電子遊戲中是怎樣傳播病毒的?
最近一款來自505Games的《隔離(Quarantine)》佔據了我不少摸魚時間,最吸引我的是其背景設定:玩家需要扮演「大規模流行病防衛局」的局長,安排手下的科學家、外交官、醫護部門和安保部隊在疫病即將爆發時通過不同的行動來挽救這個世界。
如此看來,《隔離》直接就是和《瘟疫公司》唱對台戲,一邊是在世界散播病毒,而另一方則在全球奔波,尋找解決危機的解藥。其實在現實中,每個國家都有類似的組織:CDC(Center for Disease Control and Prevention),中文名為: 疾病預防控制中心。雖說很多疾病的重點都是在提前防禦,但仍有很多致命且傳播性極強的致病源會在不經意間奪人性命。例如這幾年的埃博拉和10多年前的SARS,還有一直在新聞中反覆出現的「HXNX」病毒。大家不要被這看似「高大上」的開頭嚇到了,其實我們常玩的一些遊戲也都用到了很多看似高深的學術內容。
「人為」的大瘟疫
在《魔獸世界》中曾經發生過一次重大的瘟疫事件,當然我不是指天災軍團在洛丹倫散播的瘟疫。這個「病」的全名叫做:墮落之血。而這個事件的起末如下:在美服《魔獸世界》更新了1.7版本後,帶來了全新的地下城副本「祖爾格拉布」,副本最終Boss哈卡會對玩家釋放文中名為「瘟疫之血」的法術,導致玩家不斷受到傷害,而最危險的,則是該法術會在玩家之間自動傳染。
不過遊戲的設計師僅將此法術出現的地方限制在該地下城中,但是,有玩家通過遊戲Bug將此法術效果帶出了地下城。最早是通過獵人的寶寶攜帶,後來也有人通過傳送等其他方式將此「疾病」帶出了 祖爾格拉布。當時的《魔獸世界》擁有大量和長時間在線的玩家,這也為此次瘟疫的出現提供了「舞台」。
墮落之血的傳播方式和常見的流感一樣,你和病毒攜帶者靠太近了就會被傳染,當獵人的寵物把此「病」傳到法師身上時,法師又會使用傳送技能將此致病因子傳播到更遠的地方。最後很多玩家都主動遠離各個種族的大型城市以躲避這場瘟疫。最後,官方統計有超過400萬名玩家受到感染。
當然,最後平息這場瘟疫的並不是什麼信仰聖光的牧師或者插木棒的神棍薩滿,而是遊戲中的神:暴雪。這些技術人員就是《魔獸世界》中的「專家」,在瘟疫爆發初期,他們試圖將患者與健康玩家隔離,但實際上遊戲中人物的流動性遠超他們的想像。
而隨著時間的推移,感染者的數量越來越多,玩家的體驗被嚴重影響。迫於無奈,這些所謂的專家只能直接取消了這個法術效果。這樣,才結束了本次的瘟疫事件。當我們回看這個所謂的瘟疫時,你會發現:該法術在原設定中會令感染的角色持續掉血,並不能用驅散技能徹底根除。對比現實:這就是一種不治之症,只能靠各種維生手段來「續命」。
而對於當時遊戲中等級較低或者沒有恢復手段的玩家來說,得上此「病」,基本就是被宣判死刑。本次在遊戲中發生的瘟疫事件在普通玩家眼裡看來,和現實生活有很大差別。但在流行病學家眼裡這次的事件是一個完全「天然」的【傳染病模型】。
攜帶型世界毀滅者
傳染病模型看上去十分高大上而且有距離感, 但實際上,各種傳染病模型一直穿插在咱們常玩的遊戲中。最有名的則是幾年前十分火爆的《瘟疫公司》,這款遊戲模擬了不同地區的氣候、人口密度、醫療條件及交通方式。以上4個因素對於流行病的發展和傳播有重要影響。
除了在開始遊戲前的難度選擇外,不同起始地區也會左右開局的難度。在具備完善醫療條件的國家中, 你的病毒容易被人發現,如果在前期就表現出多種病症則會被立刻發現而且易被針對。反之在欠發達地區,你的病毒則可以肆無忌憚地在固定區域內傳播,不過醫療設施發達區域往往有更便利的交通,這會讓你的病原體更容易傳播到大洋彼岸。
在《瘟疫公司》中,為了能讓病原體傳播的更快,我們常會突變出親水性和空氣傳播親和。這兩個分支匯合就會形成「氣溶膠」傳播方式,當我們生病打噴嚏時,已經是在釋放氣溶膠病原體「炸彈」了。但要注意,如果你的病原體只有傳播能力,並不會引起人打噴嚏或者咳嗽時,它們是不能傳播的,這正如你學了駕照並不去開車一樣。
除了能模擬傳統的疾病傳播外,傳染病模型對於大家玩微博也有預測作用。在開始預測微博的未來前,大家請先記住這個模型中的三個變數:
·S類人(Susceptibles):未被感染, 有可能被感染。
·I 類人 (Infectives) : 已被感染,可能感染他人。
·R類人(Recovered) : 感染後康復,不再感染他人。
同時我們假設R類人在痊癒後,對此病症就有了免疫力,不會再次染病。同時因病去世和感染後被完全隔離的病人也歸為R類,他們已經沒有繼續傳播病毒的能力了。
將這個模型套入我們日常對於微博的使用即可發現:你第一次註冊微博時,就是從「健康人(S類)」被感染成了「患者(I類)」。此時,你關注了很多有意思的賬號,在日常分享過程中成功推薦你的基友也開始陪你一起玩微博。這就是疾病的傳染過程,你的基友也從S類人,成了I類人。
當你在玩了一段時間後,感覺噴子、公知或者小粉紅太煩了,所以卸載微博再也不看了。這個過程就是患者被治癒:從I類人轉變成R類人。與疾病相同,我們在使用社交媒體或參與圈子社團活動時,都會面臨以上過程。此模型就是著名的【SIR傳染病模型】,我們能在控制一定變數的情況下通過次模型來預測疾病或某些事件發展的階段與走向。
接下來,是時候讓我們的病原體,進化出各種病症了。
早死早超生?
我們在談到各種致病性時,大家不要「談菌色變」。若一個病原體的致死率極高,在進化學上講,它是很失敗的。先不說遊戲,舉幾個咱們親身經歷過的例子。最出名的就是:SARS,「非典」了。目前為止,我們普通人對這次的疫病還存在很多疑惑,首當其衝就是其致病病毒的分析。
隨便在網上搜索:非典。這兩個字後,大家都能看到相似的解釋:這是一種由【冠狀病毒】引起的「非典型肺炎」。但至今為止,我們都未正式命名這個恐怖的病毒。首先sars的傳染方式就利用了上文中的氣溶膠,患者會通過飛沫將病毒釋放到體外,雖然他在常溫下的存活時間並不長,而且對溫度敏感,但在醫院等公共場所,一旦人群密集,其傳播效率依舊驚人。
最初在香港傳播時,九龍維景酒店成了sars病毒走向世界的一個跳板。從第一名患者入住那天起,sars就通過空氣感染了多名外國遊客。而這些病人在毫不知情的時候,各自登上了不同的飛機。若用《瘟疫公司》來還原這一情況,你就能看到,一架架紅色的飛機從香港起飛,落在了世界各地,然後遍地「開花」。
雖然,被隔離的我對於非典的回憶就是各種遊戲和動畫,但現在和父母聊起來,才發現:度日如年,真是他們內心寫照。如今每家醫院都有的「發熱門診」,更是從那時延續下來的。說回遊戲,如果你在《瘟疫公司》里早早突變出了各種極其致命的癥狀後,很多患者會在將病原體傳播出去之前就死亡,這對於病毒本身的「生存」是極為不利的。
說到底任何病原體都是一種生命形式,正如我們吃菜和肉一樣,它們若想生存,則需要定時「吃人」。如果吃的太快,扮演「移動餐車」的我們就會提前死掉,而這些病原體也只能一直「餓著」直到死亡。這就是醫學上隔離的最基礎效果。
「天生」殺人狂
在《全境封鎖》中,紐約陷落的罪魁禍首就是以天花為基礎的一種「魔改」病毒。雖然細挖其背景會發現一定的漏洞,但有幾處科學設定還是可圈可點的。首先就是傳說中的天花,我們都知道,這種病毒十分致命且神秘。首先在醫學並不發達的古代,天花致死率極高。
清朝的康熙在兒時得過天花,不過他僥倖存活下來。那時候,要是能過了天花這一關,差不多就沒什麼病能殺死一個養尊處優的皇帝了。而它的神秘則在於:世界衛生組織已經在1980年5月,宣布天花被人類滅絕了。但在美國和俄羅斯的實驗室中仍存有不少原始天花病毒樣本。
最危險的則是現在的年輕一代大多沒有接種過「牛痘」,如果你對這個疫苗感興趣,可以問問長輩,看他們大臂上有沒有一元硬幣大小的疤痕。牛痘是由牛的天花病毒弱化而來,在人接種後,可以對人類天花病毒有一定的免疫力。而在天花「滅絕」後,牛痘也漸漸停止接種了。所以,現在80%的人群都可以說對天花毫無抵抗能力,這就給很多陰謀論小說帶來了故事背景。而《全境封鎖》中的「Green Poison」則是以天花為基礎,又融合了炭疽病等各種高致病性遺傳因子的人造病毒。
如此看來,這個「Green Poison」可以說是天下無敵了,但在遊戲內的介紹視頻卻出現了自相矛盾的「科普」。首先第二段視頻中:描述該病毒是通過人工改造,縮短了天花病毒在人體內的潛伏期,以加快它在爆發期的傳染性。但第三段視頻上來又說,「Green Poison」不會「繁殖」。
在初次遊玩期間,大家肯定被遊戲里炫酷的CG和病毒模型驚到了,說實話,我也是。但重新返回去看,十分明顯的文字遊戲就暴露了:首先《全境封鎖》中稱 「Green Poison」在經過人工修改後會縮短潛伏期,隨後又稱它不能繁殖。但是不論在潛伏期或爆發期內,病毒都在利用我們體內的「素材」製作下一代,當它們在人體的數量累計到一定程度後會引起細胞裂解和各種其他病症。
這個過程其實就是病毒的「繁殖」過程,如果一個病毒不能在細胞內開始此行動,那它幾乎對人是無毒性的。同時,對 「Green Poison」的第二個介紹視頻中提到它有很強的適應性且突變快,這兩個特性都是基於遺傳物質的重組發生的,而重組都發生在病毒的「繁殖」過程中。這又證明了,「Green Poison」 不能「繁殖」是自相矛盾的。
不過《全境封鎖》對於現代社會在受到生化武器打擊後可能出現的危機模擬還是相當成功的,同時人性中的偏執、自私和瘋狂都滲透到了遊戲的每個角落。我喜歡收集遊戲內的ECHO,它們往往描述了很多比遊戲劇情本身更加引人深思的小故事。
病「毒」還是人「毒」
《全境封鎖》中描述了很多社會形態土崩瓦解之時的人類百態,對於這麼好的題材,自然不會少了各種電影。
(PS:以下內容包含部分劇透,請選擇性閱讀)
其中來自韓國的《流感》除了在描寫病原體本身外,還著重描寫了普通民眾在面對恐懼時的心態。電影最後甚至有美軍策劃對民眾進行屠殺,以實行強制隔離。雖然被電影里的帥氣男總統回絕了,但在現實中,武裝隔離,是真的可以做出來的。
不過像電影中那麼大規模的騷亂暫時沒有出現在現實中,但阻礙還是不小的。埃博拉的名字大家都聽說過,但真正在一線奮鬥的醫護人員,並不僅僅要和病魔鬥爭。由於非洲很多地區經濟水平較低,其醫療環境惡劣,這對醫護人員已經形成了不小的阻難。
其次,由於風俗文化,在非洲不少地區並不接受火化屍體,這在防治埃博拉病毒上更是一大問題,而且更有不少人在散播「埃博拉病毒是歐美國家的陰謀」這樣的恐慌言論。電影《極度恐慌(Outbreak)》就是根據埃博拉病毒為藍本拍攝的電影。
其中電影開頭就有美軍使用燃燒彈轟炸受感染村落的橋段,雖然本影片的科幻味道不輕,但導演沃爾夫岡?彼德森利用對病毒和人群的描寫轉移了觀眾的注意力,為該電影帶來了更加真實的衝擊代入感。
其實不用看電影,往往現實中人們的反應會更加恐怖或者可笑。再說回非典期間,除了各種玩以外,唯一讓我感到反感的,就是每天喝的板藍根。雖然他的味道不苦,但如今每次我看到它的包裝,就會立刻想起那個味道,同時引起一陣噁心。
當時還有傳言:抽煙防SARS。當然這句話在目前看來是個無稽之談,但在慌亂中,此「土方」提供的更多是一種心理安慰。病急亂投醫,說的就是這件事吧。
不過,我至今也不會抽煙。
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