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沉浸2年後,進入Steam全球最熱遊戲TOP6——《H1Z1》的輝煌才剛剛開始

文 | 手游那點事 | 好春光

垃圾遊戲,又毀我青春。

今天,手游那點事要聊的遊戲是近期很火的《H1Z1》。很多人表示,《H1Z1》是因為一篇爆款文章的帶動而火熱起來的。不過說來奇怪,筆者第一次接觸《H1Z1》是在今日頭條偶然間看到了一則短視頻,並且還是很普通的那種,就引起了筆者的興趣。爆款文章是在之後才看到,所以筆者想拋開這篇爆款文章,談談《H1Z1》這個產品本身。

爆款文章發出來當天百度指數就有9W,從百度指數的下降又再上升,可以看出《H1Z1》的火熱不僅僅是因為一篇文章而已

一、跳票、公司被出售、遊戲拆分——命途多舛的《H1Z1》

《H1Z1》是一款以殭屍生存為主題的射擊沙盒遊戲,由索尼在線娛樂(SonyOnline Entertainment)研發。在最開始《H1Z1》是打算採取免費制遊戲的方式,並曾準備於2014年6月上線。當然,這個計劃並未實現。

最終,《H1Z1》於2015年1月15日(星期四)在steam上開啟了搶先體驗。《H1Z1》以四天的時間成為當時的steam周銷量冠軍。同時,《H1Z1》開始引入了「大逃殺」模式。

隨著銷量的增長,《H1Z1》的負面也開始顯現出來,尤其空投系統的氪金。要知道《H1Z1》很早就公開表示過遊戲不會出售影響公平的道具,即使後來《H1Z1》進行了解釋,但還是有部分玩家不滿意。

不過,這可能跟「企業文化」有關。索尼在線娛樂曾推出過十分知名網遊《無盡的任務》(EQ),但《無盡的任務》系列之後,近年來推出的《星球大戰星系》、《DC漫畫英雄》、《黑客帝國》在內的數款網遊均未達到期望的市場目標。

以至於《H1Z1》搶先體驗還不到一個月,索尼在線娛樂就被索尼出售給投資公司Columbus Nova,索尼在線娛樂也被改名為黎明(Daybreak)。

但不論是空投系統的氪金,還是公司的易主,對於中國玩家而言,這些都是小case。不過,隨後發生的事卻是「致命」的,2015年6月18日開始,陸續有玩家表示《H1Z1》中國IP登陸不斷報錯,無法登陸,國外IP卻毫無壓力,事件最後漸漸演變為——《H1Z1》中國IP被封。

目前由於沒有準確數據,無法知道確切該事件造成了多大影響,但根據百度指數可以看出該事件的影響幾乎不亞於遊戲搶先體驗造成的轟動。無法忽略的是IP被封,造成了大量中國玩家出走,Steam的新評論幾乎都轉為差評。

《H1Z1》還有一個重要的節點便是2016年2月17日,該日《H1Z1》分離成兩款相互獨立的遊戲:一款是大逃殺模式《H1Z1: King of the Kill》;另一款是開放世界喪屍類求生遊戲《H1Z1:Just Survive》;兩款遊戲都將分別出售、運營。也就是說現在的《H1Z1》其實是兩款遊戲。而且原本作為MOD的《H1Z1: King of the Kill》反而成為了《H1Z1》的營收主力。

二、2016年銷量最好、目前Steam最熱排名第6的《H1Z1》

前不久,外媒曾通過SteamSpy統計了一份2016年發售銷量破100萬的新作,得出《H1Z1:King of the Kill》是銷量最好的作品,雖然《H1Z1》真正的時間應該是2015年,但由於很多遊戲都是提早預售的,因此該表還是據有一定的參考價值。

目前《H1Z1:King of the Kill》已經達到了362萬的銷量,近期《H1Z1》的兩款遊戲一直在中國熱銷榜Top5。就在上周《H1Z1:King of the Kill》終結了《俠盜獵車手5(GTA5)》Steam周銷量榜連續四周的冠軍。

2017年1月19日下午3點數據

根據steamdb的數據,《H1Z1:King of the Kill》目前在Steam全球最火的遊戲里排名6。當前在線人數2.2萬、最高在線人數3.9萬。

截至目前,《H1Z1:Just Survive》已達到260萬的銷量。而《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》全球最低銷價與最高銷價為8.14美元和21.38美元(中國區為9.94美元),也就是說《H1Z1》目前僅銷售就達到3.47億元至9.11億元的營收。需要注意的是遊戲中還存在內購。

三、全球同服、開放、強制性交互成就的《H1Z1》

1、跨服殺人已成過往,跨國殺人才是剛需

《H1Z1》在Steam平台上發行,採用了「全球同服」的模式。在《H1Z1》中雖然有北美、亞太、歐洲、澳大利亞、南美幾個伺服器,但在遊戲中結束一局之後,你可以任意的切換伺服器,並且在另一個區,你的道具仍然可以使用。

根據steamspy的數據,以擁有者來查看(避免中國玩家用VPN而被算至其它國家),中國大陸的玩家約佔4.97%,而剩餘的95%都是海外玩家。致使結伴「打老外」一度成為該遊戲最大的樂趣——當然這是對於中國玩家而言。

2、載具、製造、破壞——《H1Z1》強大的開放性

《H1Z1》在最開始的時候就定位於以殭屍生存為主題的沙盒遊戲,即使《H1Z1:King of the Kill》是脫胎於《H1Z1》的MOD,但仍保持著較強的開放性。首先是開放性無縫地圖,完全模擬真實世界,遊戲中有各形各色的車,只要有鑰匙便可以開走。另外,遊戲中可以製做大量的東西,如繃帶、防彈衣、凝血劑等。當然,開放還包括大量物品的可破壞性,幾乎所有可用到的東西就存在可破壞。

而原本的《H1Z1:Just Survive》的開放性就更強了,在《H1Z1:King of the Kill》的基礎之上,《H1Z1:Just Survive》還可以建造房屋、弓箭、砍刀、食物等各式各樣的生活必須品以及軍事用品,完全模擬真實世界。

3、不能打字只能語音的強制性交互

除去上述兩大原因,《H1Z1》還有一個不得不提的特色——強制性交互。語音交流早已不是什麼稀罕之事,國內大多數網遊基本具備,但使用率普遍不高。而在《H1Z1》的世界裡,玩家不可以打字,語音是唯一的交流手段。在《H1Z1》的世界裡一個人基本很難存活下來。由於《H1Z1》作為一款可以使用第一人稱、以及第三人稱的射擊遊戲,這樣的切換本身射擊難度就有些高,再加上前期的時候彈道的不穩定以及受傷可以加血,所以即使是精英也很難面對敵人的圍攻。這樣一來「結伴」成為了剛需。

當然,《H1Z1》的交流方式還有肢體語言

有些時候,玩家可以用不太靈活的滑鼠,也不希望用一個清晰度不高的麥克風,因為一旦碰上中國玩家問你話時,沒有及時回答上來就將面臨KO的風險。另一方面,在《H1Z1:King of the Kill》的訓練模式中,地圖龐大、遊戲節奏緩慢,如果無法與人交流,不被人打死,也會無聊而亡。所以經常看到數位玩家聚在一起,什麼也不幹,一度被人認為這是一個交際遊戲。

另一方面,只用語音的交流方式,使得遊戲直播更形象、具體。遊戲視頻繪聲繪影,也更容易傳播。同時,在全球同服的模式之下,語音交流更能夠體現中外文化的差異與衝突。在網路上「閉關鎖國」的國內,國人對於中外文化的差異與衝突格外好奇,一定程度這也是該遊戲對於國人的魅力所在。

《H1Z1》很火的視頻:騰訊視頻

四、不能忽略的事實——門檻高、轉化率低

B站直播首頁

現在,隨便去哪個直播平台基本能看到《H1Z1》的頻道之下聚集了不少的用戶,某些主播觀眾人數甚至能超過正在玩《H1Z1》的玩家人數。其中很大原因是《H1Z1》門檻過高,轉化率太低。首先《H1Z1》一個遊戲國內售價為68塊,在《H1Z1》分開出售後,這樣的價格購買,國人基本不會有過多的猶豫。但購買之後玩家需要負擔30塊左右一個月的VPN費用,而每個月持續性的30塊累積起來確實是一筆不小的開銷。

另外,需要注意的是中國IP被鎖,並不是指中國玩家只可以與中國玩家玩,而是直接無法登錄遊戲,但Steam上還可以下載,這樣的情況也使得Steam上《H1Z1》差評不斷。另一方面,《H1Z1》無論是登錄遊戲,還是驗證郵箱都需要VPN,否則《H1Z1》會一直提示帳號或密碼錯誤。

此外,即使買了VPN,由於伺服器在海外,《H1Z1》還是會出現延遲的現象,流暢度明顯低於國內遊戲。而《H1Z1》一旦延遲達到一定的限定,系統會自動鎖定你的武器,如果遇上戰鬥,就只能呵呵了。

《H1Z1》的門檻過高還有一個原因便是語言,《H1Z1:King of the Kill》還好,大部分都已經漢化,而《H1Z1:Just Survive》還是全英文版,中國區IP被鎖,Steam差評一年多了,開發商還是無動於衷,《H1Z1:Just Survive》要想漢化基本上是遙遙無期了。

五、上線Steam兩年後,或許《H1Z1》的輝煌現在才開始

如果有玩家看到那篇很火的文章,想要進入遊戲的話,需要注意的是文章中的素材多數是一年之前的了,現在遊戲環境基本發生了很大的變化。且作為一款兩年多的遊戲,玩家數量減少是必然的趨勢,不過所幸的是,《H1Z1》並非如此。

過去一年《H1Z1:King of the Kill》在線玩家數量變化

根據steamdb的數據,《H1Z1:King of the Kill》雖然開始一直呈下降狀態,但在2016年9月的一次更新之後,在線人數開始回暖,前段時間2017年1月15日,甚至突破了同時在線人數4.5萬人的大關。

結語

最後,筆者想以玩家的心態說一聲:「國內某公司,最近有點懶惰了,趕緊借鑒出一個《****:King of the Kill》呀!」

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