兵棋推演——歷史與未來之一:誕生與挫折
我們現在所做的選擇,將直接決定未來戰場上我們的傷亡人數!
————Matthew B. Caffrey Jr.Colonel, USAFR (ret.)
兵棋是通過對歷史的更深理解,嘗試推斷未來,他像一壇老酒,愈久彌香!
1811年,von Reiswitzs 發明了以陶瓷沙盤代表地形、木塊為棋子代表軍隊的kriegspel(德語:戰爭遊戲)。1812年,普皇邀請von Reiswitzs 帶著克里格斯貝爾進皇宮表演。
1824年,老萊斯維茨的兒子小萊斯維茨的,成為一名炮兵軍官,接過其父親衣缽,組織一批年青軍官改進kriegspel。
用軍用地圖代替沙盤
創造了軍標,改進了規則,完善了數據創造了紅藍對抗推演的方法,小萊斯維茨的設計的裁決表格,根據雙方數量比,擲骰子裁決,吸收了大量戰爭歷史數據和武器裝備數據。
小萊斯維茨帶領團隊,給普魯士參謀長我穆福林彙報表演,他說:這不是一個遊戲,我要把它推廣到全軍。但是,由於kriegspel過於複雜,未能在軍隊推廣,高級軍官強烈反對,他們甚至說,如果讓年青軍官學會推演,他們就會妄言師旅級作戰,而不安心本職工作。小萊斯維茨後來被排劑,與幾年後自殺。
老毛奇是堅定的kriegspel支持者和實踐者,他最終把kriegspel推廣全軍。
普法、普奧戰爭後,kriegspel迅速向世界推廣。livemore少校將其推廣到美軍。
日本海軍戰爭學院組織推演,並用中文創造了兵棋一詞。日本人用中國的文字對其進行了完美詮釋。
而同時期的中國人,與兵棋擦肩而過。下圖中帶瓜皮帽者為滿清政府官員參觀美國海軍戰爭學院的兵棋推演。
中國滿清政府和日本明治政府均是被西方堅船利炮打開國門,雙方均掀起變法圖強,一個重軍制、重軍事教育和兵棋等軟體引進,一個重引進大炮、軍艦等武器的硬體,最後在大東溝,歷史給出了答案(未完待續)。
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