2000年,這款國產遊戲出現在了大洋彼岸E3大展上
那一年,多數玩家對「E3」還沒什麼概念
它是首個進入歐美遊戲排行榜「Global 100」的國產遊戲,在近萬款遊戲中排名93,中國遊戲第一次躋身全球百強遊戲榜;
它在2001年3月被全球知名遊戲雜誌《PC Gamer》頒發「傑出遊戲獎」;
它是第一款以「遊戲」身份獲得國內「第二屆國家優秀電子出版物」獎項的作品;
它是第一次在全球發行16國語言版本的國產遊戲,從韓國到新加坡,從歐洲到澳大利亞,在上市當月還衝上了日本遊戲銷量榜榜首。
這個遊戲便是目標軟體的《傲世三國》。
這也是少數能走出國門並獲得國外主流媒體高分評價的遊戲,IGN給它的評分是8分。作為對比,同年發售的《暗黑破壞神2》的IGN評分是8.3。
對RTS來說,2000年左右是個比較尷尬的年份,當時的國產遊戲還是以RPG為主流,仙劍、金庸群俠傳等遊戲的成功讓廠商們吃到了武俠遊戲的甜頭,一時同類遊戲風起雲湧。而RTS遊戲鑒於《血獅》帶來的的災難性打擊,極少有人敢再次涉足。
目標軟體卻在此時獨闢蹊徑,推出了《鐵甲風暴》——一款科幻風格的RTS。有了這次的開發經驗,目標決定再接再厲,開發一款三國題材的即時戰略遊戲,最終誕生了這款殺入E3的優秀作品。
《血獅》事件讓國內玩家的自強夢想徹底破滅
終於,在遊戲上市前,知名遊戲發行商EIDOS拿下了《傲世三國》的海外代理權,並攜其參展2000年E3,與同社的《古墓麗影》與《盟軍敢死隊2》出現在同一展台。濃重的東方色彩使得遊戲在歐美市場上獲得了不小的關注。
EIDOS展台,屏幕上的張飛與台下的歐美觀眾
「看著《傲世三國》的母盤終於壓盤成型,那種感覺,就像父親第一眼看到親生兒子。」時任目標軟體總經理的張淳回憶道。
2000年,張淳與Edios工作人員在《盟軍敢死隊2》展台的合影
合理的借鑒和更多的創新元素,無比真實的還原了殘酷的三國古戰場。把即時戰略的精髓與模擬經營的策略融為一體,《傲視三國》有著一套如今看來也非常完善獨特的運作機制。
作為遊戲的基本生產單位,「農夫」需要用金錢僱傭,而金幣的出處是來自城鎮的「稅收」,每個城鎮都可以手動調節稅收比例,稅收比例又決定著城鎮的人口、民心和治安。農夫的作用自然是採集資源,礦石與木材可以直接在地圖上採集,穀物、肉類、糧食、酒水則需要通過農場和作坊進行二次生產。這些資源又可以在市場中使用金錢互相兌換——這就需要你用模擬經營遊戲的思維來決定具體對策。
每個月會有行商往來市場,與玩家交易資源
與同類遊戲《帝國時代》不同,在本作中所有的作戰單位都是由農夫「訓練」而來,類似《星際爭霸》中蟲族的幼蟲進化為其他兵種。比較遺憾的是遊戲內兵種較少,只有刀兵、槍兵和弓手三種,即便與馬匹組合成為騎兵後也只有六種搭配。
好在除了基本單位之外,遊戲還有另一個非常前衛的設計:武將。在建成客棧之後,每隔一段時間都會有在野武將出現在客棧中,使用金錢招募。武將可以通過殺敵積累經驗,提升等級,習得新的武將技能。覺得熟悉么?在《魔獸爭霸3:混亂之治》推出之前,《傲世三國》早已把「英雄單位」的概念引入了RTS遊戲。
武將的出眾能力與武將技都是左右戰局的關鍵
另一個體現真實戰爭的設計是「飢餓度」的概念。為了讓玩家打得爽快,RTS遊戲中的單位都是不吃不喝,日夜搏命的,現實中的戰場當然不會如此。在《傲世三國》的戰場上,無論是士兵還是武將,除了生命值之外最重要的一個數值就是「飢餓」。這一數值會隨著時間推移逐漸減少,在城外區域只有通過輜重車搭建營地才可適度恢復。這樣的設定使攻城不再是人海戰術,糧草的供給更是重中之重。能否在遊戲中上演官渡之戰這種以少勝多的戰役,就要取決於玩家的後勤管理能力了。
深挖洞,廣積糧
城池與野外雙地圖切換、修復佛像給予隨機獎勵、術士可以還魂死亡士兵、忠誠度低的武將會被文臣勸降、使用孔明燈偵測城內敵情、在箭樓與城牆上布置弓兵防守……這些非常符合古代中國戰場的設定,使得《傲世三國》絕不僅僅是換皮的《帝國時代》。攻城雲梯車、天神鳶、投石器、弩車之類的器械,也為錯綜複雜的戰場增添了更多變數。
這城池我是攻不下了,你們另請高明吧
2001年年末,目標在《傲世三國》大獲好評後,順勢推出了資料片《三分天下》,增加更多兵種、武將技、馬匹等新內容,進一步完善了遊戲的平衡度。這兩款遊戲使國內玩家在那個《星際》《紅警》一統RTS的時期,找到了全新的選擇。當然,它們也給國內的遊戲開發商注入更多信心,終於徹底走出了《血獅》的陰影。
模擬戰役的可選項非常豐富
如今提起「三國」題材的遊戲,玩家們第一反應或許都是《真三國無雙》《三國志》等日廠作品。也難怪,畢竟國產單機遊戲的輝煌已逝,而新的三國遊戲又總讓人尷尬無邊——手游頁游先不說,最近Steam綠光上了一款名為《三國志:漢末霸業》的單機遊戲,是國內某團隊開發的。遊戲截圖與演示視頻里便充滿了「三國志Style」的頭像和美術素材。
面對玩家如潮水般的質疑,開發者卻聲稱:如此一比,高下立判。
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