紅白機64合1大回顧(33):Popeye 大力水手

本文原載游研社,謝絕轉載。

我力大無窮,因為我愛吃菠菜。

我是大力水手,大力水手就是我……

看見這歌詞,還能哼出曲調嗎?

《大力水手》可是長鼻君小時候最喜歡看的動畫之一了,暑假裡每天都會守在電視機前看一上午。相信不少人以前也被這部動畫片嚴重誤導過,白白多嚼了好幾年菠菜,以為吃了就能去學校揍同學。當看到64合1里還有大力水手的時候,長鼻君是震驚的。每次吃到菠菜音樂就會響起,感覺就跟看動畫片一樣。

戶口調查

中文名:大力水手

英文名:Popeye

日文名:ポパイ(英文名轉寫)

父母:任天堂

出生日:1983年7月15日

其他住所:街機、C64

《大力水手》長度很短,一共只有三關,打完就是循環播放,難度上升。本作是個非典型的平台遊戲,主角除了上樓梯以外無法跳躍。玩家只要撿齊奧利弗亂扔的垃圾(誤)就能過關。雖然只有三關,但《大力水手》的內容還算豐富,帶有典型的任天堂風格。說句老實話,如果這遊戲不是用了《大力水手》的IP,很可能會被大多數玩家遺忘。

遲到的版權許可

1983年FC發售的時候,只有三款遊戲陪伴這個劃時代的主機,《大力水手》就是其中一款,另外兩作則是《大金剛》和《大金剛2》。這三款遊戲互相之間有著非常微妙的關係,且都出自宮本茂之手,如果不是任天堂談版權的傢伙不給力,很可能就沒有這款《大力水手》了。

之前曾在《大金剛》的文章中提到,按照宮本茂最初的設想,《大金剛》原本應該使用的是《大力水手》里的角色。《大力水手》的系列動畫從1959年開始在日本電視台中播放,正好趕上50後宮本茂的童年。

本動畫由不二家贊助播出

二戰後的日本對美國文化接受程度非常高。《大力水手》這樣的美國動畫大舉進入日本,最高有33.7%的收視率。相比同時期《鐵臂阿童木》這種投機取巧的日本作坊動畫(手塚治虫的鍋),按照電影標準製作的全動畫《大力水手》,在表現力上有著明顯優勢。風趣幽默、想像力無限的《大力水手》給宮本茂留下了深刻的印象。

長大的宮本茂,在他設計第一個遊戲的那一刻就想起了大力水手波派。高高在上的大惡人布魯托搶走了奧利弗,大力水手必須一路向上,躲開敵人設置的障礙,救出自己的戀人。

遊戲快做好了,版權那邊卻出了問題,始終談不下來。本來就是拿舊基板翻新的騙錢作品,自然是等不及版權談妥。宮本茂不得不把做好的角色全部換掉,連菠菜也變成了鎚子,這才有了任天堂的大明星——馬力歐和大金剛。

好不容易等到《大金剛》上市,銷售量和投幣率都異常搶眼,山內溥和橫井軍平對宮本茂的首戰成績非常滿意,正準備給宮本茂小紅花時,從商務部門傳來了好消息……遲來的好消息——《大力水手》的版權終於談下來了。

R U f*** kidding me?

宮本茂當時的心裡估計是這樣想的。遊戲要上了你說搞不定,害我通宵改素材。現在遊戲大賣了,續作都快上了,你要我掏錢買版權了?

談都談下來了,總不能讓同事的工作和版權費打水漂吧。在《大金剛》上市的次年,任天堂開始製作真正的《大力水手》。

如果仔細比較《大金剛》和《大力水手》,就會發現初代馬力歐和波派的形象是非常相似的,尤其是跑步時的動作。而馬力歐的女友寶琳則幾乎是奧利弗的翻版。只有布魯托因為遊戲玩法的關係,和大金剛沒有太大相似之處。

眼眉之間已非神似這麼簡單

紅白機少年的救世主

在《大力水手》的設計者名單中,有一個人的名字排在了宮本茂的前面。在遊戲問世三十三年後,這個人的名字再一次和宮本茂排在了一起。

2015年任天堂社長岩田聰逝世,這個人與宮本茂共同成為任天堂帝國的臨時管家,並被多家媒體猜測很可能成為任天堂新的掌門人。他的名字叫竹田玄洋,一個讓許多中國玩家感到陌生的名字,但他的貢獻卻值得千千萬FC玩家讚美。

岩田聰去世前任天堂高層最穩定的三角

相比初出茅廬的宮本茂,在製作《大力水手》時竹田玄洋已經在任天堂摸爬滾打了十年。1971年大學畢業的竹田玄洋,先選擇進入三洋電機工作。然而不到一年,他就受到橫井軍平的感召,追隨他進入任天堂。1972年的任天堂正處在極其重要的轉型期,這段時間裡這家百年老廠既生產花扎這類做了一百多年的老產品,也在生產愛情測試器之類的「無聊玩意」。橫井軍平就是專門開發後者的核心人物。

1975年,電氣工程專業出生的竹田玄洋被委任為製作人,開始製作任天堂百年來從未嘗試過的東西——電子遊戲。經過竹田玄洋的努力攻關,任天堂的第一款街機遊戲《EVR RACE》誕生。這是一款多人賽馬競技遊戲,也是第一款有畫面表現的賽馬遊戲。

《EVR RACE》,任天堂的第一款電子遊戲(圖片右上的網站推薦給大家)

任天堂,就是從這個毫不起眼的街機遊戲起步,最終成為一個龐大的遊戲帝國。作為整個電子遊戲和街機領域的開拓者,竹田玄洋在任天堂內部享有非常高的地位,他與掌機教父橫井軍平,以及FC之父上村雅之,並稱為任天堂「硬體三傑」。

任天堂發達之後經常炫耀自己在掌機和家用機領域的輝煌戰果,相比之下對其街機歷史卻諱莫如深,不願意多提及。這也就造成了常年負責街機硬體設計的竹田玄洋,相比另兩位硬體負責人,在知名度上要低很多。

GC是竹田玄洋設計的,Wii當然也是

1982年的街機版《大力水手》,就是在竹田玄洋和宮本茂的共同努力下開發完成的。兩個人都是設計師,一個負責軟體,一個負責硬體。然而最後人們只記住了宮本茂,卻不知道還有一個竹田玄洋。因此竹田玄洋在遊戲界還有另一個稱號——任天堂的影子關鍵人。

到了2015年,就在人們猜測《大力水手》的兩位設計者誰將成為任天堂新社長的時候,任天堂卻選擇了非研發出生的君島達己出任社長,令人大跌眼鏡。

宮本茂(左)和竹田玄洋(右)在做《大力水手》的時候,君島達己(中)還在銀行里玩著半澤直樹的遊戲

可是,朋友們,只要你玩過FC上的文字卡(RPG、SLG等),就請一定要記住竹田玄洋這個名字。要是沒有他,你們現在還要回憶起當年手抄密碼的恐怖。

大家都知道,FC的機體本身是不提供存儲功能的,每次切斷電源,遊戲進度相關的數據就變成空氣。你想要保存記錄?行啊,還記得《越野機車》那個錄音機嗎,每次花半小時記錄,下次再花半小時讀取。

能保存記錄是FC磁碟機的一大賣點

1986年《勇者斗惡龍》為代表的RPG開始崛起,遊戲時間突然被延長了好幾倍,這麼漫長的遊戲時間不可能一直開著機器,保存記錄成了玩家的迫切需求。這時密碼記錄成了唯一靠譜的解決方案。

可是隨著遊戲內容不斷增大,用來記錄的密碼也越來越長。《勇者斗惡龍》初代只有一個角色,需要用20個平假名來記錄。到了《勇者斗惡龍2》時增加到三個角色,就需要用52個平假名。而《勇者斗惡龍3》里有四個角色,名字、職業、性別都是自定義的,如果用密碼記錄,每次就要手抄140至440個平假名。那如果是《勇者斗惡龍4》的十個角色……

媽媽問我為何對著遊戲寫作業

密碼越長,就越容易記錯。每次抄密碼最頭痛的事情,就是只要抄錯一個字母,幾十個小時的進度就全毀了。所以長鼻君每次抄完密碼都要複查好幾遍,一看到「ねぬめわ」之類的就手心冒汗,還要擔心少畫一個圈,少點兩個濁點。嘿嘿,長鼻君的50音就是玩《勇者斗惡龍2》抄會的。

這時竹田玄洋站了出來,為FC的的遊戲卡設計了一套新的記錄方式——電池記錄。還記得拆開《霸王的大陸》外殼的情形嗎,卡帶里封裝著的紐扣電池就是高價FC卡的象徵。這玩意就是竹田玄洋在1987年搞出來的,同時宣判了FC磁碟機的死刑。

電池記錄的原理簡單來說,就是用鈕扣電池的電量,給內存供電。遊戲的記錄實際上是被保存在SRAM上。在切斷主機電源後,就必須靠一粒鈕扣電池,一秒一秒地給SRAM續命。

聽說換成紅色外殼不易掉記錄?

就因為竹田玄洋做了一點微小的工作,拯救了千千萬萬的RPG愛好者。雖然電池續命法之前已有,但竹田玄洋卻是第一個將其應用在家用主機上的人。因此也許多玩家又將其稱為「FC少年的救世主」。

奧利弗碧池,波派小三,布魯托龍套

小時候長鼻君總覺得《大力水手》才是真正意義上的「愛的小屋」。你看遊戲里有寫著情侶名字的房子,有漫天飛舞的愛心,過關後還有一顆更大的愛心虐狗。由於受到動畫和遊戲的影響,多數人以為奧利弗和大力水手天生就是一對,布魯托就是個邪惡的第三者,遊戲展現的就是個標準的三角戀。

如果你以為奧利弗是個天真的純情少女,那可就大錯特錯了。翻開《大力水手》近百年的歷史,奧利弗將以綠茶婊的身份被釘在漫畫女主界的恥辱柱上。隱藏在奧利弗無知少女外貌的後面,是個見利忘義不講人情的勢利女子。

一度以為這才是《愛的小屋》

大力水手最早出現在美國漫畫家E·C·西格的作品《頂針箍劇場》里。這是一個1919年起在報紙上連載的幽默漫畫,然而大力水手並不是劇中的主角,甚至不是常見的配角。漫畫的故事,主要圍繞奧利弗和她的哥哥,以及她的未婚夫哈姆展開。

許多人大概第一次知道奧利弗有個未婚夫,而且不是大力水手。作為奧利弗的未婚夫,哈姆也不是什麼好東西。他好吃懶做,整天想著發橫財,又不肯做正經營生,卻總能吸引富婆的注意。他和奧利弗尷尬的關係維繫了一段時間,直到有一天為了發財把自己老婆賠了進去。

早期《頂針箍劇場》里的哈姆(左一)和奧利弗(左二)

《頂針箍劇場》連載十年之後,改變整個漫畫走向的人物出現了。在這一篇章中,哈姆為了尋寶,帶著未婚妻和小舅出海。他雇了一名獨眼水手波派,從此他在漫畫中的命運就此改變。

波派是個神奇的水手,雖然只是一個小小的配角,但卻給讀者留下深刻的印象。他瞎了右眼,永遠叼著煙斗,最神奇的是他總能大難不死。在初次登場的漫畫中,波派被射殺了好幾次,但他只要摸摸隨身伴侶小母雞的頭,就能起死回生,立刻反殺。

摸雞雞頭就能雄起的波派

請注意,當時的波派還不靠吃菠菜開大,至於變身道具怎麼變成菠菜罐頭的,後面會說。

水手波派在漫畫中的表現實在太過搶眼,風頭完全蓋過了原來的男主角哈姆。因為讀者反響非常熱烈,作者便在後面的漫畫中不斷加入原本只是過場角色的波派。漸漸地,波派的篇幅越來越多,成了著名的大力水手,相應哈姆則成了隱身人,最後連漫畫也改名為《大力水手》。

眼看未婚夫混得越來越慘,奧利弗的婊性也暴露了。她果斷拋棄了人氣低迷的哈姆,成了大力水手的女朋友,毫不顧忌原本的婚約,並且依然裝作很天真的樣子,眼裡似乎只有波派。

又一個馬蓉?

看到這裡肯定有不少人要問了,你這個三角戀怎麼跟遊戲里說的不一樣啊,布魯託人呢?

抱歉,布魯托在漫畫里根本就是個大龍套。他在西格繪製的《大力水手》漫畫中,一共就出場過一次,只是一個普通的反派人物,也沒有像動畫和遊戲里那麼變態地追求奧利弗,還要處處針對大力水手搗蛋。

布魯托的真正上位其實比較晚。在《大力水手》的漫畫風靡之後,電影公司派拉蒙看上了這個題材,打算將其拍成動畫短片。按照當時動畫片的模式,都需要有一個固定的反派角色始終和主角作對,這樣便於樹立鮮明的品牌風格,就像《貓和老鼠》里的傑瑞、《米老鼠》里的皮特。在漫畫眾多的反派中,身材魁梧、滿臉絡腮鬍的布魯托成了幸運兒,被選為了大力水手的宿敵,從此躍居一線。在西格去世後的漫畫中,布魯托也成了正經的男二。

布魯托表示我還沒念詩怎麼就上位了?

前幾年,奧利弗和大力水手終於結束了長達近一個世紀的愛情超跑,有情人終成眷屬。但請各位記住,這並不是一個美好的愛情故事,而是充滿批判現實意味的現代社會生活寫照。

標錯一個小數點,害我多吃幾噸菠菜

要說《大力水手》對世界最大的貢獻,就是讓菠菜的銷量至少翻了好幾倍。要知道菠菜處理起來是非常困難的,烹飪不當吃口會又澀又苦,小孩子一般都不愛吃。但因為長鼻君小時候特別愛看《大力水手》,所以被片子里的情節和歌曲洗腦,真的以為吃了菠菜就能力大無窮,所以每次吃菠菜都是大口大口地吞,就跟動畫里一樣。

這遊戲最痛苦的就是在菠菜邊蹲了半天突然瞬移了

國外有份調查顯示,兒童在觀看完《大力水手》動畫之後,蔬菜的攝入量會有顯著的提高。而《大力水手》的流行,也讓美國菠菜種植區和罐頭蔬菜廠銷量猛增。

《大力水手》的遊戲也繼承了動畫中對菠菜的描繪,遊走不定的菠菜,功能就跟大力丸一樣,大力水手只要吃到菠菜,就會立刻變紅,從人見人欺的弱雞,一下子變成無敵狀態,果然是大力出奇蹟。而且遊戲中還能夠利用bug,在擊飛布魯托之後,蹲守在右下角,二次擊打獲得雙重分數。

菠菜總在最醒目的位置

為什麼是菠菜?這個問題長鼻君從來沒有想過,只是無條件地接受這個設定。你看動畫和遊戲里,沒有一罐菠菜不能解決的事情,如果有,那就再吃一罐。可各位有沒有想過,這個菠菜能讓人力大無窮的設定,到底有沒有什麼理論依據。

於是長鼻君去搜了下這個問題,然後哭了。

在十九世紀七十年代,有個名叫埃里希·馮·沃爾夫的德國化學家,他是個沒頭腦、大馬哈、小馬虎……沃爾夫先生做了一個關於菠菜中微量元素鐵含量的研究。在謄寫報告的時候,這個沃爾夫把每百克菠菜所含的鐵元素給標錯了一位小數點。原本3.5毫克的數據,被寫成了35毫克。

100克菠菜含35毫克鐵是個什麼概念呢?用個好懂的比方來說,就是你吃了一斤菠菜,相當於吞了一截回形針。當時的人們又相信鐵元素能夠增進肌肉力量,加上一些「養生專家」在各自的著作中,未經驗證就引用沃爾夫的錯誤數據,使得吃菠菜能出大力的謬論就這樣傳開了。

你還相信《大力水手》嗎?

這份明顯錯誤的數據一直到1937年還沒有被修正,湊巧的是《大力水手》的作者西格,也對這套說法深信不疑。在波派逐漸成為主角的時候,他將扭轉劇情的關鍵道具,轉移到了罐頭菠菜上。有傳言說,蔬菜商是促成此事的關鍵。

「我力大無窮,因為我愛吃菠菜」,這種煽動性的歌詞,配上洗腦的音樂,在小朋友之間流傳開來。就算再難吃也要吃菠菜,成為許多天真無知兒童的共識。

這下好了,一個錯誤,經過文化產品的包裝宣傳,一下子傳播地更加廣泛了。一時間所有的小朋友都以為吃菠菜能夠長肉,肱二頭肌可以厚得跟山一樣高,胳臂里能裝倆馬達。菠菜種植者和罐頭廠看到還有這等好事啊,趁勢又大力宣傳菠菜的誇張功能,於是一個小數點造成的謬誤一直禍害至今,坑了包括中國兒童在內的許多人。

小時候上數學課的時候,老師經常會說,不要小看小數點,標錯一個位置,就能差了十萬八千里。年紀小不懂事,無法理解這句話的深意。現在看到自己白啃了這麼多年菠菜,就因為一百多年前一個沒頭腦標錯了一位小數點。想想簡直是淚流滿面,數學老師誠不我欺也。

P.S.關於菠菜誤標小數點的故事,果殼網做過闢謠,但沒有最終定論。

無良盜版商批判時間

《大力水手》原作版權和任天堂的信息全部刪除。令人好奇的是為什麼「日本製造」也要刪除。

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長鼻君的懷古櫥

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