AR+LBS遊戲在國內還沒開始就已經結束了?

生活在2016年,如果你沒有聽過《Pokémon GO》,那就真的OUT了。《Pokémon GO》2016年7月上線,便毫無意外的登上了當月全球iOS&Google Play應用收入冠軍位置,並且是2014年以來首款月度下載量超越三大社交應用Facebook、Whatsapp、和Facebook Messenger的手游。上一款離該下載排名記錄最近的是獵豹移動旗下的《鋼琴塊2》(2015年11月、12月全球應用第4名,但排在三大社交應用之後)。同時,憑藉《Pokémon GO》在收入上的突出貢獻,任天堂也輕鬆成為7月份收入最高的廠商。

《Pokémon GO》的巨大成功,瞬間給國內還處於迷茫狀態的VR/AR廠商指明了道路,另一方面也讓資金充裕的手游廠商看到了AR的「錢景」。大量的廠商開始布局AR產業,據不完全統計,2017年就有3、4家手游廠商公布了AR遊戲計劃,其中多數參考了《Pokémon GO》的核心玩法——AR+LBS。

可以說,國內的AR剛有起色,正要準備大展拳腳,卻遭冷水劈頭蓋臉而來。今日,廣電總局表示目前,從相關遊戲在海外市場的表現和社會反映看,此類型遊戲採用了大量新技術與創新應用,對於遊戲技術的發展有一定啟示意義。

但同時,從境外消費實踐和若干案例看,此類型遊戲在運營中也存在較大社會風險,例如:對地理信息安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等等。有鑒於此,出於對國家安全與人民生命財產安全的高度負責,目前總局業務主管部門正在與國家有關部門協調,組織開展安全評估,一旦形成評估意見,將及時向社會公布。在此之前,總局暫不受理審批此類型遊戲,建議國內遊戲企業在研發、引進、運營此類型遊戲時審慎考慮。

作為無論什麼遊戲都需要過審的國內,廣電總局對於AR+LBS的不受理,無異於將其直接送上了西天。

當然,AR+LBS還是有希望,從廣電總局的態度來看,對於AR+LBS還是有些看好,或許未來廣電總局對於AR+LBS制定好機制標準,便可以再次受理了。

值得注意的是國內一家知名廠商黑桃互動,旗下有一款AR+LBS的手游——《捉妖手機》,該遊戲在2016年11月1日時就已經過審。

或許這是廣電總局對於AR+LBS遊戲的標準。
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