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偏激地推薦一本書:《DOOM啟示錄》

傳記文學

我們愛讀小說是因為,它有千奇百怪的故事,讓讀者在有限的生命中理解更多的人生可能。我不愛讀小說是因為,杜撰的橋段遠沒有真實的生活刻骨銘心、魂牽夢縈。前段時間,上映了一部青春愛情電影《微微一笑很傾城》,可作為一名遊戲從業者,注意力全被那脫離現實的遊戲創業情節拉扯。《DOOM啟示錄》恰恰相反,作為傳記文學其最不缺乏真實性,遊戲製作的背景內幕,光環之中的趣聞軼事,年少創業的夢想豪情,奮鬥途上的汗水艱辛,成名之後的勢易情遷,把我帶入其中,感同身受。

故事的主人公,兩位約翰——約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛,在二十歲的時候走到一起,創造了《基恩》,創造了《DOOM》。公司 id software 最早的成員僅僅四人,但各司其職,在引擎、設計、美術和商業化方面充分發揮個人的天賦和精力。卡馬克專註引擎實現,而羅梅洛總能第一個發掘引擎的潛能,並通過超然的設計理念將其呈現給所有玩家。這多麼像我們在 Game Jam 或精益創業中的組織實體!能夠百分百專註在自己喜歡且擅長的領域,堪稱人生之幸,也是追求的職業境界。

前排左1為卡馬克,左2為羅梅洛

反觀當下

而當下的行業環境卻非如此。絕大多數熱愛遊戲的年輕人,若想以遊戲為職業,就需委身於大大小小的遊戲公司。國內開設遊戲專業的大學屈指可數,理論的缺乏使得學生時代的佼佼者們,也不過是進入騰訊或者網易,做最小的螺絲釘,學習最殘酷的生存之道。用得到驗證的商業模式獲取商業價值,更快更直接地變現以榨取最後一點市場,這才是真實的遊戲世界。CP 被運營用數據表現和用戶反饋鞭撻;而運營則被 KPI 壓迫。曾以為在遊戲這個藝術領域,專註創作是最重要的事。而真實的工作是,百分之八十做人,百分之二十做事。

我敬佩致力於獨立遊戲的製作人。無論遊戲大小,無論能力高低,都配得上製作人的頭銜。即使有些人的處境暫時不佳,但傳遞的遊戲理念、處世哲學都無比積極、正派。這讓人聯想到家道中落的曹雪芹、身殘志堅的司馬遷、身患抑鬱症但畫出向日葵的梵高。獨立遊戲製作人大都優秀,他們的 ambition 和 profession 在人才市場極具競爭力。冒著巨大的機會成本選擇做獨立遊戲,這份篤定和勇氣值得敬佩。但不可忽視的是,世界上同樣存在保守的人,視穩紮穩打為第一哲學。喜歡做計劃,喜歡掌控一切,一旦有事情充滿變數、脫離掌握,則一分鐘也不得安寧。很不幸,我就是這樣保守的「二等公民」。如何讓「二等公民」也能快樂地做遊戲是我最近思考的問題。

同樣是把遊戲當做工作,對比約翰和自己,結果似乎有些沮喪。如果僅僅如此,是不可能沉浸其中,一天讀完整本書的。卡馬克和羅梅洛的勵志故事,能夠給予讀者巨大的熱情和動力。我們喜歡這種感覺。生活中遇到迷茫或消極的處境,我們可以通過其他人的勵志故事獲得能量。而如果這個故事就發生在身邊、發生在當下,無疑像加了催化劑!所以我們在知乎上關注同齡人,所以我們喜歡看王自如的視頻,所以我們每天來 indienova 打卡。稱之為榜樣的力量有些不妥,因為我們知道——他們的生活,我也可以做到。

這篇推薦《DOOM啟示錄》的文章寫得有些「獨特」,請忽略其中偏激的用語和情緒。

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