殺人遊戲中的位置學是基於怎樣的邏輯?
01-26
謝邀。順序發言下,位置有著很強的實際意義。順序發言下,位置有著很強的實際意義。
順序發言下,位置有著很強的實際意義。最一般的想法是:高位殺少、歸票位殺多。原因是一天的發言結束後,歸票位(無論是好人還是壞人)需要根據這一天的發言來歸票,控制著輿論,從而使局勢對己方更有利、不至於失控。這個原理同樣適用於狼人。狼人中歸票位留狼也有補跳身份的作用,雖然可信度較低。高位出殺依據並不充足。一般高位能聊到的東西比較少,往往一兩句話就過麥,不容易分清偏好或偏壞。因此,好人歸票時會考慮高位歸人風險比較大,把握不充足。所以高位殺即使醬油也不容易被首歸。
然而顯然地,在大家都知道這個邏輯的情況下,狼不一定會這樣玩。我認識的很多玩家都選擇不按這個套路出刀,而且並沒有嚴重損失。但是歸票位至少都會留一殺(狼)以防萬一(通常需要經驗比較豐富的老手,新手可能做不到隨機應變)。中置位的位置關係可以拿來分析共邊,十分有效。例1:前置位某先知有查殺,後置位10號為暫時救出隊友,選擇起跳先知查殺12號,12號翻牌或其他方式證實好人出局,那麼11號因此存在狼面。因為先知驗人通常順驗下一位更可信,而10狼先知之 所以跳過11去查殺12,很可能因為11是其隊友。當然反過來的邏輯同樣成立:10同樣可能故意利用這一層位置共邊關係去坑害11。例2:女巫獵人均已出局,先知守衛村長三張對跳。狼先知給狼村長發村長,而狼村長被投票出局後,狼先知居然仍然在報"驗人"。如果在他之後發言的玩家沒有第一時間發現這個問題,或第一時間發現後處於目瞪口呆的震驚惋惜中、瞬時反應里沒有體現好人發覺狼聊爆應有的興奮,發言時明顯語塞、遲疑,則存在嚴重的共邊嫌疑。
殺人遊戲中最後投票的幾個出殺也有依據,雖然與位置學無關。好人在投票時考慮的是:究竟誰才是殺、會不會冤枉好人。殺在投票時考慮的是:能否通過投票保護隊友、我是否會因為此次投票暴露。所以部分殺在投票時,有很明顯的"我先看看別人都投誰"的遲疑。當然,稍有經驗的殺也會儘力避免因此暴露。上述一切邏輯均存在正反。因為壞人可以用這種方式做好,那麼這些邏輯不完全可信。所有的聊點,均是為了促使對方進一步發言、通過其後續反應進一步判斷好壞服務,為進一步分析其他玩家心態與動機服務。
謝邀,玄學看完一集best killer
回來叮囑題主一句:這玩意兒當個樂,回頭再有樣學樣,那就算是學壞了
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