從遊戲策劃的角度分析貓咪後院的機制?

一個好的遊戲好在哪,我希望能得到像一輛車的設計好在哪一樣從專業的分析。


同時玩另外一款貓咪收集遊戲,但那款中途就刪掉了,這款遊戲優勢很明顯:

首先,UI非常了解貓咪的習性,貓比較獨立,你看畫面就知道了,貓咪之間從不靠近,都是獨處,有的喜歡背對著你,愛貓的人肯定都喜歡

第二,時間非常靈活,玩的時間可長可短,就算長時間不來,頂多沒有貓糧貓咪不來了,只要放上貓糧貓咪又會回來,不會造成嚴重後果,是養成類遊戲的改良版。但是和SIM CITY模擬人生那種還有什麼城市啊王國呀不一樣,還有最累的農場,種地養牛羊,做麵包什麼的,那種簡直要累死人的。拿虛擬人生舉例把,如果你長時間不來,或者不讓小人娛樂,小人就會尿褲子,造反,特別耗費時間精力,最後估計很多人都卸載了。農場也是,沒及時收割莊稼就枯萎了,豬就餓死了。

第三,對比另外一個貓咪收集遊戲,那款是收集了賣掉,一點都不人性化,更一點都不了解愛貓的人。愛貓的人是不可能把貓咪賣掉的。那款收集遊戲的音樂和模式像一個工廠,瘋狂養貓,然後賣掉換錢。但是,這款遊戲就設計的特別溫馨,貓咪默默地在那你陪著你。這才是人們養寵物的初衷。

第四,菜單設計非常講究,很多菜單都是小問號,很神秘很期待,絕對不會像有的遊戲菜單一下子都曬給你,一下子心理壓力特別大,中途就放棄了

第五,採用沒有結束、沒有排名的模式,不用和網友或朋友去互相幫忙,互相拜訪,朋友和自己沒有心理壓力。之前玩過一款dog sweetie的遊戲,是狗狗,也超級超級萌,但是最後卸載的原因是,狗狗要互相拜訪,通過比武獲勝的模式獲得獎勵,有段時間特別忙,我家狗狗總被打,給我氣壞了,果斷卸載。

第六,採用單機版,即使沒有網路也方便玩

第七,周邊跟進及時,最直觀的就是用魚乾買手機壁紙,淘寶一下也能發現,很多周邊產品,手辦公仔鑰匙扣之類的。

第八,官網跟進的很好,有官方論壇,可惜是日文版的。

第九,日文版大火後出了英文版,後來又出了漢化版,滿足全世界玩家的需求。我玩的是英文版,目測和日文版功能一樣,但是老爸手機里的漢化版貓咪和玩具的種類都少,而且還在登錄時插入全屏廣告。鄙視漢化版。

第六,和貓咪的互動機制。不知道是我喜歡貓還是什麼,一開始貓咪來了很多都是背對著你,一旦你和他熟了,給他拍照,給他改名字,給他換各種玩具,他就有一天面對著你了。還有就是給貓咪拍照,保存到遊戲的相冊,還可以截屏保存到手機相冊。貓咪也會送你紀念品供你收藏。

總之,是我玩過的最好的養成類手游,沒有之一。雖然遊戲設計者謙虛地說自己都沒有想到這款遊戲會大火,但是不難體會遊戲設計者的用心。無論是從貓咪的習性、UI設計、到遊戲的模式、還有遊戲的背景音樂、再到同步的季節場景,比如說夏天的小涼扇,冬天的雪景,都充分體現了遊戲設計者的用心。玩遊戲也是學習,哈哈。希望開發手游的可以學習一下這個成功的案例。別一窩蜂地人家一弄什麼自己也弄什麼,完全沒有特點。


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