沒有思想,只有現實

「今年的TGA爭議很大啊。」我的一位老朋友兼老同事對我說。我點點頭,他說的沒錯,今年的TGA爭議確實很大。之前他就曾興緻勃勃的去我最討厭的某個網站看了TGA2016的直播,當時他還嘲笑我太過敏感,而且總是無腦黑,然而當看完了TGA2016之後,他不再這麼說了。

這是前面的劇情:zhihu.com/question/5270

其實我早就知道結局會是這樣,因為我對這個在中國乃至世界都非常著名的網路公司的言行有著強烈的自信。它們會幹出什麼事情來我早已料到,要是出乎我的意料才是奇怪的事情,如果它們真的能做一件好事,那我可以放鞭炮慶祝了。在這次的TGA2016,這家公司再一次向大家表現了他們的下限,除了某個中國特供獎項之外,它旗下投資的一家世界著名的遊戲公司連續獲得多項大獎,也讓很多人始料未及。別的獎項暫且不說,最佳競技遊戲怎麼看也很難給它吧,畢竟Dota2、LOL都入選了。不過從這裡來看,這家公司還是有點下限的,同為他們控股的關係更親密的遊戲就沒有拿這個獎,算是大義滅親吧。

我再強調一句,我不想總是給大家科普暴雪與這家公司的關係,以及這家公司持有的股份到底是暴雪的還是動視暴雪的。各位親愛的,你們不懂就去查吧,一遍一遍的來問我,還藉此來嘲諷我,實在是沒有必要。我每一次都要指出你的錯誤並鄙視你一下,我累,你也丟人,所以麻煩請查清楚,再跟我爭論可以嗎?

其實我今天並不想黑這家公司,因為這家公司真的完全不需要我來黑。我只是說出發生的事情,就足以讓這家公司的粉絲們跳著腳罵街了。今天我想說說今年的這個TGA2016,以及獲得TGA2016最具影響力獎的遊戲:《癌症似龍》(That dragon cancer)

其實這個名為最具影響力獎的獎項,我個人更推崇另外一個翻譯,就是「意味深長獎」。當然我自己不敢說我是這個譯名的獨創(然而在我之前好像還真沒人用過),我只是覺得這個翻譯方法更符合這個獎項的含義。這個獎項並不是頒發給那些具有藝術特質或者是獨立風格的遊戲的,這個獎項更多的是頒發給那些具有創新精神,或者說深刻內涵的作品。這種作品其實並不容易把握,所以很容易引起爭議,也很不容易引起爭議。

聽起來是不是很矛盾,其實原因很簡單。說它容易引起爭議,是因為這種獎項所頒發的遊戲本身會產生很多討論,有人認為它並不符合拿獎條件。而不容易引起爭議也很簡單,就是這個獎並不是什麼重量級的獎項,把這個獎頒給任何一個看起來有點特別的遊戲,都有理由解釋的通,所以就算把這個獎頒給一個自身氣質並不符合這個獎的遊戲,也不會有太多人出來反駁,因為這個獎實在看起來沒那麼重要。

然而,今天我出來反駁了。我覺得《癌症似龍》這個遊戲根本不配獲得這個獎!《癌症似龍》獲得這個獎,只是證明了TGA整個獎項已經完全淪陷,它不再是所謂的遊戲界的「奧斯卡」,而更像是遊戲界的「百花獎」,依據喜愛觀眾的多寡來決定誰能夠獲獎。

我這麼說有一個很簡單的理由,就是這次「意味深長獎」的提名遊戲,絕大多數都比《癌症似龍》更值得獲獎。

除了《癌症似龍》,其他幾個提名「意味深長獎」的遊戲如下:

《1979 伊朗革命》(1979 Revolution: Black Friday)

《方塊社區》(Blockhood )

《奧威爾》(Orwell)

《海洋英雄的使命》(Sea Hero Quest)

在此我不想把這些遊戲一一展開介紹了,之前已經有朋友介紹過這幾款遊戲,如果你有興趣,不妨到這裡看看:zhihu.com/question/5270

我之所以說《癌症似龍》並不值得獲得這個獎項,是因為上面這些遊戲無論從內涵還是從外在表現,比起《癌症似龍》都深刻的多,只不過這些遊戲的深刻,深刻到遊戲裡面,而《癌症似龍》的深刻,則是表現在遊戲的外面。

《癌症似龍》無論從遊戲的玩法上,還是在遊戲的畫面表現上,使用的手法都十分老套,而且這個遊戲有一種刻意煽情的狀態。遊戲的製作者很明顯想讓玩家感同身受,但是它所使用的劇情架構或者是畫面表現都很難讓玩家真正有所感觸,如果不知道這個遊戲之外的製作背景,玩家只能被遊戲的製作者強迫著感受所謂的絕望,以及遊戲帶給玩家桎梏的痛苦。在遊戲中我看到了製作者心意滿滿的「矯情」,我知道,我知道你曾感受過這一切,但是你的這些感受,並沒有通過遊戲表達出來,你只是在強迫玩家感受你的感受而已。

是的,沒錯,就是這樣一款遊戲,如果沒有在這個遊戲之外的背景,也就是遊戲的製作者真的照顧自己患有癌症的孩子五年的時間,並且在照顧孩子的過程中開發這款遊戲的話,恐怕任何一個玩家都無法接受作者傳達給他們的情感。就算知道了這個所謂的故事背景,玩家在體驗遊戲的時候,也在不斷地遭遇尷尬,或者焦躁的情緒。這種體驗簡單地說,就是糟透了!

然而玩家們卻不能說,這個遊戲不好玩,或者說不好。因為這觸犯了遊戲界的政治正確,或者說整個人類社會的政治正確。因為這個遊戲的開發者真的失去了自己的孩子,這個遊戲是遊戲的開發者帶著悲痛的情緒開發的,所以它必須好玩,必須深刻,必須感動人心,如果你沒有被感動,你就是冷血動物,就是無情無義,就是……我這樣的人。

我真的受不了這種政治正確了,我玩遊戲可能不一定是為了快樂,但是我希望我能憑著我的真心去說,這個遊戲好玩,或者不好玩,哪裡好玩,哪裡不好玩。而不是有人告訴我,這個遊戲的製作人很慘,他有過自己的真實體驗,所以他開發的這個遊戲很棒,你一定會喜歡。我覺得我可以不喜歡,所有人都可以不喜歡,因為我們要玩的是遊戲,而不是在看悲慘世界,還必須要哭出來。

就是這樣一款遊戲,一款我覺得沒有多少遊戲樂趣或者所謂內涵的遊戲,因為遊戲製作人本身的悲慘故事,而獲得了一種光環。這款遊戲憑藉著這個光環戰勝了剩下幾個在思想性上完全不亞於甚至超越這個遊戲很多的作品,獲得了這個「意味深長獎」,我覺得這件事確實挺意味深長的。

今天,我就是想跟所有玩家,所有所謂有愛心的、善良的人說,我討厭這個遊戲!我討厭被套路!我討厭賣慘!我更討厭整個遊戲界的政治正確!

我無力改變遊戲界的這種現狀,我能做的,只是說出我自己的態度。我很希望遊戲界也能有個「奧斯卡獎」,能夠表彰那些對於遊戲真正有創新,有思考的遊戲,而不是被人們的情感脅迫著,選擇一個看起來最政治正確的作品。這樣的作品,不會成為遊戲史上的一座豐碑,而更有可能,被掛在屬於遊戲的恥辱柱上。

最後,我想對這個遊戲的製作人說幾句話。首先我要向您道歉,因為我知道您失去了您的孩子,您希望通過製作一款遊戲來懷念他,我能夠理解您的情感,我只是不認同您的遊戲罷了。如果您覺得我冒犯了您,那麼我再次向您道歉了。還有:

我真的很討厭您的這款遊戲:《癌症似龍》!


推薦閱讀:

Replica 榮獲 IndieCade Impact Reward 大獎
獨立遊戲市場之秋
聊一聊「死亡稅率」與遊戲開發者
獨立遊戲產品未來將出現供過於求?
一首歌,一部遊戲,一段旅程

TAG:独立游戏 | 单机游戏 |