NBA球隊為何紛紛押寶電競:華盛頓奇才隊老闆親自釋疑

編譯 | 手游那點事 | Jacky

前不久,以NBA華盛頓奇才隊老闆泰德里昂西斯(Ted Leonsis)、金州勇士隊老闆彼得古博(Peter Guber)以及NBA退役球星魔術師約翰遜(Magic Johnson)為首的aXiomatice Sports財團完成了對北美頂級電競團隊Team Liquid的控股權收購。就在這樁收購發生的前一天,還有另外一支NBA球隊費城76人對兩支電競戰隊完成了收購。傳統體育球隊紛紛押寶電子競技,到底出於什麼理由?最近,華盛頓奇才隊老闆泰德里昂西斯在接受外媒SB Nation採訪時談到了其對Team Liquid的願景以及對電子競技未來發展的看法。以下為手游那點事對採訪內容的編譯整理。

泰德里昂西斯,早年在AOL(America Online,系1983年創立的網路業務供應商,後涉及傳媒、科技、搜索等領域)擔任要職,後創業成立莫紐門托體育娛樂公司,華盛頓多支職業球隊均屬於該公司;里昂西斯的投資範圍還包括影視、傳媒、科技等,他本人還是作家、慈善家,曾涉足政治。

SB Nation:是什麼促使你進駐電子競技行業的呢?

里昂西斯:也許是在AOL的多年成長經歷讓我對這塊行業和領域有更深的理解和認識吧。AOL當年的成立源於雅達利遊戲,我們當時接到的第一個活兒就是給雅達利2600主機提供聯網業務支撐。這些經歷讓我對聯網遊戲玩家以及他們的行為習慣有所了解,之後又一步步見證了電子遊戲和網路業務緊密地結合到一起。大規模的多人在線遊戲是革命性的,隨之出現的是一批又一批技術高超的玩家群體,這些群體繼而進一步發展成一支支職業隊伍,而Team Liquid便是其中佼佼者。我對這支團隊最偏愛的地方在於其從上至下所有成員都是電競選手,他們熱愛自己的工作、熱愛自己所處在的行業。

Team Liquid成立於2000年,最初是專攻《星級爭霸》的一支戰隊,之後團隊涉獵多個電競項目,包括《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等

現在,整個電競圈子所獲得的關注度以及愛好者的活躍度都十分高漲,我甚至感到電競賽事有朝一日將成為NBA、NHL那樣由主流媒體轉播的賽事。身在其中,看著身邊的人包括我兒子每天投入其中,讓我更加確信,進駐電競行業的決定是合理的。

在你看來,電競在接下來會發展成什麼樣子,會達到怎樣的高度?

我覺得首先發力的應該是大平台提供商和IP,比如拳頭(Riot Games)、貝塞斯達(Bethesda)、暴雪和他們的作品。這些力圖推動旗下電競項目平台化的公司在未來將極具價值和地位,他們有能力吸引到最天賦異稟的人為他們工作。所有的行業都一樣,真正推動行業的,其實是人才。如果說你是做軟體開發的,或者是畫師、劇情設計師,跳到這些公司會是不錯的選擇。

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隨著這些公司在電競世界的持續壯大,電競賽事變得更加熱門,北美主場的電競選手也會......話說回來,我們北美的電競選手在水平上還是要加把勁才行啊。

哈哈。

我是說認真的!北美的電競選手在圈子裡的受歡迎程度還差一點,畢竟整體水平是與幾個電競強國存在差距。其實跟足球的情況有點像,美國足球距離世界強隊行列還差一點點。不過,隨著電競文化逐漸成為主流,我相信下一代的北美年輕人也會慢慢跟上腳步。等到我兒子也當上爸爸的那一天,小孩玩電子遊戲不再會是一個需要擔心的問題。所以說這也跟時代有關。有些人可能會認為電競現在就已經很主流了,但事實是,這種文娛活動的進行主體仍然是年輕的男性人群,電競的真正完整壯大還需要將女性及其他邊緣群體吸引進來才行。

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目前在韓國、中國、俄羅斯,電競的火熱程度要比北美這邊強烈得多。北美的電競事業還需要培養打磨,不過我相信終有一天電競會像好萊塢、NBA那樣成為主流之一。

北美電競和韓國、中國等國家存在的差距,似乎有資本上的原因在裡面,這些國家的電競圈子在過去幾年所吸引到的資金投入是最高的。不過除此之外,在電競職業化層面的文化認同上,北美也有所缺陷。那麼,像你這樣的大人物進駐電競,以及你們針對電競領域的大手筆投入,是不是也考慮到以此來製造更大的影響,讓大眾對電競文化更加認可和認同?

這我怎麼敢居功呢,不過,我的確相信眾人拾柴火焰高。TBS參與進來了,ESPN參與進來了,還有像彼得古博和我這樣的球隊老闆、投資者也參與進來了,應該說,是會起到作用的。

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其實這裡面最好的一點是,我們作為NBA、NHL這些傳統體育球隊的老闆,知道自己作為管理層,不必要、也不適合直接干涉教練和球員的具體事務。電競團隊更是如此,像Team Liquid,他們的兩位CEO本身就是選手,所以他們在乎選手本身,在乎電競藝術,在乎團隊戰力和電競群體,這種化學反應真的很有價值。我不是玩電競長大的,如果我買下一支電競團隊並且插手他們的運作,事情會變得很複雜。如果是我兒子這樣玩電競長大的和隊員們打交道可能就不一樣,像前面說的,時代問題。

Team Liquid目前的兩位聯合CEO:維克多古辛斯(Victor Goossens)及史蒂夫阿亨賽特(Steve Arhancet),兩位都曾是知名電競選手,現已退役

我感到很欣慰的一點是,像維克多和史蒂夫這樣的電競人,一直在為電競事業付諸努力、關心電競選手和電競藝術,他們知道自己的付出一定會有所回報,而事實會證明他們是對的。

現在有了更好的資源,他們可以給選手提供更豐富的收入和更先進的訓練條件;隨著團隊獲得更多的收入,每個團隊成員也將獲益更多;整個團隊的架構會變得更健康、更完整;團隊將往正確的方向發展。我們這邊則會憑我們在競技體育世界的豐富經驗從旁協助,提供資源之餘幫忙解答一些棘手的難題。我們來處理團隊在生意層面上遇到的阻礙,一起把電子競技帶到全世界。

最近流入到電子競技領域的資金里,非常大的一部分來自NBA圈子。目前為止我們看到的就有孟菲斯灰熊隊、薩克拉門托國王隊、達拉斯小牛隊、金州勇士隊、你的華盛頓奇才隊,還有魔術師約翰遜、里克福克斯(Rick Fox)、約納斯傑雷布科(Jonas Jerebko)、沙奎爾奧尼爾(Shaquille ONeal)等NBA明星,這背後蘊含著什麼道理呢?

有幾個因素。

首先,NBA從很早以前就是一個科技風非常濃厚的聯盟。在2001年全明星賽前後,NBA開辦了自己的科技日。NBA的球員們也非常有科技范兒,他們在推特上很活躍,粉絲數量相當驚人。

很多大型經紀公司聯繫到我們的比賽場館,希望通過我們把電競團隊和賽事帶到更多大城市。我們所在的這些城市,年輕人很多,場館的硬體配備也非常完善。我們已經有條件承辦高質量的電競賽事,而擁有這種條件的城市和場館其實並不多。

另外,大概在一年半以前吧,我當時還是NBA媒體委員會的主席,我們和TBS、ESPN進行過磋商面談,並且最終都達成了合作共識。如我們所看到的,TBS和ESPN已經開始涉足電競領域,來自NBA圈子的人脈和資金也跟著進入電競領域,應該說的確搶佔了一點先機吧,顯然,其他幾個傳統體育聯盟也會很快跟上腳步。

根據Newzoo發布的數據,全美國接近八千萬的籃球觀眾之中,有960萬人是電競愛好者
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