Chuchel:蘑菇社這回選的主角有點不一樣
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引言
專註精品點擊解密遊戲的蘑菇社要出新作啦,我打算把這句話當做開頭好引起大家的注意。什麼!你說你不知道蘑菇社。那換個名字:Amanita Design,你總該有所耳聞吧。什麼!你還是不知道這是啥。好吧,《機械迷城》、《植物精靈》、或者說今年發售的《銀河歷險記3》。這回,你再說不知道我也沒辦法了。
就在11月16日,蘑菇社不動聲色地連續上傳了兩段簡短預告,正式公開了新作Chuchel。這次公布來得有點突然,又似乎是在意料之中。
Chuchel
說有點突然是因為這極不符合蘑菇社慢工出細活的一貫傳統,想想今年剛出的銀河歷險記3,距離上一款作品植物精靈,可隔著粉絲們4年的苦苦等待。說意料之中是因為他們早把新作當成彩蛋藏在遊戲裡頭了。在銀河歷險記3里,當你在自家屋頂使用望遠鏡遙望時,你有時會「捕捉」到一隻追逐櫻桃的奇怪生物。
這次擔當主演的就是這隻奇怪生物,只是這一次,蘑菇社選的主角跟以往有點不一樣:古怪和另類之餘,還透著一股邪痞和賤萌感。
兩段簡短預告主打的同樣是這只不同尋常的主角。在走恐怖路線的第一段預告里:漆黑一片的背景里,一束白光打在中央。土豆一樣的奇怪生物站在燈下,此刻手腳瑟瑟發抖,尾巴顫動不止。噓,有什麼東西正在靠近。隱隱作響的不安音樂聲中,一個猙獰的面孔突然閃現:空洞的瞳孔泛著白光,巨大的嘴巴尖牙閃爍。一切似乎都在不斷向我們暗示,蘑菇社這回難道要走不同尋常路?
第二段預告則又迅速把這位主角打回原型。白色閃光中緩緩走來的黑影,帥氣而拉風。但一拉下燈繩,世界驟然變亮,它的真實面目就暴露無遺了:一團奇奇怪怪的黑色毛球。察覺到自己辛苦營造的神秘感被拆穿,小傢伙氣沖沖地反覆拉扯著燈繩,各種徒勞無功後更是大聲嚷嚷起來,吐出一大堆哇哩哇啦嘰里咕嚕。標誌性的音樂也在這時波盪開來。恩,這才是我們認識的那個蘑菇社。
Chuchel里的這個小傢伙身體圓滾、手腳細長,厚嘴唇搭配上大白眼,還戴著頂松果般的帽子,嘴角時不時地向下撇,處處外露出一股不爽。也難怪它脾氣那麼暴躁,動不動就胡亂咆哮一通,或是氣沖沖地奔來跑去,彷彿時刻都不得閑。即使只是站著也毫不安分,要麼伸長懶腰打個哈欠,要麼開始各種抓耳撓腮,偶爾還會停下來朝你微笑眨眼。賤賤的樣子看久了倒也覺得挺萌。
儘管官方目前公布的全部內容就只有這兩段預告,但事實上早在捷克今年的Anifilm Gameday上,蘑菇社就對外展示過一段簡短試玩。更別提這款遊戲是由共同打造過植物精靈的藝術家Jaromír Plachy和樂隊DVA的一次繼續聯手。從植物精靈和簡短的試玩視頻出發,我們還是得以一窺Chuchel的不同尋常之處。
就像冰河世紀里的松鼠Scrate,拼盡全力也要守住那隻松果,Chuchel里的黑毛團則是垂涎著一顆紅櫻桃。一個暴躁主角追逐著一顆可口櫻桃,故事就從這裡開始。就像是一出精心製作的歡樂劇序幕,我們的主人公正抱著櫻桃準備享用,一隻巨大的黑手就在這時從天而降,戲弄般將櫻桃奪走,還故意放置在不同角落。主角不得不踏上了追尋櫻桃的旅程,其中不但要與大黑手各種鬥智斗勇,也需要解決途中遇到的重重阻攔。玩家既是找櫻桃的幫手,又是那隻看熱鬧的黑手。
玩家可以點擊場景里的不同物體和角色進行互動,並從以圖案形式呈現出來的解決方案里挑一種來嘗試。新的選擇會隨著你的互動不斷解鎖,並最終幫助你找到解決當前謎題的方法。不同嘗試的帶來的結果各不相同,但同植物精靈一樣,反饋通常顯得跳脫悅動和古靈精怪,而並不是一次無趣探索和失敗懲罰。這樣說吧,遊戲在鼓勵你去進行嘗試,哪怕它不是正確解法,其中也往往充滿各種樂趣。
遊戲里的生物千奇百怪,也有著各自的個性特徵,從外貌、神態到動作都極具辨識度,更別提同植物精靈一致的自創神秘語言,即使只是聽不懂的嘰里呱啦,卻仍舊充盈著旺盛的生命活力。就好比我們的主角:簡單線條做成的手腳,搭配上不同動作神態:擺手、叉腰,蹙眉、撇嘴,再加上胡言亂語般的咆哮,使其不論是對大黑手的憤怒、還是找回櫻桃後的愉悅,整個形象瞬間就豐富和飽滿起來。
而以植物精靈主打的音樂風格作參考,可以想見,Chuchel自然也繼承了這項優良傳統。不論是自然靈動的樂曲,還是奇特怪誕的音效,它們巧妙應和著清新透明的畫面,也靈活隱藏在好玩有趣的謎題里:或是角色之間的無聲互動,或是謎題解開後的豁然明亮,更甚直接來上一場莫名其妙的演奏。音樂的自然嵌入,搭建起一個充斥諸多聲音有著生命活力的神奇世界,讓人不禁放鬆下來靜心享受。
整個試玩版呈現出來的是蘑菇社一貫的高質量:畫面、音樂和謎題中的完美結合,使得在那個虛構世界裡的冒險和探索,整個過程都顯得極其自然和諧以及美妙。很多靈光一閃的小樂趣散落在遊戲里的邊邊角角,你時不時就會因為發現了它們而不自覺露出微笑。在我看來這恐怕這就是蘑菇社遊戲的最大點,在可愛外表之下的美妙世界,以及精巧設計下的天然快樂。
而這一次,儘管蘑菇社選的主角有點非傳統,但它一貫的核心風格和品質沒有變。我們完全有信心期待,Chuchel能達成的體驗更加優秀,也更加迷人。
結語
蘑菇社創始人Dvorsky曾跟Killscreen透露過:他們原本的工作室現已分成了四個組,手頭上各自在進行著不同項目的開發。這樣我們才能在銀河歷險3記發售不久後,馬上迎來Chuchel這款全然不同的新作品。這也同樣意味著,距離下一款蘑菇社的優秀作品,我們不需要再苦苦地等上4年之久。
兩段簡短的預告,尤其是其中那隻暴脾氣主角,已經成功勾起了我的好奇。而蘑菇社的名號,所承諾的那種美妙指點體驗,也已經完全籠絡了我的心房。可能唯一值得惋惜的是,那張通往Chuchel異世界的門票,要到明年才會正式發放。
Chuchel預定2017年後半年發售。
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