任豚、軟飯or索狗:玩家為啥那麼愛站隊?

我一朋友叫大雙,輕度玩家,天秤座,選擇困難症。

大雙想買台遊戲機,彼時PS4對陣XBOX ONE的主機之戰剛剛打響,局勢並不明朗,大雙在兩者之間躊躇不已,死去活來,糾結指數堪比《生活大爆炸》里的謝耳朵。

作者:瓦克五

陷入兩難的大雙感覺自己快要窒息,只好在論壇上發帖求救:「PS4和X1,我選哪一台好?」

第一個跟帖者沒有給出建議,只露出冷笑的表情,「呵呵,引戰貼。」

果然,第二天打開帖子,這裡已經成為硝煙瀰漫的戰場,支持索尼和支持微軟的網友對壘互掐,水火不容,你叫我「索狗」,我叫你「軟飯」,好不熱鬧。偶爾有個任天堂粉絲置身事外地輕鬆「路過」,卻未能倖免,慘被兩軍噴為沒資格出來說話的「任豚」。

硝煙瀰漫了整整五個頁面,直到被管理員發現事態不對,直接刪帖了事。看過每一條留言的大雙仍然一臉懵:每個人都像是說了很多,又好像什麼都沒說……所以,我到底該選哪一台?

都是玩家群體,之間也沒有利益關係,但為啥比川普和希婆更水火不容?

站隊有樂趣

即使是道德上最完美無瑕的人,也不得不承認,有時候我們需要通過一些不那麼上得了檯面的方式來找點樂子,滿足一些癮頭。比如在遊戲論壇里唇槍舌劍、斗個嘴仗,你來我去幾個回合下來,刺激感比起遊戲里的PvP絲毫不弱。它似是一種愛憎分明的態度,卻更是一種打打嘴炮的消遣——小霸王是其樂無窮的,與天與地與人斗也是其樂無窮的。

如果說玩家的站隊屬於潛意識支配下的無心之舉,狡黠的商家卻精明地抓住了這一點加以利用,用煽動站隊的方式達成自己的商業目的。

比如電影院里播《美隊3》的時候,海報上的推廣話題就是「英雄內戰你選哪隊」,企圖籍此點燃社交媒體上的議論熱潮。邏輯鏈條非常簡單:一旦站了隊,你就熱血澎湃,你就漸失理智,你就走進影院,為自己支持的隊伍鼓與呼。

最近發生在另一個半球的全民大選,也有好事的中國媒體給出選項:你支持的是直男癌特朗普,還是心機婊希拉里?別天真以為媒體真想了解你的政見,也就一增加參與度的手段,博個眼球、圖個樂子罷了。

可見人人都在這場營銷戰中,習得了站隊的好處。

站隊縱然有趣味,負面效應也接踵而來:在娛樂至死和動輒撕逼的時代,要保持獨立思考,是很難的。

要站隊,自然就要有信仰

跑偏的熱愛

借互聯網之便,發表觀點變得便利。自由像是從天而降的春雨,讓每個人雨露均沾。玩家們興奮地衝進論壇和玩家群,加入你死我活的鍵盤攻防戰。

忠誠需肝腦塗地,抨擊要置於死地,勝者被推向神壇,敗者永不超生。XBOX 360的輝煌時期,微軟粉絲把索尼粉絲譏諷了個夠;PS4佔上風時期,索粉總算可以趁著風水輪流轉的機會大力反擊。輕蔑、侮辱、嘲諷、謾罵,這些廉價卻極易致幻的毒品,帶領玩家體驗一次又一次遊戲以外的高潮。「非我族類,其心必異」,在二元對立觀念的影響下,大家迅速找到自己的歸屬,劃開楚河漢界,勢不兩立,遊戲世界由此變得瘋狂。

有人稱這群人為「還未變成廣場舞大媽的年輕人」。廣場舞大媽的特點——愛抱團、愛尬舞,搶佔地盤的戰力,動作整齊劃一,所有人都得聽老娘的音樂、就比誰更大聲——他們全具備。

喂喂就算你是正妹也說得太過分了吧?發到貼吧信不信被人拍死?

明明也有這樣可愛的任豚啦!

以遊戲終端為例,「主機黨」和「PC黨」兩大陣營之間的炮火從來最為猛烈,你叫我「PC狗」,我叫你「無機酸」,這邊笑撫狗頭,那邊坐等開酸,戰火連綿,常年不休。

各「黨派」內部也並非團結得像鐵板一塊。「主機黨」這邊,索尼、微軟、任天堂,有多少主流的主機品牌就能分出多少個陣營;「PC黨」里,「N卡粉」和「A卡粉」常年互噴樂此不疲。

也有根據遊戲本身分敵友的,「使命召喚」和「戰地」粉絲劍拔弩張,「LOL」和「DOTA」粉絲不共戴天。誇張的是《最終幻想》系列,每一代都有專門的粉絲證明自己最愛的這一代才是歷代最高,其他都是黑歷史。

索粉經常以「滿屏遊戲性」來嘲諷可憐的任天堂玩家

還有一些陣營的對立是我一直沒怎麼想明白的,比如「單機黨」對「網遊黨」,「實體遊戲黨」對「數字遊戲黨」……人人都想擁有話語權,人人都想證明自己愛得沒有錯,自由表達的舞台瞬間變成唾沫橫飛的戰場。

為了一擊致命,他們不辭辛苦地尋找對方話語間的每一個微小漏洞,以最鏗鏘正義的言辭加以抨擊,並呼朋引伴,保持隊形,以多噴寡,不給對方留半點機會。至於對方整體要表達的是什麼?抱歉,並不關心。

大家都在討論,大多數人卻根本沒有真正在討論。在無邊無際的紛紛擾擾之中,玩家不可思議地獲得了自我認知,塑造出一個「頭腦清醒、決策英明」的自我,達成了某種微妙的心理平衡——我聰明,我自信,我的熱愛才是真的熱愛,因為我「站對了隊」。

LOL和DOTA粉也是亘古不變的嘴炮之友

無腦狂歡

「我不認為每一種聲音都能構成一種觀點。觀點太奢侈,連看法都算不上。樂於提供俗見成見的人往往狂熱地喜歡錶達,這就構成了一種絕望……而這些人的使命就是朝著你傾倒垃圾,理由不過是他們覺得自己人多,覺得自己正確,所以你必須要聽一下他們的陳詞濫調,那些用他們大腦中算盤量級計算能力所能做出來的推導。」

——和菜頭

為什麼大家這麼愛站隊?有人說這是中國傳統二元論哲學的映射,有人說這源於老一套鬥爭哲學的荼毒。道路泥濘固然是堅持不了晨跑的外因,真正的原因其實只是一個——惰性。選邊站隊比獨立思考簡單,上網噴人比了解真相簡單,秀個姿態比用心做事簡單,滿足了惰性還能獲得隊友的支持和存在感加成,何樂不為?

雖然不少站隊者只是隨波逐流,人云亦云,並沒有真正尋求過真相,但他們仍然中氣十足。他們的底氣,來自於背後的陣營,而不是事實和道理。在隊伍里,你不需要承擔,不需要選擇,不需要思考,只需要簡單粗暴地跟隨,表現出你的狂熱,就能收穫認同甚至英明的幻覺。這一切都太有誘惑了,付出非常小的代價,就能收穫所有人類所嚮往的安全感、歸屬感和認同感。

如果你表現的比較弱勢,很可能其他兩派聯合欺負你

他們習慣於一竿子打翻一船人,對方喜愛的東西,自己壓根沒碰過,卻理所當然地貼起了標籤,「任天堂的東西?都是哄小孩的!」很多群體,他們並不了解,卻人云亦云或僅憑有限的經驗展開想像、作出判斷,「喜歡玩網遊的都是葬愛家族的殺馬特!」——總之,永遠身處歧視鏈條的最頂端就對了。最厲害的,莫過於那些手頭一款機器也沒有或是一款遊戲也沒玩過的,也能振振有詞地指點江山,反正沒人監督也沒人細究,這樣的信口拈來快捷又快意。

拿主機市場而言,當年的任天堂對世嘉,現在的微軟對索尼。大多玩家往往在一個世代只選擇一款主機擇木而棲,然而這裡面總有人會發表一些全局性的觀點,就好像他真的深諳市面上的每一款主機。

有什麼理由要客觀呢?客觀的成本太高了——不光是時間成本和經濟因素,還要有獨立思考的能力。況且,客觀的觀點在網上的反響也不一定那麼好。你看那些「全機種制霸」的玩家,觀點太過中庸,完全不能吸引眼球,一篇長文客觀分析兩者的優劣長短,想必花了不少工夫,得到的回應卻往往是「太長不看」,甚至被認為是「此人炫富,鑒定完畢」的不懷好意。這樣的費力不討好,還不如隨意胡謅幾句偏激的話,倒是能夠一石激起千層浪。

曾經拳皇粉和街霸粉也杠上過一陣

不得不說,即使是站隊這件事,也能分出個三六九等。最低級形式當屬「無腦噴」、「低端黑」,開噴不用理由,抹黑懶找借口,管他三七二十一,罵過去再說。這種方式已經逐漸為人所不齒,大家開始偽裝理性、客觀的態度,為自己的語言暴力尋找看似合理的借口,表面上像是在探尋真相,最終在乎的仍是自己的心滿意足。

鮮有人再去關心真相是什麼,好像薛定諤的貓被關在盒子里,每個人都能根據自己的「感覺」品頭論足一番——一方面在呼喚客觀中立,另一方面,客觀中立總是嚴重缺席,這就是我們這個時代的弔詭。

標籤禁錮

「一個團體的成員一開始就有某種傾向的時候,在經過商議討論之後,人們會朝更加偏向該傾向的方向繼續移動,最後形成極端的觀點。」

——桑斯坦《網路共和國》

自從入了粉,那些商業家、遊戲人和註冊商標就像是與自己的人生有了羈絆,迷狂的玩家們每每想到此,就激動得不能自已。你以為他是相關遊戲公司的股東,實則只是一個消費遊戲、獲得樂趣的普通玩家,在其中並沒有什麼特殊利益。

不管平井一夫知道不知道,他正被不少索系粉絲守護著他的微笑;無論鈴木裕願意不願意,他對很多世嘉鐵杆而言就是賽過親爸爸。為姨夫而活,為親爹而戰,站在自家人這邊一致對外是必然的立場,且一日為粉,終身不渝。

聽說有幾億人要守護我的微笑?

世嘉粉絲能比較好地說明某種極端的情況。現在,「世嘉」這個詞被提起的時候幾乎已經是失敗的代名詞,世嘉的粉絲日益邊緣化是不爭的事實。在微軟、索尼、任天堂當道的當下,世嘉粉絲壯志難酬、同仇敵愾,變得更加團結。因為只有在這個小圈子當中,自己支持世嘉的觀點才會被贊同,於是每一個世嘉粉絲都向內與圈子裡的人一起,抱團強化自己的熱愛。這就能解釋為什麼世嘉的粉絲雖然為數不多,但是卻十分的瘋狂與執著:《莎木3》能讓他們潸然淚下,祭出《鈴木裕賽過我親爸爸》之歌(雖是惡搞戲謔,卻難掩內心激動);世嘉能推出Dreamcast 2,則是很多人今生最大的夙願。

資深玩家可能還記得,當年《電軟》某編輯是世嘉瘋狂粉,但凡世嘉遊戲就不遺餘力的吹噓,反之則貶低。在那個「一粉頂十黑」概念還未誕生的時代就已經是個先驅人物了

當標籤牢牢地貼在一個人身上,會潛移默化地給予暗示,朝著標籤指示的方向無限靠攏。我朋友大雙自從知道自己是天秤座以後,恍然大悟,將自己猶疑的個性歸咎於天秤的選擇困難症,在這以後,龜毛指數變本加厲,連早上買個包子都會為了買肉包還是菜包想上半天,讓包子鋪老闆誤以為他是新來的乞丐。

同理,如果玩家得知自己被打上了諸如「世嘉粉」、「索飯」、「任粉」的標籤,那麼在討論發生的過程中,就不太可能會平心靜氣去聽取不同標籤者的觀點。經過討論之後,原本就有某種傾向的人往往會更加堅定自己原有的觀點,大家都在圈子內的討論中與反對者的嘲弄聲中不斷的走向更加的極端與堅定。而對於對立陣營,一旦心中認定、醜化了這個形象,就會不停地產生惡化的情緒。

說到底,站隊還是一種思想依附性的表現。然而我們的思考怎能被綁架在一個標籤上、一台遊戲機上或是一個廠商的LOGO上,重建站隊者的思考方式,任重道遠。

有多少人願意從硬體本身聊聊主機?或聊聊遊戲本身?倒不如不站隊,將互噴的精力節省在討論更有意義的話題上。不站隊不代表沒有立場,不代表沒有情感,它意味著擺脫集體無意識的洪流,接受更多更廣闊的可能性。

本文版權屬於愛玩網(play.163.com),轉載請註明出處.愛玩網百萬徵稿計劃火熱進行中,拿高額稿費,開網易專欄,得專屬周邊,請來這裡——>愛玩網百萬徵稿計劃
推薦閱讀:

女生玩遊戲就活該被騷擾?真是去你MD
手游為什麼不能輸出文化?
當遊戲遇到暴力:大連Ingress玩家衝突事件
遊戲玩完就退款?一場關於玩家道德的拷問

TAG:游戏玩家 | 任天堂Nintendo | 微软Microsoft |