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沒有一驚一乍 這款恐怖遊戲照樣可以把你嚇尿

恐怖遊戲是一個很神奇的遊戲類型,主要原因還是它們能讓玩家覺得又愛又恨。因為獨有的刺激感有人愛它,反過來說正是因為有些人扛不住刺激,只能為了「小心臟」的安全選擇遠離恐怖遊戲。

想想吧,在一個密閉且黑暗的環境里配上點恐怖BGM,光是這些就能讓人汗毛倒豎。突然要是再有個殭屍什麼的鑽出來,絕對能讓玩家頓時感受心跳加速是怎麼回事!

突然出現把人嚇得汗毛倒豎的殭屍,在這裡可以被稱為「硬恐怖」,直白點說就是簡單粗暴地嚇你一跳。現在大部分恐怖遊戲都是這個套路,畢竟簡單粗暴地嚇人效果算不上差。

有一部分玩家並不喜歡恐怖遊戲,原因就是覺得自己「小心臟」有點脆弱,扛不住嚇唬。既然如此不如換個風格,玩玩沒有太大刺激性的「軟恐怖」遊戲,今天要說的這款《屍體派對》就是其中一款。

單論時間,《屍體派對》系列出現絕對說得上長久。早在1996年,遊戲的雛形便已經出現在了雜誌「Login Sofcom」上,製作者祁答院慎以當時只有22歲。

最初《屍體派對》只是以同人遊戲的模式存在,畫面也因為引擎問題粗糙得很。但有一部分愛好者卻對這款遊戲樂此不疲,原因只有一個——它的劇情設計。

作為一款恐怖遊戲,《屍體派對》絕不會出現任何讓玩家突然受到驚嚇的鏡頭,僅憑劇情便能讓你覺得後背發涼。

就這樣,遊戲以非常小眾的模式默默存在了一段時間,直至2010年才迎來了它真正的爆發。

2010年《屍體派對:血色覆蓋》登錄PSP平台,並且很快又被移植到了PC平台。這次新作可並不是簡單地把老遊戲做出整合翻新,而是在原作基礎上增加了大量全新內容。

就算遊戲再怎麼改,故事依然發生在一個叫「天神小學」的地方。

一個下雨的晚上,「如月中學」里幾個正在準備校園祭的高中生,被大雨困在了學校。在這之前她們點著蠟燭,在教室里互相講鬼故事。其中一個妹子就提到了「天神小學」的神秘失蹤事件。

大家玩得很高興,因為其中有妹子即將轉學離開大家,所以有人提出再玩最後一個遊戲——幸福的幸子。遊戲很簡單,只需要幾個人抓著紙人在一起默念一些咒語,最後撕開紙人便能友誼永存,永遠在一起。

然而中國有句古話,叫「不作死就不會死」。非要在風雨交加的晚上玩點靈異遊戲,你不出事誰出事?

不出所料,學生們連帶著某路過打醬油的英語教師,幾個人稀里糊塗就被卷進了一個未知空間里。

最可怕的還沒完,當第一章女主角中島直美醒來時,才發現大家已經被分隔在了不同的空間里。自己所在的地方看起來像是個教室,只是桌椅要比平時小了很多。直到她壯著膽子走到教室門口,觀看值日表時才發現了一個恐怖的現實——教室桌椅這麼小,因為這裡正是多年前早已被拆除了的天神小學!

真是說曹操曹操到,剛才一群人還在講關於天神小學的恐怖故事呢,現在自己就已經成為了「故事主角」。

出於人類本能,在這個時候第一件想的事肯定是如何從這裡逃出去。

好在逃生路上她遇到了另外一個妹子——篠原世以子,也算是不幸中的萬幸。

然而萬幸中的不幸,則是世以子在任何結局中都難逃一死。

劇情進行至此,也就進入了正式遊戲部分。嚴格點分類的話,《屍體派對》可以被歸類為「恐怖解謎遊戲」,在劇情完全結束前,搜集到足夠的解謎要素才能保證通關。

既然要搜集各種要素,免不了在這個密閉的空間里不斷探索,遊戲的恐怖之處也是在這個時候逐漸被展示了出來。

首先在探索過程中,並不會突然殺出個殭屍幽靈之類的東西導致遊戲直接Game over。所以玩遊戲時盡可以大膽把能去的地方都先走一走,路上會看到各種已經死亡的遇難者,遊戲劇情也都會在這些遇難者的身上一一體現出來。

調查遇難者會出現他們的名牌,名牌上記錄了一些基本信息,順便也能記錄下來這些人的死亡原因。

僅僅是看到遇難者的屍體倒還好說,這些屍體有些已經完全腐爛成了一攤白骨,有的卻又新鮮異常,看起來就好像剛剛死去一般。仔細觀察還能發現,有時分明已經白骨化的屍體,死亡時間卻比新鮮屍體晚了很多,看起來空間內就連時間也都是錯亂的。

隨著調查越發深入,玩家的絕望感也會越強。

死者們來自於不同的學校、年級、時間,但最後都是死在了天神小學空間里。可以從屍體信息發現,他們也是像女主角一樣幾個人一同被困,而且沒人能成功離開這裡。

能看出來,《屍體派對》作為一款恐怖遊戲,確實有大量死亡、屍體、鮮血等東西。但作品並沒有為了突出殘忍而把它們全部展示出來,轉而以日式恐怖來凸顯人們的心理狀態。

與其說是恐怖,《屍體派對》給人的感覺倒不如說是不安。

舉個例子吧,假如一個旅人必須要獨自去個地方,兩條路可供選擇,且路邊山上都有野狼會吃人。第一條路每次都會有狼出現,但也只會出現在小路的第二個路牌那裡。另一條路狼不一定來不來,但是也沒人能預料到狼會在什麼地點出現。

很顯然,這時候除非旅人真的手無縛雞之力需要「拼臉」狼不出現,否則大部分人都會選擇第一種情況,因為已經確定的危險是可以想辦法預防的。同理,已知的危險對人心裡所產生的恐懼感要遠小於未知。

把這個例子套入遊戲,則《屍體派對》就是那第二條路。玩遊戲時,那種感覺就像被一個長滿頭髮的怪物一點點纏上,但又不知道它何時會使出力氣將你勒死。

《屍體派對》遊戲畫面並不算精良,即便到了完結作《屍體派對:馭血》也沒有太大長進。可說起製造氣氛,這款遊戲絕對算得上是一流好手。3D模擬麥克風的特殊效果音,會把遊戲的代入感提升到極致。

所以玩遊戲時若是不開聲音,那麼你至少將會失去一半樂趣。

《屍體派對》並不會突然出現殭屍或幽靈,讓恐怖一步步進行累積才是本作的「嚇人」方式。

在「天神小學」里進行的任何一步探索都會讓恐懼加強,走過地面可能會造成地板塌陷、倒下的桌椅、窗戶上的玻璃已經被打碎但又無法逃出的窗戶等等,都在時刻提醒你不能放鬆警惕。

當所有恐怖要素聚齊時,再用音樂稍微刺激一下,那感覺會瞬間讓玩家覺得後背發涼,彷彿自身已經處於天神小學之內。

只要玩家被遊戲帶入了其氛圍內,那麼每一步行動都會覺得提心弔膽。《屍體派對》通過調查物品和對話來進行解謎,誰也不能保證調查某個東西之後,會不會發生什麼可怕的事……

BOSS和劇情都會根據玩家的調查觸發,觸發前沒有任何徵兆。膽小的玩家此刻便會覺得糾結異常,調查可能會出事,不調查遊戲根本不能進行下去。鼓起勇氣點擊按鍵,結果則是走入了更深的恐懼之中,也讓不少人為此直接抓狂。

《屍體派對》遊戲版擁有很長的故事線,按照時間可以順序排列為《屍體派對:血色覆蓋》、《屍體派對:影之書》、《屍體派對:馭血》。其中不乏大量支線劇情,所謂支線也就是很多不能存活的杯具劇情,但即便不小心進入了支線也不必驚慌,完成支線劇情後系統也會有點「表示」的!

遊戲開始時,導致大家掉入錯亂空間所玩的遊戲就叫做「幸福的幸子」,所以不管怎麼走支線,最後都會把故事劇情引到一個叫「幸子」的小女孩身上。

其實幸子的人設還是挺萌的!

只有想辦法破解掉「幸子的詛咒」,才有機會逃離天神小學。

故事到了最終,幸子是不是能被超度成佛、學生們都能否存活這些事就先賣個關子吧,只能說《屍體派對》並不是一個有著大團圓結局的作品,玩遊戲之前請做好心理準備。

不過可以肯定的是,《屍體派對》並不會去簡單恐嚇玩家。它只是通過恐怖的故事,講述著多年前發生在天神小學的每一幕。當徹底通關遊戲時,玩家反而不會有一絲恐懼遺留在心中,只會為劇情所吸引並對不幸表示惋惜。

如果你是一個膽子有點小,但又喜歡恐怖遊戲的玩家,《屍體派對》循序漸進的恐怖渲染絕對值得一玩。

哦對了!玩遊戲時千萬別想著什麼奇怪的東西,不然幸子就會出現在你背後的……不信,現在回頭看看。

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