別扯了你不是電競玩家

最近在知乎收到好多「電競」方面的問題。原來這麼多人在搞「電子競技」啊。。。嘔

我就不明白什麼時候玩個遊戲就直接當作競技。當年踢個球,誰好意思說自己是在競技啊?不都是一起玩么。怎麼到了電腦上義正言辭「我們是在競技」然後給隊友降下各種「競技遊戲的原罪」了,把遊戲熱度叫做競技環境,把玩家平均水平叫做競技水平,憂國憂民恨鐵不成鋼的架勢。

不就打個天梯嗎,分數再高也只是在打遊戲,只是個玩家,追求的是爽快而已。又有人說,我不是從事電競,但我打的是競技遊戲,因為它追求勝利。拜託!哪個遊戲沒有輸贏啊。連連看也是競技遊戲?扔沙包也是競技遊戲?RPG遊戲也要贏過boss呢,也是競技遊戲?贏過了自high半天連對方長什麼樣都不知道。這叫做競技也是太浮誇吧。

你們拿競技這個詞代替遊戲,那遊戲這個詞代表啥?LOL、DOTA這種「競技遊戲」,就是遊戲。玩的,尋求樂趣的,消遣時間的。用來「感受勝利快感、感受激情和進步、自我感覺良好的」也是遊戲,哪個遊戲里沒有這些內容,求你們放過遊戲,讓遊戲代表這個意思吧。競技呢?養家糊口的、用生命投入的、痛苦堅韌的、追求人類體能極限的、背負著項目興衰的。你們這一個個的,,都是在競技?別往自己臉上貼金了。

只要是拿分段、排名炫耀自己成就的,都不是搞競技的。真的競技選手是拿公開賽名次的,拿獎金的,上新聞的。真的競技選手有教練、有針對性的訓練、肩負著俱樂部、贊助商的投資和期望,重要比賽輸一場,周圍人的生活水平、社會地位直接跟著下降。就像職業網球、足球、籃球選手一樣。在學校里踢一場球那可不是競技啊。

如果看到這覺得講的有點道理的話,下面我提供一組名詞供大家搞清概念。

1月26日補充:

回複評論中「對抗等於競技」的說法: 我想知道你們心中的遊戲嚴肅程度分不分層次,你們是用一個詞來代表所有層次?「遊戲」已經能代表所有贏了之後自我感覺良好的活動了,又要一個「競技」做什麼?把遊戲變得更高尚?詞語存在是為了精確地表達事物。你可以有不同的命名體系但你不能無視各種層次的遊戲的存在。

我把我的層次和定義重新梳理一下:

你們提到的激情比拼,基本等同於對抗遊戲或者比賽。

1. 遊戲,有規則、目的、技巧、樂趣的活動。根據身心健康的有益程度可分為體育和其它。

2. 對抗: 遊戲參與者分為雙方或多方,為自己一方爭勝利的遊戲。對抗的高級形式是比賽。

3. 比賽: 使用該項目的正式規則進行對抗,其勝負有樂趣之外的意義,這意義是被參賽者雙方乃至觀眾一致見證和承認的。比如代表班級比賽獲得了勝利,象徵班級的團結;在比賽中打敗了老師,象徵著技術的進步和出師資格。

守望先鋒等遊戲中的「一局比賽」不是比賽,實為「一局遊戲」,OW連進入靶場都叫做進入比賽。OW玩家經常不承認「比賽」的正規性或意義。(我們輸是因為有混子blabla)所以它只能稱為對抗遊戲。

4. 競技: 圍繞金錢和關注度,以產業的形式運作的,職業的比賽。代表該項目的最高水準。有的朋友說學校聯賽算不算?算。相對於普通玩家,它也是最高水準梯隊了。學生因其身份的特殊不能稱為職業選手,但其實訓練強度和背負的責任不亞於成人比賽。很多項目都是在高中校賽中體現了最高水平。這裡我提出競技和普通遊戲的根本區別,那就是,競技一定在某些程度上是為了別人而打的。(學校的同學、校隊的教練、提供經費的教育部體育部等;在電子競技中就是為了觀眾、俱樂部、媒體平台、遊戲開發商運營商、贊助商去打。)只有能為別人去打,才能證明選手的技巧水平是被廣泛認可和期待的。

魔獸世界等遊戲中的競技場不是競技,實為對抗。甚至不能算作比賽,只有一部分(比如被直播的那些)可以稱為比賽。雙開刷點數的場就不是比賽。

不同的名詞存在不同的意義。

OW是一款「遊戲」,它通常不是競技,也鮮有比賽。這意味著覺得開槍好玩的小弟弟、覺得畫面好看的小妹妹、覺得每天有點東西刷很放鬆的老伯、覺得陪你玩會你很開心的女朋友,他們都會來玩這款遊戲,他們和你一樣是平等的玩家。而你們把它當作「競技」,要求每個人都要全力以赴追求勝利和技巧,就是在傷害這些玩家,你自己也會時常受傷。既然要一起玩遊戲,就要在意每個玩家的感受,不行就換隊。要求每個人都帶著一樣的態度來,只有在真正的競技環境下才能做到,也就是涉及榮譽、身份地位還有錢的時候。


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