三次生日》
這個系列的遊戲有點像《生化危機》與《最終幻想》的結合體,同時它也是同名科幻小說改編的ARPG。可以說是SE在次時代遊戲中的試水之作。它講述的是人類體內的線粒體開始覺醒並反過來攻擊人類的故事。全程動作射擊戰鬥操作+rpg升級要素結合,並且時刻穿插高品質CG動畫。這種製作水平放在當時來說,幾乎是找不到失敗的理由。但唯一令人遺憾的就是遊戲流程稍短,多周目可玩性不高。筆者怎麼覺得和《尼爾機械紀元》在某些方面非常吻合呢?也許是錯覺吧。
天啟之王
psv上的《天啟之王》
老實說,知道這個遊戲的玩家應該不多,但是筆者還是要單獨提出來。這是款由SE根據《紅蓮之王》世界觀為基礎製作的arpg遊戲,於11年只在掌機平台上發布了。遊戲賊像《怪物獵人》的戰鬥模式,接任務去刷圖討伐,並且場景中是無縫戰鬥,只是在戰鬥終結時加入了QTE系統。搜集素材做帥氣的裝備,是這遊戲可玩性的最大支撐點。所以,你可以理解為這是SE版的《怪物獵人》。
看完上面SE曾經自研的部分遊戲,我們會發現這家老牌rpg廠商似乎逐漸在向arpg轉型。筆者雖然不太清楚這位業界dalao的具體發展戰略,但個人覺得SE這些自研的arpg似乎沒有太多亮點。單論純粹的rpg遊戲系統+劇情要素,SE已經做到登峰造極了,只是玩ACT的話,怎麼也玩不過「老卡」和「光榮脫褲魔」他們呀。不過好在《尼爾:機械紀元》的開發工作是完全交給了白金工作室,不說吹牛的話,白金開發的遊戲至少在動作設計上是完全可以和老卡他們比肩的,近兩年甚至都要擠掉「動作遊戲天尊」的地位了。
「業界勞模」白金工作室
在2010年4月的時候,《尼爾》系列第一次登陸了Xbox 360和ps3平台,遊戲借鑒了許多其他遊戲中的元素,但最終還是一款基於arpg玩法的遊戲。當時的《尼爾》是由Cavia工作室開發,SE負責發行的。初代《尼爾》的評價不算太高,多數媒體評分大約在5-7分左右,主要還是支線任務和圖像問題所致,但是遊戲的劇情和藝術氣息卻得到了玩家和媒體的肯定。後來Cavia工作室解散了,並將遊戲的製作權交給了白金工作室,同時,沿用了許多前作的製作人員並推出了現在的《尼爾:機械紀元》。當然,如果你以為白金工作室只製作了這一款遊戲,那就大錯特錯了。下面帶你看看早些年他們做過哪些出色的作品!
來自網友貢獻的「白金studio」遊戲收藏合照
白金工作室每一款遊戲的水平雖有高有低,但憑良心話講每一款都絕對值得一玩,不玩終生遺憾!比如圖中我們從盒裝光碟封面看到的:
《絕對征服》(左上1),由三上離開白金前親自操刀的tps力作,將以往tps扎堆躲掩體放冷槍的傳統一舉打破的創新型作品,發布在了上世代主機ps3/xbox360平台上。似乎去年微軟自家的《量子破碎》也是有點受它影響吧。
《神奇101》(左上二),這款遊戲是《鬼泣》系列的創始人製作。遊戲本身具有非凡的靈性和超強遊戲性,系統與魔女、紅俠、大神等經典ACT遊戲一脈相承。只可惜在WIIU平台上獨佔,由於平台自身局限性和遊戲風格的原因導致該作銷量慘淡。不過,這款遊戲有可能是有史以來利用右搖桿程度最高遊戲!(ps:戰神什麼的不算)
《獵天使魔女》(左上3是魔女1+2合集,左上4是魔女初代),神谷在創造鬼泣的神話7年之後,又一突破自我之作,白金工作室也因為此作而名聲大噪!魔女也是白金歷史上銷量最高的作品。即使很多玩家沒有玩過這個系列遊戲也肯定聽過其頂頂大名,號稱與3大ACT(鬼泣、忍龍和戰神)並肩湧上來的黑馬之作。由此我們也可以看出白金studio在動作設計上的底蘊之強,把《尼爾:機械紀元》交給他們還是放心的。
《無限航路》(左下1),這是一款NDS平台上的科幻風格rpg遊戲。以宇宙冒險為主題,最大的魅力便是遊戲中登場的宇宙戰艦全部可由玩家進行自定,戰艦的性能和外觀自由主打。當然,別看它還有盒裝,其實遊戲本體容量很小的。
《合金裝備崛起》(左下2),這個系列本是小島工作室的爛尾之作,後面交給白金後起死回生出了這樣一作外傳性質的!雖說遊戲本身問題不少,但無疑取得了商業上的成功。而且,筆者一定要說的是:「這款遊戲簡直就是《尼爾機械紀元》的前身,整體風格、戰鬥、造型等實在太相似了!」
《瘋狂世界》(左下3),這是一款Wii獨佔的另類ACT。以黑、白兩種色調構成,根據環境中的多種道具作為武器。以一種藝術化的風格,極簡的血腥暴力渲染使玩家感受到一種荒誕的快感。
《極度混亂》(右下4),白金工作室的網遊試水作,網戰聯機的花樣巨多。遊戲本身有點像無雙的感覺,也可以說是白金以「格鬥遊戲」的品味來打造的ACT。
白金工作室的辦公地點
除了上面這些曾經開發過的作品,近幾年來白金接到的項目更為龐大複雜。我們來看看這家堪稱「業界勞模」的白金工作室在開發遊戲上有多麼拚命!
去年SE宣布了《尼爾機械紀元》是由白金工作室開發,並且在今年2月份發售。但似乎我們還忽略掉了白金在去年同時期開發的另外一款作品—微軟的3A獨佔大作《龍鱗化身》!筆者本來滿懷期待的要等著這款遊戲出來後擼下,但可惜的是上個月10號該遊戲宣布了取消開發。在去年科隆遊戲展之後微軟與白金工作室其實早已形同陌路,白金也不再參與該項目的開發工作。不過,去年Cygames公布了他們的arpg新作《碧藍幻想project re:link》由白金工作室開發。瘋狂的白金人又開始接力式的忙碌起來,簡直是遊戲界的「勞模代表」啊!
最後,回到《尼爾:機械紀元》這部作品中來,角色模型的精細化,場景打鬥大量CG化,我們似乎很直觀的就能看出這就是SE的遊戲風格。即便它是交給白金工作室開發的,但技術實力有保證。並且這一次沒有噁心的炒冷飯,也沒有無限期的跳票,更沒有獨佔的封閉策略,給予玩家們的是一款真正良心+福利的大作,粉絲一定會對自己的充值信仰買單的。
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