《千年樂章》設定手記-野生動物類

《千年樂章》世界觀中的猛獸實力普遍要比藍星水平高出一截,尤其是本能方面,《千年樂章》的世界裡,動物們的自保意識明顯小於藍星,不會輕易逃跑反而經常傾向於和敵人拼到最後一滴血。這顯然是為了遊戲性服務的。

有頭狼存在時整個狼群視為高智能,而且沒有「動物語:狼」這種無法隨便點出來的特殊專長根本沒法嘲諷。

傳奇模式下狼群有分工,各司其職的狼反而能靠技能不同去搞人類。狼群護衛相當於人類的「哨衛」,不但血多,還有「脅迫吼叫」能嘲諷PC,「野性防禦」靠閃避和觸發的擊暈來「抗人」,「要害躲避」強行不吃直接攻擊的重擊,狼群刺客的「鎖喉」追加50%最高生命值的重擊加麻木。

揭示者(Revealer,相當於DM)可以火力全開的無視T,控治療,集火殺DPS,PC必須把對抗狼群變成對抗一群老兵油子一樣各種準備技能。

獅子

獅子系列全體會反擊,自帶閃避投點,雖然因為體型懲罰並不那麼容易躲了,但是丟火球還是很容易扔空的。100M距離「飛撲」加追擊一下沒有護甲等級的直接打倒地(瀕死)。

傳奇模式反擊變成先制反擊,而且範圍擴大到可以先制反擊長矛攻擊,PC打之前要考慮能否站著把刀揮出去。而且壯年雄獅還可以「抓取箭矢」(對各種扔冰塊等等的魔法都有用)然後扔回去,還是按照獅子的力量算傷害的。而且帶嗅覺視為視野,無視潛行,無視各種幻術轉移目標。

畢竟壯年雄獅在《千年樂章》里是三人資源的精英。通常10級內PC撞到多頭獅子,往往不是亞成年就是流浪的老年。

老虎

自帶1級穿透等級,10全部傷害減免,「普通攻擊」倆爪子直接秒人,血還非常的多。快行動輪「迅猛撲擊」直接擊倒個100米以外的。「震懾怒吼」1000M範圍內敵人全體失去一個技能。

傳奇模式把人撲倒了,普通行動輪追加個「剖腹」的50%最高生命值追加傷害,堆150血的沒人用技能援護的重甲T都直接玩完。除非身上有防護等級4以上的氪金玩家流全套鎧甲。而且把人打倒地或者打死後,原地回滿AP,基本滅團。傳奇模式還多個「鎮威怒吼」,群體麻木。

壯年老虎在也是3人精英,要用3人的全部資源來對抗的。

自帶無視一切近身攻擊,自帶閃避投點,「刺透」自帶1級穿透,「掏心」追加50%生命值傷害和每輪25%最高生命值的流血傷害(戰鬥結束後視為簡單處理解除)。

傳奇模式下有「高空投擲」技能,快行動把人從背後抓住,然後普通輪直接丟下去,直接掉100%血倒地(但是負重過多,比如帶鐵罐頭的反而舉不起來)。「啄眼本能」全攻擊附加致盲。

野豬

防禦等級為2,相當於穿了一身板甲,而且不止擋實體傷害,火冰電也照檔不誤(鋼鐵板甲可是電x2弱點的)。「衝鋒突刺」,更能直接秒百米外防禦不行的。

(本判官牧師專打野豬,缺錢急用,有意者MMM,沒鐵罐頭別來,我扛不住!)

傳奇模式下,獠牙自帶1穿透等級,「衝鋒突刺」變成「狂野戰車」,滿距離加成100%最高生命值傷害的重擊,無法閃避格擋招架,撞誰誰死。「飛奔」可以跑出百米,讓近戰全體抓瞎,下一輪直接撞死一個。被動能力「老皮」,額外增加2實體防禦等級,1其他全部防禦等級,沒附魔沒強化的冷兵器基本彈刀。

(其實原來還有每輪迴半血,但是PC想造反……)

壯年野豬一樣是3人精英。

嗅覺視為視野,1000M的可見範圍,無視所有潛行,致盲和絕大多數幻術花活。技能有「潛行」,「伏擊」直接小半血沒了,「鎖喉」麻木加25%最高生命值追加傷害,「野性突襲」 無法招架閃避格擋,不觸發任何常規反應性技能。

傳奇模式下潛行狀態開「野性狩獵」,直接開場倒地一個人。「高等直覺閃避」在10/d6的閃避幾率和敏捷屬性優勢下,基本不開傳奇技能骰子都不需要丟了,而且連不完全覆蓋(只有地面)的AOE都能躲。這還不算呢,「預判」被動能力能躲各種無彈道魔法,雖然沒有技能自帶的閃避加值了,可以被刻意堆到必中。「消失」能力直接在PC面前潛行,所有針對單目標的行動都會因為目標丟失取消。

專業的殺手。

自帶1穿透等級,1實體和冰火電防禦等級。攻擊就比老虎低一點,依然是血非常多和「普通攻擊」秒人的主。「碎顱」高傷害加直接擊暈5輪,直接廢了T。

傳奇模式里可以招架反擊,「拆卸」無視板甲卸胳膊,中了一段時間內不治療就徹底殘廢了。被打到半血狂暴,每輪增加1攻擊等級,最多3(基本上第二輪就是碰誰誰死),觸發時自動獲得1次行動。「野蠻熊舞」,直接對50米內最多5個目標AOE。

壯年熊也是3人精英。

鬣狗

自帶1穿透等級。往往群體行動。

傳奇模式的「截肢」直接本場戰鬥對方一隻胳膊報廢。「咬碎動脈」掉50%生命上限和DOT,即使戰鬥後簡易處理也永久掉生命上限,除非被徹底治癒。還有閃避等級。

大象

12級5人精英,雖然是5人精英里最爛的一批,非傳奇模式完全可以被3或4個「高玩」打死。

普通模式700血,2全防禦等級,象牙2穿透等級,50%對凡物的重擊抗力,對抗全部敵意狀態有3/d6加成,7AP可以打2次。「衝鋒」秒倒百米外的人,「踐踏」追加50%最高生命值傷害的重擊,直接秒T,還無視閃避招架。

傳奇模式下1200血,2全防禦等級,象牙3穿透等級(凡物的氪金護甲都瞎了),免疫凡物的重擊,對抗全部敵意狀態有8/d6加成(不堆狀態命中基本瞎),同樣7AP。「挑飛」把面前10米內的無差別擊退+擊倒。「踐踏」變為「世界之重」,10米AOE追加100%最高生命值傷害的重擊,踩上就死透了,還損毀屍體不能復活,能力不太逆天的神仙都沒轍。「狂奔抽打」AOE倒地50米以內所有人。「野性癒合」每輪迴復10%血,持續到戰鬥結束。

………………

《千年樂章》內容目錄


推薦閱讀:

【TRPG】克蘇魯的呼喚-入門篇
如何評價原體系列《Leman Russ - The Great Wolf》?
《狼人殺》主播二龍說的「聖誕老狼」是什麼?
自己山寨的半套桌游,《合家樂》。

TAG:桌游设计 | 桌面游戏 | 桌面角色扮演 |