英雄聽從召喚而來!戰棋經典登陸移動端

文 | 一抹色黑

1987年一份被隨意遺棄的策劃案成就了加賀昭三,同時也讓《火焰紋章》這一經典戰棋遊戲系列登上了遊戲圈的歷史舞台。而在2017年1月一場關於火焰紋章的發布會上,除了3DS上的又一復刻作品,SWITCH平台的完全新作以及嚇死人不償命的無雙遊戲外,這一經典IP終於首次登陸移動平台。2月2日,《火焰紋章:英雄》帶著曾經伴隨我們征戰四方度過無數美好時光的英雄們再次與我們見面了。

毫無疑問,《火焰紋章:英雄》是一款徹頭徹尾的粉絲向遊戲。如何將老IP完美地在手游上再現同時情懷和騙錢又能兩不誤,這個課題無疑是困擾著各大遊戲開發商的難題之一。毫無疑問移動遊戲擁有自身易於上手操作簡單的優勢,但是同時要完美再現原作的系統和特色卻也並不容易。在玩家越來越不吃簡單換皮或是消消樂這種簡單騙錢方式之後,《火焰紋章:英雄》似乎給出了一個全新的答案。

作為一款戰棋遊戲,各具特色格局不一的戰場或許是歷代遊戲都兼具的特色之一。此番在手機端為了更適應手遊玩家的習慣,戰場的格局被鎖定在了8*6的小戰場上,這一更新雖然讓恢弘的背景劇情少了一些實感,但是卻也避免了一場戰鬥持續過久陷入馬拉松的尷尬局面。拋開地圖略小的爭議不說,原作中經典的地形和兵種相剋等要素一個不少,操作手感也和當年掌機上的經典款相差無幾,即便披著氪金手游的皮但是實質內容仍是原汁原味的王道戰棋。

在遊戲內容方面,主線劇情仍是以單人推關為主,這次玩家扮演的並非運籌帷幄自由調配兵種的領袖,而是一個從不同時空召集英雄來為你而戰的召喚師,而新的章節將會隨著版本更新不斷開放。除了主線劇情之外,原作中的競技場和試練塔的要素也會以新的方式展現,豐富玩家的遊玩範圍,從之前公布的情報來看,競技場是玩家之間的非同步對戰,等同於一個天梯賽制;試練塔則應該和GBA上的系列作《聖魔的光石》中的練級塔類似,為玩家們提供了一個不斷培養鍛煉角色的重複遊玩的場景。

用卡包開角色無疑是《火焰紋章:英雄》中最吸引玩家最騙氪的項目之一,在剛公布項時甚至被老粉吐槽是否花錢抽到的角色陣亡後會和原作一樣永久退場。不過現在證明我們還是多慮了,事實上角色在戰爭中不幸陣亡後只是暫時退場並且失去本關的經驗,後續仍然可以繼續登場的。而在角色培養方面,玩家在抽卡時可能會抽到不同星級的同一角色,不過在將低星角色培養到位後屬性是和高星完全一致的,也算是一定程度上減少了情懷玩家的投入成本。最後需要注意的是,本作中的卡包有不同武器的區分,如果連續抽取同一類別的卡包,後續的貨幣消耗將會減少。

作為任天堂在移動端推出的第二款產品,《火焰紋章:英雄》在保有了一貫的重量級IP壓陣的傳統之外,又和買斷制的《馬里奧酷跑》走上了截然不同的道路,可以說也是任天堂在手游市場的又一次試探舉措。從目前的遊玩情況來看,盡量保有的原作特色,無處不在的經典要素,這份情懷之作並沒有辜負玩家們的期待。不管你是真愛三十年的鐵杆老粉還是願意嘗新一番的圍觀路人,這份情懷大作還是值得您一試的。

遊戲信息

名稱:Fire Emblem Heroes「火焰紋章:英雄」

廠商:Nintendo

類型:SLG戰棋策略

售價:免費

語言:日語 / 英文

平台:iOS / Android

原文 首發於 TapTap發現好遊戲,轉載請註明出處、作者署名。

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