跟迪士尼學動效設計(下篇)
接上文~
三、PAE動效設計模型
通過上面的介紹,可以看出上述的十二條原則適用於動畫的不同階段,因此我們可以按照時間維度,將這12條原則分為運動前、運動中和運動後三部分。
運動前的適用規則有:實體繪圖、預備動作、演出布局,這些原則傳達的主要思想是在提供必要的視覺線索,讓用戶提前感知,了解動作接下來會發生什麼變化,是動畫的展現方面(Presentation)。
運動中的適用原則有:擠壓與拉伸、緩入與緩出、順畫法與定點畫法、跟隨動作與重疊動作、弧形軌跡、次要動作、時間節奏、誇張等原則,由於數量較多,可以進一步劃分為動作、形變、時機三部分,這些原則強調在運動中要符合物理與自然規律,進行真實但不尋常的形變,是動畫的動作方面(Action)。
運動後的適用原則是吸引力,是運動的結果,本質上一個綜合性的概念,強調要引起觀眾或用戶的共鳴,是動畫的情感方面(Emotion)。
由此我們可以提煉出PAE動效設計模型。
一個好動效設計需要從展現、動作、情感三個方面滿足,這三方面緊密聯繫,互為補充。在進行動效設計時需要注意展現可感知、動作合規律以及情感有共鳴,每一方面可以運用相關規則進行恰當表現。
四、動效非卡通卡通和動效有著很大的區別。卡通是被動式的享受和娛樂,以讓觀眾產生情感共鳴為主要目標,對娛樂性的要求高於實用性。用戶界面是用戶主動用來完成工作的媒介,需要用戶的互動式參與,動效以幫助用戶達到使用目的為主要目標,實用性重於娛樂性,因此好的動效設計不應以炫酷作為目的。
在進行動效設計時,需要做到:
1.足夠清晰,幫助用戶理解界面、元素之間的關係。
2.足夠簡潔,減少用戶執行和理解的時間。
3.足夠吸引,讓產品使用體驗更加愉快。
五、後記
要做出一個完美的動效設計,僅僅記住這些原則是不夠的。你要深刻理解了解物理、自然規律,人的感受,而不是機械地運用。這些原則很重要,但你要做的是理解並忘掉它們。
參考資料:圖書:1.Ollie Johnston, Frank Thomas. The Illusion of Life. Disney Editions, 1995-10-192.弗蘭克·托馬斯, 奧利·約翰斯頓著. 生命的幻象[M]. 方麗譯. 北京:中國青年出版社, 2011-4-1網頁1.動畫十二原則. 動畫十二原則 (+2) | AnimApp.tw 動畫社群
2.[ISUX譯轉]移動用戶體驗設計新要素. [ISUX譯轉]移動用戶體驗設計新要素移動端動畫設計的12個原則3.動效設計原理:從卡通動畫到UI動效. 動效設計原理:從卡通動畫到UI動效4.不一樣的方法論,從迪斯尼動畫學到的五大UX設計原則. 不一樣的方法論,從迪斯尼動畫學到的五大UX設計原則5.動效設計基礎(二):動效的應用. 動效設計基礎(二):動效的應用 | 騰訊網UED6.「迪士尼九老」給今天的動畫師留下了哪些遺產? 「迪士尼九老」給今天的動畫師留下了哪些遺產? - 馬小褂的回答 - 知乎7.Principles of Physical Animation. Frank & Ollie8.12 basic principles of animation. 12 basic principles of animation9.Jedi Principles of UI Animation. https://medium.com/@adaptivepath/jedi-principles-of-ui-animation-2b88423b1dac#.cdjhwr73710.The Principles of UX Choreography. https://medium.freecodecamp.com/the-principles-of-ux-choreography-69c91c2cbc2a#.8scoynl7u視頻(需翻牆)
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