在2069年,喝醉了的人們依舊大嘴巴
如果只看名字,你會誤以為這是一款披著科幻皮的動作遊戲,但事實上,《賽博朋克酒保行動》會讓你聯想到那個在城市角落的深夜食堂——隨著食物的呈上,在最令人放鬆的一刻,故事也隨之到來。如果《深夜食堂》進行遊戲化,那麼《賽博朋克酒保行動》將會是進行參考的最佳形式。
遊戲故事發生在一個腐敗墮落的城市裡,被稱為「鬼地方」(Hellhole)的酒吧——VA-11 Hall-A坐落於城市角落。夜幕降臨,調酒師Jill為酒吧放上音樂,等待著客人接踵而至。在客人到來後,閑聊中呈現客人所需要的酒,並隨著客人的論調談論社會百態。
如果一定要給《賽博朋克酒保行動》標上遊戲類型,那麼大量的文本會讓他被劃分在視覺小說/AVG的分類上,但遊戲並不是單純的劇情向AVG,也並不在文本中提供選項供玩家進行交互,因此,「調酒」在遊戲中的意義就顯得格外重大。
對於玩家來說,「調酒」在現實生活中顯得有多高大上,在遊戲中就顯得有多新奇有趣。要做出一個成功的雞尾酒並不難,作為現實調酒的簡易模擬器,遊戲不僅提供配方,還溫馨地將注意事項一一標明,只要注意控制搖晃時間,成功觸手可及。但不同的客人總有不同的口味不同的要求,不同於電視劇例牌的「威士忌加冰」,客人有時只會說一句「我想來點不一樣的」,如何從菜單中選出合適的酒,就要看玩家的領悟力了。
「酒後吐真言」作為世界通用的諺語(真理),就連遊戲也不惜借用。每當客人酒過三巡後想來點不一樣時,調酒師的主觀能動性就得以發揮了,你既可以選擇照顧客人,給他來點不帶酒精的,也可以趁人醉醺醺的時候呈上一杯烈酒。酒精會讓人麻痹大腦,說出清醒的時候絕不會透露的話語,在這點上你的客人也是一樣的。
可能你會很好奇,這個滿是柯基體味的「鬼地方」是如何和賽博朋克聯繫在一起的。除了一個關於2069年的未來,在遊戲中你會遇到各式各樣從科幻世界裡走出來的客人,並且感受到來自科技腦洞力量(比如裝在罐子里的大腦)。
雖然詭異的背景極有可能帶來荒誕的劇情效果,但事實上遊戲劇情的深刻程度遠遠超出你的想像。如果說深夜食堂是通過食物來展示人間溫情,那《賽博朋克酒保行動》就是通過酒和科幻來對現實進行討論——每個客人的職業、身份、特殊設定都濃縮著一個特定的社會現象,秘密通過酒吧和酒精的作用進行釋放,留下扮演酒保的我們獨自思考。
在遊戲中,你不僅觀察著來喝酒扯淡的客人,你還通過酒保Jill的語言和生活觀察著她。除了在工作界面中調酒聊天外,下班後的你還會在Jill的小窩中通過手機接觸著遊戲世界帶來的信息,同時,你還要為Jill的房租擔憂,防止因交不起房租而Gameover。
《賽博朋克酒保行動》於2016年6月上架Steam,本來遊戲已自帶簡體中文,但近日新版本更新後開發者表示要更換漢化合作者,目前遊戲又只剩英文了,但好消息是,隨著版本更新目前打折優惠進行中。
~The End~
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